Un
verrou du mage ferme solidement le coffre, la porte ou le portail ciblé. Le mage peut ouvrir son propre verrou sans la moindre difficulté. Si l’objet fermé a un verrou, le
DD de celui-ci augmente de 10 tant qu’il reste fixé à l’objet. Si ce dernier n’a pas de verrou, le sort en conçoit un que l’on peut ouvrir avec un test de
Sabotage DD 20.
Une porte ou un objet fermé par ce sort s’ouvre uniquement avec
déblocage ou
dissipation de la magie. Si quelqu’un tente d’enfoncer une porte ou un portail protégés par ce sort, ajoutez +10 au
DD normal du test de
Force. À noter que
déblocage ne dissipe pas un
verrou du mage, mais se contente de le rendre inactif pendant dix minutes.