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Don Catégories Prérequis Description
Général Tueur Tant que la propriété tueur est active, les créatures qu’elle affecte ont plus de mal à résister aux sorts du personnage.
Général Tueur Le personnage est encore plus dangereux quand il se bat de concert avec ses alliés contre un seul adversaire.
Général Tueur Le personnage peut utiliser le pouvoir tueur pour infliger des dégâts non létaux.
Général Pouvoir de classe tueur La dévotion du personnage est sans limite et sa colère refuse de s’éteindre.
Général Tueur Le personnage peut utiliser ce pouvoir plus souvent.
Général Aura de fermeté L’aura de fermeté du paladin ne disparaît pas avec lui.
Combat Arme de prédilection (fronde), BBA +1 Le personnage peut utiliser une fronde et sa bille pour frapper un adversaire proche.
Général Demi-orque, orque, autre que Loyal Quand le personnage voit un allié tomber au combat, il se laisse gagner par une fureur meurtrière.
Général Les alliés du personnage l’aident à ne pas se laisser surprendre.
Général Le personnage remarque plus facilement les détails que les autres personnes.
Général Vigilance Les recherches que le personnage a menées sur les mystères et la nature de la réalité l’ont doté de sens aiguisés.
Général Con 15, aptitude de classe de rage Lorsque le personnage est en rage, il est plein de vigueur.
Général Le personnage est plus résistant aux poisons, aux maladies et autres effets néfastes.
Monstre Posséder une vitesse de vol La créature peut virer facilement lorsqu’elle est en vol.
Général Nain Certains cailloux sont plus expressifs que le personnage !
Combat Dex 13, bonus de base à l’attaque +1 Le personnage effectue de dangereuses attaques à distance en visant les points faibles de son adversaire mais il diminue ainsi ses chances de toucher.
Combat Dex 19, Science du tir de précision, Tir à bout portant, Tir de précision, bonus de base à l’attaque +16 Le personnage vise le défaut de l’armure de son adversaire.
Général Voie de l’exilé, personnage de niveau 5, demi-elfe L’anonymat du personnage le rend très difficile à repérer, que ce soit par magie ou par des moyens ordinaires, et il a appris comment combattre ses deux races génitrices.
Général Vision dans le noir à au moins 18 mètres (12 cases) Les sens du personnage sont encore plus affûtés lorsqu’il se trouve dans le noir le plus total.
Général Fetchelin Suite à une combinaison d’étrange magie des ombres et de chirurgie, les yeux du fetchelin sont modifiés de manière permanente et lui permettent de voir plus loin dans les ténèbres.
Général Mystère Les aptitudes prophétiques de l’oracle lui donnent un aperçu du futur.
Général Fetchelin, Vision obscure Le fetchelin a des yeux qui lui permettent de percer l’obscurité, même celle des ténèbres magiques.
Général Fetchelin, Vision obscure, Vision ténébreuse Grâce à ses modifications, le fetchelin a des yeux qui lui permettent de voir clairement non seulement dans les ténèbres normales, mais aussi dans les ténèbres magiques.
Général Demi-elfe Le personnage a passé sa vie à voir les autres l’éviter et à cacher son héritage, il est devenu très résistant à toute tentative d’intrusion dans son esprit.
Combat Int 13, École du kirin, Frappe du kirin, Science du combat à mains nues, 12 rangs en Connaissances (mystères), 5 rangs en Connaissances (exploration souterraine, folklore local, nature, plans, religion) Le personnage profite de sa connaissance de l’ennemi pour lui opposer une défense sans faille.
Général Cha 15 La voix du personnage est étrangement convaincante.
Général Représentation bardique, 10 rangs en Représentation (arts oratoires, chant) En chantant une note précise, le personnage fait courir des vibrations discordantes dans les armes de ses alliés.
Monstre Posséder une vitesse de vol La créature peut facilement faire du sur-place ou envoyer dans les airs des nuages de poussières et de gravats.
Général Le personnage est plus résistant aux effets mentaux.
Général humain, Volonté de fer, jet de Volonté de base +4 La volonté du personnage est si indomptable qu’elle lui permet de briser ses chaînes mentales.
Général Le personnage est doué pour bondir, sauter et voltiger.
Général Sag 13, trait racial Sens aiguisés Le personnage possède une vue très perçante.
Combat For 13, Con 17, orque, demi-orque, Dur à cuire, Endurance, Initié du refus de mourir, Maître du refus de mourir, Peau de fer, BBA +12 Seules les blessures les plus graves parviennent encore à arrêter le personnage.