Déblocage permet d’ouvrir les portes coincées, fermées à clef ou bloquées par une barre ainsi que celles qui sont protégées par des sorts comme
verrouillage ou
verrou du mage. Le personnage doit effectuer un test de
niveau de lanceur de sorts contre le
DD du verrou, avec un bonus de +10. S’il réussit, il ouvre jusqu’à deux éléments de fermeture. Ce sort ouvre également les passages secrets, les boîtes et les coffres. Il brise aussi les soudures, ouvre les menottes et dénoue les chaînes qui maintiennent quelque chose fermé. Lorsque ce sort est utilisé sur porte protégée par un
verrou du mage, il ne dissipe pas le verrou mais en suspend les effets pendant 10 minutes. Dans toutes les autres situations, la porte reste dans l’état dans lequel le sort de
déblocage l’a laissée (elle ne se referme pas d’elle-même).
Déblocage ne permet pas de soulever une herse et n’a pas d’effet sur les cordes, les lianes ou les plantes grimpantes. Il faut noter que la puissance du sort est limitée par sa
zone d’effet. Chaque utilisation du sort peut débloquer jusqu’à deux moyens de fermeture différents.