Physique monstrueux IV Sort

Informations
Transmutation | Ensorceleur/Magicien 6, Alchimiste 6, Magus 6
1 action simple
Verbale, Gestuelle, Matérielle (un morceau de la créature dont le personnage compte revêtir l’apparence)
Personnelle
lanceur de sorts
1 minute/niveau (T)
aucun
Description
Quand le personnage lance ce sort, il peut prendre la forme de créatures de type humanoïde monstrueux de taille Min ou TG. Si la forme choisie possède l’une des aptitudes suivantes, le personnage en bénéficie aussi : aspect terrifiant, bond, bondissement, constriction, creusement 18 m, croc-en-jambe, écrasant, escalade 27 m, étreinte, férocité, frénésie sanglante, imitation des sons, immobilité, instinct, mimétisme, nage 36 m, odorat, parler avec les requins, pattes arrière, perception aveugle à 18 m, perception des vibrations à 18 m, piétinement, piquant, poison, propulsion, rugissement, souffle, toile, vigueur accrue dans le froid, vision dans le noir 27 m, vision nocturne, vol 36 m (bonne manœuvrabilité). Si la forme choisie est immunisée ou résistante à certains types d’énergie, le personnage gagne une résistance de 20 contre cette énergie. Si la créature est vulnérable à un type d’énergie, il en va de même pour le personnage. Si la créature est immunisée contre le poison, le personnage gagne un bonus de +8 aux jets de sauvegarde contre le poison.

Ce sort fonctionne comme physique monstrueux III mais permet d’utiliser une plus grande palette de pouvoirs. Si la forme choisie possède l’une des aptitudes suivantes, le personnage en bénéficie aussi : aspect terrifiant, bond, bondissement, constriction, creusement 18 m, croc-en-jambe, écrasant, escalade 27 m, étreinte, férocité, frénésie sanglante, imitation des sons, immobilité, instinct, mimétisme, nage 36 m, odorat, parler avec les requins, pattes arrière, perception aveugle à 18 m, perception des vibrations à 18 m, piétinement, piquant, poison, propulsion, rugissement, souffle, toile, vigueur accrue dans le froid, vision dans le noir 27 m, vision nocturne, vol 36 m (bonne manœuvrabilité). Si la forme choisie est immunisée ou résistante à certains types d’énergie, le personnage gagne une résistance de 20 contre cette énergie. Si la créature est vulnérable à un type d’énergie, il en va de même pour le personnage. Si la créature est immunisée contre le poison, le personnage gagne un bonus de +8 aux jets de sauvegarde contre le poison.