| Don | Catégories | Prérequis | Description |
|---|---|---|---|
| Tueur magique | Général | Tueur | Tant que la propriété tueur est active, les créatures qu’elle affecte ont plus de mal à résister aux sorts du personnage. |
| Tueur menaçant | Général | Tueur | Le personnage est encore plus dangereux quand il se bat de concert avec ses alliés contre un seul adversaire. |
| Tueur miséricordieux | Général | Tueur | Le personnage peut utiliser le pouvoir tueur pour infliger des dégâts non létaux. |
| Tueur prolongé | Général | Pouvoir de classe tueur | La dévotion du personnage est sans limite et sa colère refuse de s’éteindre. |
| Tueur supplémentaire | Général | Tueur | Le personnage peut utiliser ce pouvoir plus souvent. |
| Ultime fermeté | Général | Aura de fermeté | L’aura de fermeté du paladin ne disparaît pas avec lui. |
| Une fronde pour fléau | Combat | Arme de prédilection (fronde), BBA +1 | Le personnage peut utiliser une fronde et sa bille pour frapper un adversaire proche. |
| Vengeance sanguinaire | Général | Demi-orque, orque, autre que Loyal | Quand le personnage voit un allié tomber au combat, il se laisse gagner par une fureur meurtrière. |
| Vigie | Général | Les alliés du personnage l’aident à ne pas se laisser surprendre. | |
| Vigilance | Général | Le personnage remarque plus facilement les détails que les autres personnes. | |
| Vigilance instinctive | Général | Vigilance | Les recherches que le personnage a menées sur les mystères et la nature de la réalité l’ont doté de sens aiguisés. |
| Vigueur en rage | Général | Con 15, aptitude de classe de rage | Lorsque le personnage est en rage, il est plein de vigueur. |
| Vigueur surhumaine | Général | Le personnage est plus résistant aux poisons, aux maladies et autres effets néfastes. | |
| Virage sur l'aile | Monstre | Posséder une vitesse de vol | La créature peut virer facilement lorsqu’elle est en vol. |
| Visage de pierre | Général | Nain | Certains cailloux sont plus expressifs que le personnage ! |
| Viser | Combat | Dex 13, bonus de base à l’attaque +1 | Le personnage effectue de dangereuses attaques à distance en visant les points faibles de son adversaire mais il diminue ainsi ses chances de toucher. |
| Viser juste | Combat | Dex 19, Science du tir de précision, Tir à bout portant, Tir de précision, bonus de base à l’attaque +16 | Le personnage vise le défaut de l’armure de son adversaire. |
| Visible et invisible | Général | Voie de l’exilé, personnage de niveau 5, demi-elfe | L’anonymat du personnage le rend très difficile à repérer, que ce soit par magie ou par des moyens ordinaires, et il a appris comment combattre ses deux races génitrices. |
| Vision affûtée | Général | Vision dans le noir à au moins 18 mètres (12 cases) | Les sens du personnage sont encore plus affûtés lorsqu’il se trouve dans le noir le plus total. |
| Vision obscure | Général | Fetchelin | Suite à une combinaison d’étrange magie des ombres et de chirurgie, les yeux du fetchelin sont modifiés de manière permanente et lui permettent de voir plus loin dans les ténèbres. |
| Vision prophétique | Général | Mystère | Les aptitudes prophétiques de l’oracle lui donnent un aperçu du futur. |
| Vision ténébreuse | Général | Fetchelin, Vision obscure | Le fetchelin a des yeux qui lui permettent de percer l’obscurité, même celle des ténèbres magiques. |
| Vision ténébreuse supérieure | Général | Fetchelin, Vision obscure, Vision ténébreuse | Grâce à ses modifications, le fetchelin a des yeux qui lui permettent de voir clairement non seulement dans les ténèbres normales, mais aussi dans les ténèbres magiques. |
| Voie de l'exilé | Général | Demi-elfe | Le personnage a passé sa vie à voir les autres l’éviter et à cacher son héritage, il est devenu très résistant à toute tentative d’intrusion dans son esprit. |
| Voie du kirin | Combat | Int 13, École du kirin, Frappe du kirin, Science du combat à mains nues, 12 rangs en Connaissances (mystères), 5 rangs en Connaissances (exploration souterraine, folklore local, nature, plans, religion) | Le personnage profite de sa connaissance de l’ennemi pour lui opposer une défense sans faille. |
| Voix de la sibylle | Général | Cha 15 | La voix du personnage est étrangement convaincante. |
| Voix discordante | Général | Représentation bardique, 10 rangs en Représentation (arts oratoires, chant) | En chantant une note précise, le personnage fait courir des vibrations discordantes dans les armes de ses alliés. |
| Vol stationnaire | Monstre | Posséder une vitesse de vol | La créature peut facilement faire du sur-place ou envoyer dans les airs des nuages de poussières et de gravats. |
| Volonté de fer | Général | Le personnage est plus résistant aux effets mentaux. | |
| Volonté héroïque | Général | humain, Volonté de fer, jet de Volonté de base +4 | La volonté du personnage est si indomptable qu’elle lui permet de briser ses chaînes mentales. |
| Voltigeur | Général | Le personnage est doué pour bondir, sauter et voltiger. | |
| Yeux de lynx | Général | Sag 13, trait racial Sens aiguisés | Le personnage possède une vue très perçante. |
| Zélote du refus de mourir | Combat | For 13, Con 17, orque, demi-orque, Dur à cuire, Endurance, Initié du refus de mourir, Maître du refus de mourir, Peau de fer, BBA +12 | Seules les blessures les plus graves parviennent encore à arrêter le personnage. |