Animation des morts transforme les cadavres en
zombis et les ossements en
squelettes (voir le
Bestiaire Pathfinder RPG) obéissant aux ordres du lanceur de sorts. Les
morts-vivants peuvent suivre leur maître ou monter la garde à un endroit précis en attaquant tout ce qui bouge (ou seulement certains
types de créatures). Ils restent animés tant qu’ils ne sont pas détruits, après quoi ils ne pourront plus être affectés de nouveau par ce sort.
Le lanceur de sorts ne peut animer plus de 2
DV par
niveau de jeteur de sorts d’un coup (le sort
profanation double cette limite), qu’il s’agisse de
squelettes ou de
zombies.
Les
morts-vivants créés de la sorte restent indéfiniment sous le contrôle de leur maître, qui peut en diriger jusqu’à 4
DV par
niveau de lanceur de sorts. Si cette limite est dépassée, il domine bien les
morts-vivants qu’il vient juste d’animer, mais les autres, qu’il contrôlait jusque-là, lui échappent totalement (il décide desquels il s’agit). Les
morts-vivants que le lanceur de sorts contrôle à l’aide du don
Contrôle des morts-vivants ne comptent pas.
Squelettes. On ne peut animer en
squelette que les squelettes ou cadavres quasiment intacts. Le corps doit posséder une ossature. Dans le cas où le cadavre est encore en assez bon état, sa chair et ses muscles tombent pour ne plus laisser que ses os.
Zombis. Un corps presque intact est nécessaire pour animer un
zombi. La créature doit avoir une réelle anatomie.
Composantes matérielles profanes : le personnage doit placer un onyx noir valant au moins 25 po par
dé de vie du
mort-vivant dans la bouche ou l’orbite de chaque cadavre à animer. La magie libérée par le sort vide la pierre de sa substance, ce qui lui fait perdre toute valeur.