Vermine géante Sort

Informations
Transmutation | Druide 4, Prêtre 4, Oracle 4
1 action simple
Verbale, Gestuelle, Focaliseur divin
Courte
1 créature ou plus de type vermine distantes de moins de 9 m (6 c) les unes des autres
1 minute/niveau
aucun
Description
Ce sort transforme un certain nombre de mille-pattes, d’araignées ou de scorpions de taille normale en vermines géantes (voir l'archétype "Géant"). Il n’est possible de transformer qu’un seul type d’animal à la fois (un seul sort ne permet donc pas de faire grandir simultanément un mille-pattes et une araignée). Le nombre de vermines affectées dépend du niveau de lanceur de sorts du personnage (voir la table ci-dessous).

Les créatures géantes créées par ce sort ne font jamais de mal au personnage, mais ce dernier ne peut leur donner que des instructions très succinctes (« Attaquez », « Défendez-moi », « Arrêtez-vous », etc.). Un ordre leur indiquant d’attaquer un individu ou un monstre spécifique dès que celui-ci apparaîtra ou de protéger un lieu contre un péril bien précis est trop compliqué. Sauf instructions contraires, elles attaquent tout ce qui se trouve à proximité.

NLS Mille-pattes Scorpions Araignées
9e ou moins 3 1 2
10e–13e 4 2 3
14e–17e 6 3 4
18e–19e 8 4 5
20 ou + 12 6 8