Animation des morts Sort

Informations
Nécromancie | Ensorceleur/Magicien 4, Prêtre 3, Oracle 3, Antipaladin 3
1 action simple
Verbale, Gestuelle, Matérielle (un onyx noir valant au moins 25 po par dé de vie du mort-vivant)
Contact
le ou les cadavres touchés
instantanée
aucun
Description
Animation des morts transforme les cadavres en zombis et les ossements en squelettes (voir le Bestiaire Pathfinder RPG) obéissant aux ordres du lanceur de sorts. Les morts-vivants peuvent suivre leur maître ou monter la garde à un endroit précis en attaquant tout ce qui bouge (ou seulement certains types de créatures). Ils restent animés tant qu’ils ne sont pas détruits, après quoi ils ne pourront plus être affectés de nouveau par ce sort.

Le lanceur de sorts ne peut animer plus de 2 DV par niveau de jeteur de sorts d’un coup (le sort profanation double cette limite), qu’il s’agisse de squelettes ou de zombies.

Les morts-vivants créés de la sorte restent indéfiniment sous le contrôle de leur maître, qui peut en diriger jusqu’à 4 DV par niveau de lanceur de sorts. Si cette limite est dépassée, il domine bien les morts-vivants qu’il vient juste d’animer, mais les autres, qu’il contrôlait jusque-là, lui échappent totalement (il décide desquels il s’agit). Les morts-vivants que le lanceur de sorts contrôle à l’aide du don Contrôle des morts-vivants ne comptent pas.

Squelettes. On ne peut animer en squelette que les squelettes ou cadavres quasiment intacts. Le corps doit posséder une ossature. Dans le cas où le cadavre est encore en assez bon état, sa chair et ses muscles tombent pour ne plus laisser que ses os.

Zombis. Un corps presque intact est nécessaire pour animer un zombi. La créature doit avoir une réelle anatomie.

Composantes matérielles profanes : le personnage doit placer un onyx noir valant au moins 25 po par dé de vie du mort-vivant dans la bouche ou l’orbite de chaque cadavre à animer. La magie libérée par le sort vide la pierre de sa substance, ce qui lui fait perdre toute valeur.