L’arme à feu tire dans un éclair aveuglant, même si elle n’est pas chargée. Toutes les créatures qui se trouvent à moins de 4,50 m (3
c) de la créature doivent réussir un jet de
Vigueur, sinon, elles sont
aveuglées pendant 1d4
rounds. La créature qui porte l’arme à feu subit un malus de -4 au
jet de sauvegarde. Si l’arme à feu est chargée, la munition est gâchée.