Ce sort donne au lanceur de sorts un certain contrôle sur une ou plusieurs
plantes. Les
plantes affectées comprennent le lanceur de sorts et considèrent ses paroles et ses actions de la manière la plus favorable possible (comme si elles avaient une attitude amicale). Elles ne l’attaqueront donc pas pendant la durée du sort. Le personnage peut tenter de donner un ordre à une
plante, mais il doit remporter un test de
Charisme opposé pour la convaincre d’accomplir quelque chose qu’elle ne ferait pas en temps normal (il ne peut pas faire une nouvelle tentative en cas d’échec). Une
plante contrôlée ne suivra jamais un ordre qui est suicidaire ou clairement nuisible pour elle, mais il peut être possible de la convaincre qu’il vaut la peine de tenter quelque chose de très dangereux.
Le personnage peut affecter un groupe de
plantes dont le nombre total de
dés de vie ou de
niveaux ne dépasse pas le double de son
niveau.