Les herbes, les plantes, les buissons et les arbres se déforment et s’entortillent autour des créatures qui se trouvent dans la
zone d’effet ou qui y pénètrent. Les créatures qui ratent leur
jet de sauvegarde sont
enchevêtrées. Celles qui réussissent se déplacent normalement mais doivent faire un nouveau jet à la fin de leur tour. Les créatures qui pénètrent dans la zone doivent faire ce jet immédiatement. En cas d’échec, la créature ne peut plus se déplacer et reste
enchevêtrée. Elle peut se libérer si elle réussit un test de
Force ou d’
Évasion, par une
action de mouvement. Le
DD du test est égal au
DD du sort. Tant que le sort fait effet, la zone qu’il affecte est considérée comme un
terrain difficile.
Si les plantes locales sont couvertes d’épines, les créatures présentes dans la
zone d’effet du sort reçoivent 1 point de dégâts à chaque fois qu’elles ratent leur
jet de sauvegarde contre le sort ou ratent un test pour se libérer. On peut appliquer d’autres effets liés à la flore locale, à la discrétion du
MJ.