À force de singeries et de démonstrations, le personnage crée une zone protégée qui affecte négativement les ennemis qui tentent d'y pénétrer. Quand un adversaire entre dans cette zone, il doit immédiatement faire un jet de
Volonté. S'il échoue, il est
confus tant qu'il se trouve dans la zone d'effet et pendant 1
round après l'avoir quittée. S'il réussit son
jet de sauvegarde, il est
chancelant tant qu'il reste dans la zone et pendant 1
round après l'avoir quittée.