Ce sort génère une nappe de brouillard similaire à celle créée par
brouillard dense, sauf que ses volutes sont d’une inquiétante couleur vert jaune et hautement toxiques. Toute créature vivante de 3
DV ou moins les respirant meurt aussitôt (sans
jet de sauvegarde), tandis que celles qui ont entre 4 et 6
DV doivent réussir un jet de
Vigueur si elles ne veulent pas connaître le même sort (auquel cas elles subissent tout de même un
affaiblissement temporaire de 1d4 points de
Constitution par
round passé dans la brume).
Les créatures vivantes ayant plus de 6
DV subissent un
affaiblissement temporaire de 1d4 points de
Constitution par
round passé dans la brume (un jet de
Vigueur réussi permet de réduire ces dégâts de moitié). Retenir son souffle n’est pas une protection suffisante, mais les créatures immunisées contre le
poison ne sont pas affectées par le sort.
A l’inverse de
brouillard dense, la
brume mortelle s’éloigne du mage à la vitesse de 3 m par
round.
Les vapeurs étant plus lourdes que l’air, elles restent au niveau du sol, et s’enfoncent dans les trous et les fissures. La
brume mortelle ne peut pas se mêler aux liquides ; il est impossible de la faire apparaître sous l’eau.