Le personnage se transforme en une horrible version agrandie de sa personne. Il devient
G et revêt des traits qui terrifient ses ennemis. Il gagne les pouvoirs suivants : bonus de taille +6
Force, bonus de taille +4
Constitution, bonus d’armure naturelle +6,
RD 10/magie et
résistance à la magie 10 + 1/2
niveau de lanceur de sorts. Le personnage émet aussi une aura de 9 m (6
c) de rayon qui
secoue ses ennemis. À chaque fois qu’une créature
secouée par l’aura touche le personnage avec une attaque de corps à corps, elle devient
effrayée pendant 1d4
rounds mais, ensuite, l’aura ne l’affecte plus. L’aura est un
effet mental de peur.