Dons Liste

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Don Catégories Prérequis Description
Général Les alliés du personnage l’aident à éviter certaines attaques.
Combat Bond du lancier, 5 rangs en Acrobaties, 11 rangs en Équitation L’expérience équestre du personnage lui permet de mettre pied à terre et de remonter en selle à toute allure.
Général Pouvoir de classe mystère Le personnage peut sonder les profondeurs de son mystère pour utiliser ses révélations plus souvent.
Général nain, Dex 13, montagnard, stabilité comme trait racial Le personnage se déplace sur les corniches les plus étroites avec l’agilité d’une chèvre de montagne.
Combat Maniement d'une arme exotique (filet), BBA +1 Le personnage sait se servir du filet comme d’une arme de corps à corps.
Général halfelin, trait racial pieds rapides Le personnage est rapide et prudent.
Général Pas chassé, porte dimensionnelle La téléportation ne perturbe plus le personnage.
Général Int 13, Expertise du combat, BBA +6 D’un simple mouvement rapide mais inoffensif de son arme, le personnage peut aider un compagnon de combat.
Combat École de la grue, Esquive, Science du combat à mains nues, BBA +5, moine de niveau 5 Le personnage se déplace avec la vivacité et la finesse d’un chasseur aviaire. Ses larges parades et ses mouvements gracieux lui permettent de dévier sans mal les attaques de mêlée.
Général Des ailes à plumes poussent dans le dos du personnage.
Général Des ailes à plumes poussent dans le dos du personnage.
Général Les ailes de l’aasimar sont faites d’un métal scintillant.
Général Dex 13 Le personnage franchit facilement les obstacles.
Général Nain, trait racial Robustes Le personnage est tout particulièrement résistant à la magie.
Général École renforcée (invocation) Les créatures invoquées par le personnage sont plus puissantes et plus résistantes.
Général Pouvoir de classe ancrage Les extérieurs Mauvais reçoivent des dégâts quand ils essayent d’atteindre d’autres plans.
Audace Audace, Pistolier amateur, 4 rangs en Bluff Le personnage n’a pas besoin d’un déguisement élaboré pour dissimuler son identité.
Général Que le personnage use de remarques mordantes ou de paroles blessantes, il est particulièrement doué pour se faire détester.
Général Cha 13, halfelin Le personnage ressemble tellement à un enfant humain que les autres ont tendance à lui faire confiance, peut-être à tort.
Général Aptitude de classe d’eidolon Chaque fois que l’invocateur appelle son eidolon, il est plus puissant pendant un certain temps.
Général 5 rangs en Survie Le personnage apprend à créer un piège de rôdeur.
Général humain, Int 13 La progression du personnage est de plus en plus diversifiée.
Général Le personnage est doué pour lancer des sorts ou utiliser des objets magiques.
Général Pouvoir de classe de magus arcane Le personnage a percé les secrets d’un nouvel arcane de magus.
Général Dex 13, Lancer improvisé Les armes à aspersion du personnage sont particulièrement dangereuses, même quand il rate sa cible.
Combat Maniement de l’arme choisie, bonus de base à l’attaque +1 Le personnage choisit une arme. Il peut aussi choisir l’attaque à mains nues ou la lutte (ou les rayons s’il lance des sorts).
Combat BBA +1, gnome, maniement de toutes les armes de guerre Le personnage s’est tellement entraîné à manier les armes traditionnelles gnomes qu’elles lui donnent un avantage.
Combat Maniement de l’arme choisie, Arme de prédilection pour l’arme choisie, bonus de base à l’attaque +1, guerrier de niveau 8 Le personnage choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir l’attaque à mains nues ou la lutte. Il passe maître dans le maniement de cette arme.
Combat bonus de base à l’attaque +1 Le personnage peut tirer son arme bien plus vite que la plupart des gens.
Général BBA +1, maniement de l’arme utilisée Le personnage ignore les défauts de son équipement et frappe de toutes ses forces, même si cela endommage son arme.
Monstre Posséder une arme naturelle, BBA +4 Les attaques naturelles de la créature infligent de sévères blessures.
Monstre Posséder une armure naturelle, Con 13 La peau de la créature est plus épaisse que la normale.
Général Fetchelin, pouvoir magique traversées des ombres Le fetchelin est en mesure de mieux percer, et plus souvent, le voile entre le plan de l’Ombre et le plan Matériel.
Combat Maniement du bouclier, bonus de base à l’attaque +1 Le personnage est très doué pour détourner les coups à l’aide de son bouclier.
Combat Art du bouclier, Maniement des boucliers, bonus de base à l'attaque +1, guerrier de niveau 8 Le personnage est un expert lorsqu’il s’agit de parer les coups à l’aide de son bouclier.
Général École renforcée (Divination) Grâce à ses puissants instincts magiques, le personnage peut lire les signes, les symboles et les indices mystiques plus facilement et plus rapidement.
Général 1 rang dans n’importe quel Artisanat, n’importe quel don de création Le personnage peut aider efficacement à la fabrication d’objets.
Général Attaque sournoise, Science du combat à mains nues Le personnage peut mettre des coups de poing dévastateurs.
Général Capacité de forme animale, voir Spécial Suite à un effet magique ou à une malédiction touchant la famille du personnage, celui-ci possède certaines caractéristiques qui tiennent plus de la bête que de l’humain.
Combat Cha 13, magie gnome (trait racial), Gnome hanté, 3 rangs en Connaissances (mystères) Le personnage décharge son inquiétante illusion alors qu’il frappe et terrifie son ennemi.
Général Pas chassé, porte dimensionnelle, Agilité dimensionnelle Le personnage s’est entraîné à intégrer les déplacements magiques dans ses tactiques de combat.
Général Le suli peut activer et désactiver sa capacité d’assaut élémentaire plusieurs fois par jour.
Général Le [[Suli (race)|Suli]] a libéré un plus grand pouvoir élémentaire.
Général For 13, Attaque en puissance, BBA +16 Malgré leur manque de précision, les puissantes attaques du personnage peuvent étourdir ses ennemis.
Combat For 13, Attaque en puissance, BBA +11 Le personnage peut hébéter ses ennemis en attaquant sauvagement.
Général For 15, Attaque en puissance, BBA +1 En portant un coup avec une arme à deux mains, le personnage peut faire reculer une créature de taille similaire à la sienne.
Général For 13, Attaque en puissance, BBA +6 En sacrifiant un peu de précision, le personnage peut infliger des blessures sanglantes qui guérissent très lentement.
Combat Le personnage peut assommer ses adversaires avec n’importe quel objet contondant.
Général humain, Cha 13, Curiosité intrépide, 5 rangs en Intimidation Le personnage est absolument persuadé qu’il va réussir dans la vie.
Général 1 rang en Escalade Grâce à ses réflexes et son talent de grimpeur, le personnage ne risque pas de tomber.