Le personnage attrape une créature par télékinésie et s'en sert pour marteler des adversaires ou des objets proches. Quand le personnage lance ce sort, il doit viser une créature spécifique. Une fois qu'il l'a choisie, il ne peut plus en changer. À chaque
round, par une
action simple, le personnage peut essayer de lancer la cible sur toute créature ou objet qui se trouve dans les 9 mètres (6
c). Le personnage doit faire un
jet d'attaque à chaque fois qu'il veut utiliser la cible comme arme. Le bonus d'attaque de cette attaque est égal au
niveau de lanceur de sorts du personnage plus son modificateur d'
Intelligence ou de
Charisme (le plus élevé). Si le personnage parvient à toucher la nouvelle cible avec la créature qu'il manie, la cible et la créature subissent des dégâts basés sur la taille de la créature.
Taille de la créature |
Dégâts infligés |
Infime |
1d4 |
Minuscule |
1d6 |
Très petite |
1d8 |
Petite |
1d10 |
Moyenne |
2d6 |
Grande |
2d8 |
Très grande |
2d10 |
Gigantesque |
3d6 |
Colossale |
3d8 |
La créature cible peut faire un jet de
Vigueur à chaque fois que le personnage tente de s'en servir comme arme. Si elle réussit son
jet de sauvegarde, elle peut agir normalement mais si elle rate son jet, elle perd toutes ses actions du
round et finit son tour
par terre dans une case adjacente à la cible que le personnage a attaquée. Cependant, si la créature choisit de résister aux efforts que le personnage fait pour la déplacer et n'entreprend pas d'autres actions pour le round, elle reçoit un bonus de circonstances de +4 aux
jets de sauvegarde. Le sort se termine immédiatement si la créature meurt ou si elle est détruite.