Le personnage transforme une arme unique en un instrument qui inspire crainte et émerveillement. L'arme gagne un bonus sacré aux dégâts de +2 et, si elle inflige un
coup critique, sa cible est
secouée pendant 1 round, sans
jet de sauvegarde. C'est un effet mental de peur. Si le sort affecte une arme à distance, ses effets s'appliquent aux munitions.
Le personnage ne peut pas lancer ce sort sur une arme naturelle mais il peut le faire sur des mains nues.