Ennemi contondant Sort

Informations
Transmutation | Ensorceleur/Magicien 6
1 action simple
Verbale, Gestuelle, Matérielle (fils de marionnette)
Longue
une créature
1 round/niveau (T)
Vigueur, partiel
Description
Le personnage attrape une créature par télékinésie et s'en sert pour marteler des adversaires ou des objets proches. Quand le personnage lance ce sort, il doit viser une créature spécifique. Une fois qu'il l'a choisie, il ne peut plus en changer. À chaque round, par une action simple, le personnage peut essayer de lancer la cible sur toute créature ou objet qui se trouve dans les 9 mètres (6 c). Le personnage doit faire un jet d'attaque à chaque fois qu'il veut utiliser la cible comme arme. Le bonus d'attaque de cette attaque est égal au niveau de lanceur de sorts du personnage plus son modificateur d'Intelligence ou de Charisme (le plus élevé). Si le personnage parvient à toucher la nouvelle cible avec la créature qu'il manie, la cible et la créature subissent des dégâts basés sur la taille de la créature.

Taille de la créature Dégâts infligés
Infime 1d4
Minuscule 1d6
Très petite 1d8
Petite 1d10
Moyenne 2d6
Grande 2d8
Très grande 2d10
Gigantesque 3d6
Colossale 3d8


La créature cible peut faire un jet de Vigueur à chaque fois que le personnage tente de s'en servir comme arme. Si elle réussit son jet de sauvegarde, elle peut agir normalement mais si elle rate son jet, elle perd toutes ses actions du round et finit son tour par terre dans une case adjacente à la cible que le personnage a attaquée. Cependant, si la créature choisit de résister aux efforts que le personnage fait pour la déplacer et n'entreprend pas d'autres actions pour le round, elle reçoit un bonus de circonstances de +4 aux jets de sauvegarde. Le sort se termine immédiatement si la créature meurt ou si elle est détruite.