Don
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Catégories |
Prérequis |
Description |
Portrait craché |
Général |
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Lorsqu’il est sous sa forme humaine, le kitsune peut prendre l’apparence d’un individu spécifique. |
Posture de l'efrit |
Combat |
Con 15, Sag 15, École de l’efrit, Poing élémentaire, Science du combat à mains nues, BBA +11, moine de niveau 9 |
Le personnage fait appel aux esprits brûlants de la flamme vivante. Ils lui permettent de manipuler le feu pour se protéger et immoler ses adversaires. |
Poursuite |
Général |
Dex 13, S’avancer |
Le personnage peut se rapprocher des ennemis qui tentent de le fuir sans que cela ne limite ses possibilités de déplacement. |
Pouvoir de rage supplémentaire |
Général |
Aptitude de classe de pouvoir de rage |
Le personnage a développé une nouvelle capacité utilisable lorsqu’il est en rage. |
Pouvoir magique rapide |
Monstre |
Posséder un pouvoir magique lancé à un NLS supérieur, égal à 10 |
La créature peut utiliser un de ses pouvoirs magiques quasiment sans effort. |
Précision elfique |
Général |
Elfe |
Grâce à sa vision aiguisée, le personnage peut accomplir plus facilement des tirs difficiles. |
Première volée |
Combat |
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Le personnage désoriente ses adversaires avec un assaut à distance et les rend plus vulnérables à ses attaques au corps à corps. |
Préparation de potions |
Création d'objets |
Niveau 3 de lanceur de sorts |
Le personnage sait fabriquer des potions magiques. |
Prestidigitateur gnome |
Général |
Cha 13, gnome, trait racial Magie gnome |
Les talents magiques du personnage ne se limitent pas aux illusions. |
Prestige |
Général |
Personnage de niveau 7 |
Le personnage attire des suivants et un compagnon d’armes qui se joignent à sa cause et l’accompagnent au cours de ses aventures. |
Prêt de canalisation |
Général |
Véritable guérisseur, Canalisation sélective |
Le personnage peut imprégner un tiers de son énergie guérisseuse afin qu’il l’utilise au meilleur moment. |
Prêtre guerrier |
Général |
Capacité à lancer des sorts divins, domaine, mystère |
La religion du personnage est comme une arme et un bouclier. |
Proche de la terre |
Général |
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Le personnage sait parler aux animaux enfouisseurs. |
Profil bas |
Général |
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Grâce à sa stature réduite, le personnage peut facilement éviter les attaques à distance. |
Protection contre un ennemi juré |
Général |
Aptitude de classe d’ennemi juré |
Le personnage se sert de sa ruse pour se protéger contre les attaques de ses proies. |
Queue magique |
Général |
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Le kitsune se fait pousser une queue supplémentaire, représentative du développement de ses pouvoirs magiques. |
Quintessence des sorts |
Métamagie |
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Les sorts du personnage donnent un effet maximal. |
Rage empathique |
Combat |
Demi-orque, orque, autre que Loyal |
Quand le personnage voit un allié devenir enragé, il se laisse lui aussi gagner par la rage. |
Rage supplémentaire |
Général |
Capacité de classe de rage |
Le personnage peut devenir enragé plus souvent. |
Raillerie |
Général |
Cha 13, [[taille P|taille inférieure, égale à P]] |
L’impact des remarques acerbes du personnage est inversement proportionnel à sa taille. |
Rapide |
Général |
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Le personnage est plus rapide que la plupart des gens. |
Rayonnement divin |
Général |
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L’aasimar peut utiliser sa lumière divine de bien des façons. |
Rechargement rapide |
Combat |
Maniement des armes (type d’arbalète choisi), Maniement des armes exotiques (arme à feu) |
Le personnage choisit une arbalète (de poing, légère ou lourde) ou un type d’arme à feu à une ou deux mains. Il doit savoir manier cette arme et peut la recharger plus rapidement. |
Récompense de grâce |
Général |
Imposition des mains |
Quand le personnage fait une imposition des mains, il est parcouru de vagues d’énergie divine qui lui accordent une grâce. |
Récompense de vie |
Général |
Imposition des mains |
Quand le personnage utilise l’imposition des mains, il guérit également. |
Récupération de sang |
Général |
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Le dhampir n’est pas obligé de boire du sang d’une créature vivante pour bénéficier de ses vertus de guérison. |
Récupération héroïque |
Général |
Dur à cuire, Endurance, bonus de base de Vigueur +4 |
Le personnage peut combattre les effets des conditions débilitantes. |
Réduction agressive |
Combat |
For 13, réduction de dégâts, Science de la bousculade, Attaque en puissance, BBA +1 |
La réduction de dégâts du personnage retourne parfois les coups ennemis contre l’assaillant. |
Réflexes surhumains |
Général |
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Le personnage a des réflexes plus rapides que la normale. |
Refuser la mort |
Général |
réserve de ki, Endurance |
Le ki du personnage est si puissant qu’il refuse la mort. |
Regard intimidant |
Général |
Cha 13, pouvoir de classe regard sévère, 5 rangs en Intimidation |
Dans le regard du personnage, il y a quelque chose qui effraye les gens. |
Regard pénétrant |
Général |
Pouvoir de classe regard sévère, 5 rangs en Psychologie |
Lorsque le personnage interagit avec autrui, il remarque des choses que les autres ne voient pas. Il est difficile de lui cacher quoi que ce soit. |
Regard perspicace |
Général |
Elfe, demi-elfe, sens aiguisés |
Le personnage ne se laisse pas facilement berner par les illusions et les faux. |
Renaissance canalisée |
Général |
Canalisation d’énergie positive 6d6 |
Le personnage peut dépenser une grande quantité de son pouvoir de canalisation pour inverser la mort. |
Renversement de l'enfant de la terre |
Combat |
Sag 13, nain, gnome, entraînement défensif (trait racial), École de l’enfant de la terre, Science du croc-en-jambe, Science du combat à mains nues, 6 rangs en Acrobaties |
Le personnage maîtrise si bien le mélange entre équilibre et élan qu’il parvient à faire tomber les géants à mains nues. |
Renversement supérieur |
Combat |
For 13, Attaque en puissance, Science du renversement, bonus de base à l’attaque +6 |
Les ennemis du personnage doivent plonger pour éviter ses dangereux mouvements. |
Renvoi de l'insaisissable |
Général |
Cible insaisissable, Expertise du combat, moine fluide 12 |
Le personnage peut renvoyer une attaque contre son assaillant ou un autre ennemi adjacent. |
Renvoi des morts-vivants |
Général |
Capacité de classe permettant de canaliser de l’énergie positive |
Le personnage appelle les puissances supérieures : les morts-vivants fuient devant l’énergie divine qu’il dégage. |
Réparations de fortune |
Général |
4 rangs en Artisanat |
Le personnage peut remettre une arme ou une armure brisée en état sans outils d’artisan. |
Répartition des maléfices |
Général |
Sorcière de niveau 10 |
Le personnage peut diviser les effets d’un maléfice qui cible une créature et en affecter une autre située dans son champ de vision. |
Répartition des maléfices majeurs |
Général |
Répartition des maléfices, niveau 18 de lanceur de sorts |
Le personnage peut diviser les effets d’un maléfice qui cible une créature et en affecter une autre située dans son champ de vision. |
Repositionnement rapide |
Combat |
For 13, Expertise du combat, Science du repositionnement, BBA +6 |
L’adversaire du personnage se comporte comme un partenaire de danse involontaire et le suit alors qu’il mène le combat. |
Repositionnement supérieur |
Général |
Int 13, Expertise du combat, Science du repositionnement, BBA +4 |
Lorsque le personnage repositionne des ennemis, ces derniers sont vulnérables aux attaques de ses alliés. |
Reprends-toi |
Équipe |
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Le personnage soutient ses alliés et les aide à se débarrasser des effets gênants. |
Représentation obsédante |
Général |
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Les effets des représentations bardiques du personnage se prolongent, même après qu’il a cessé de jouer. |
Représentation supplémentaire |
Général |
Capacité de classe à donner des représentations bardiques |
Le personnage donne quelques représentations bardiques de plus. |
Représentation théâtrale |
Combat |
Démonstration |
Le personnage est un talentueux combattant, c’est aussi évident pour ses ennemis que pour les spectateurs. |
Réserve magique supplémentaire |
Général |
Pouvoir de classe réserve magique |
Le personnage a appris à tirer plus de puissance de sa réserve magique. |
Résilience renforcée |
Général |
Réduction de dégâts |
Le personnage peut considérablement augmenter sa réduction de dégâts au prix d’une grande fatigue. |
Résistance étendue |
Général |
gnome, trait racial résistance aux illusions |
Le personnage a développé sa résistance à la magie de manière à ce qu’elle englobe plusieurs écoles. |