Quand le personnage lance ce sort, il peut prendre la forme de créatures de
type humanoïde monstrueux de
taille Min ou
TG. Si la forme choisie possède l’une des aptitudes suivantes, le personnage en bénéficie aussi : aspect terrifiant,
bond, bondissement,
constriction, creusement 18 m,
croc-en-jambe, écrasant,
escalade 27 m,
étreinte,
férocité, frénésie sanglante,
imitation des sons,
immobilité, instinct, mimétisme,
nage 36 m,
odorat, parler avec les requins,
pattes arrière,
perception aveugle à 18 m,
perception des vibrations à 18 m,
piétinement, piquant,
poison,
propulsion, rugissement,
souffle,
toile, vigueur accrue dans le froid,
vision dans le noir 27 m,
vision nocturne,
vol 36 m (bonne manœuvrabilité). Si la forme choisie est
immunisée ou
résistante à certains types d’énergie, le personnage gagne une
résistance de 20 contre cette énergie. Si la créature est
vulnérable à un type d’énergie, il en va de même pour le personnage. Si la créature est
immunisée contre le poison, le personnage gagne un bonus de +8 aux
jets de sauvegarde contre le poison.
Ce sort fonctionne comme
physique monstrueux III mais permet d’utiliser une plus grande palette de pouvoirs. Si la forme choisie possède l’une des aptitudes suivantes, le personnage en bénéficie aussi : aspect terrifiant,
bond, bondissement,
constriction, creusement 18 m,
croc-en-jambe, écrasant,
escalade 27 m,
étreinte,
férocité, frénésie sanglante,
imitation des sons,
immobilité, instinct, mimétisme,
nage 36 m,
odorat, parler avec les requins,
pattes arrière,
perception aveugle à 18 m,
perception des vibrations à 18 m,
piétinement, piquant,
poison,
propulsion, rugissement,
souffle,
toile, vigueur accrue dans le froid,
vision dans le noir 27 m,
vision nocturne,
vol 36 m (bonne manœuvrabilité). Si la forme choisie est
immunisée ou
résistante à certains types d’énergie, le personnage gagne une
résistance de 20 contre cette énergie. Si la créature est
vulnérable à un type d’énergie, il en va de même pour le personnage. Si la créature est
immunisée contre le poison, le personnage gagne un bonus de +8 aux
jets de sauvegarde contre le poison.