Don
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Catégories |
Prérequis |
Description |
Tueur magique |
Général |
Tueur |
Tant que la propriété tueur est active, les créatures qu’elle affecte ont plus de mal à résister aux sorts du personnage. |
Tueur menaçant |
Général |
Tueur |
Le personnage est encore plus dangereux quand il se bat de concert avec ses alliés contre un seul adversaire. |
Tueur miséricordieux |
Général |
Tueur |
Le personnage peut utiliser le pouvoir tueur pour infliger des dégâts non létaux. |
Tueur prolongé |
Général |
Pouvoir de classe tueur |
La dévotion du personnage est sans limite et sa colère refuse de s’éteindre. |
Tueur supplémentaire |
Général |
Tueur |
Le personnage peut utiliser ce pouvoir plus souvent. |
Ultime fermeté |
Général |
Aura de fermeté |
L’aura de fermeté du paladin ne disparaît pas avec lui. |
Une fronde pour fléau |
Combat |
Arme de prédilection (fronde), BBA +1 |
Le personnage peut utiliser une fronde et sa bille pour frapper un adversaire proche. |
Vengeance sanguinaire |
Général |
Demi-orque, orque, autre que Loyal |
Quand le personnage voit un allié tomber au combat, il se laisse gagner par une fureur meurtrière. |
Vigie |
Général |
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Les alliés du personnage l’aident à ne pas se laisser surprendre. |
Vigilance |
Général |
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Le personnage remarque plus facilement les détails que les autres personnes. |
Vigilance instinctive |
Général |
Vigilance |
Les recherches que le personnage a menées sur les mystères et la nature de la réalité l’ont doté de sens aiguisés. |
Vigueur en rage |
Général |
Con 15, aptitude de classe de rage |
Lorsque le personnage est en rage, il est plein de vigueur. |
Vigueur surhumaine |
Général |
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Le personnage est plus résistant aux poisons, aux maladies et autres effets néfastes. |
Virage sur l'aile |
Monstre |
Posséder une vitesse de vol |
La créature peut virer facilement lorsqu’elle est en vol. |
Visage de pierre |
Général |
Nain |
Certains cailloux sont plus expressifs que le personnage ! |
Viser |
Combat |
Dex 13, bonus de base à l’attaque +1 |
Le personnage effectue de dangereuses attaques à distance en visant les points faibles de son adversaire mais il diminue ainsi ses chances de toucher. |
Viser juste |
Combat |
Dex 19, Science du tir de précision, Tir à bout portant, Tir de précision, bonus de base à l’attaque +16 |
Le personnage vise le défaut de l’armure de son adversaire. |
Visible et invisible |
Général |
Voie de l’exilé, personnage de niveau 5, demi-elfe |
L’anonymat du personnage le rend très difficile à repérer, que ce soit par magie ou par des moyens ordinaires, et il a appris comment combattre ses deux races génitrices. |
Vision affûtée |
Général |
Vision dans le noir à au moins 18 mètres (12 cases) |
Les sens du personnage sont encore plus affûtés lorsqu’il se trouve dans le noir le plus total. |
Vision obscure |
Général |
Fetchelin |
Suite à une combinaison d’étrange magie des ombres et de chirurgie, les yeux du fetchelin sont modifiés de manière permanente et lui permettent de voir plus loin dans les ténèbres. |
Vision prophétique |
Général |
Mystère |
Les aptitudes prophétiques de l’oracle lui donnent un aperçu du futur. |
Vision ténébreuse |
Général |
Fetchelin, Vision obscure |
Le fetchelin a des yeux qui lui permettent de percer l’obscurité, même celle des ténèbres magiques. |
Vision ténébreuse supérieure |
Général |
Fetchelin, Vision obscure, Vision ténébreuse |
Grâce à ses modifications, le fetchelin a des yeux qui lui permettent de voir clairement non seulement dans les ténèbres normales, mais aussi dans les ténèbres magiques. |
Voie de l'exilé |
Général |
Demi-elfe |
Le personnage a passé sa vie à voir les autres l’éviter et à cacher son héritage, il est devenu très résistant à toute tentative d’intrusion dans son esprit. |
Voie du kirin |
Combat |
Int 13, École du kirin, Frappe du kirin, Science du combat à mains nues, 12 rangs en Connaissances (mystères), 5 rangs en Connaissances (exploration souterraine, folklore local, nature, plans, religion) |
Le personnage profite de sa connaissance de l’ennemi pour lui opposer une défense sans faille. |
Voix de la sibylle |
Général |
Cha 15 |
La voix du personnage est étrangement convaincante. |
Voix discordante |
Général |
Représentation bardique, 10 rangs en Représentation (arts oratoires, chant) |
En chantant une note précise, le personnage fait courir des vibrations discordantes dans les armes de ses alliés. |
Vol stationnaire |
Monstre |
Posséder une vitesse de vol |
La créature peut facilement faire du sur-place ou envoyer dans les airs des nuages de poussières et de gravats. |
Volonté de fer |
Général |
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Le personnage est plus résistant aux effets mentaux. |
Volonté héroïque |
Général |
humain, Volonté de fer, jet de Volonté de base +4 |
La volonté du personnage est si indomptable qu’elle lui permet de briser ses chaînes mentales. |
Voltigeur |
Général |
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Le personnage est doué pour bondir, sauter et voltiger. |
Yeux de lynx |
Général |
Sag 13, trait racial Sens aiguisés |
Le personnage possède une vue très perçante. |
Zélote du refus de mourir |
Combat |
For 13, Con 17, orque, demi-orque, Dur à cuire, Endurance, Initié du refus de mourir, Maître du refus de mourir, Peau de fer, BBA +12 |
Seules les blessures les plus graves parviennent encore à arrêter le personnage. |