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Don Catégories Prérequis Description
Général Lorsqu’il est sous sa forme humaine, le kitsune peut prendre l’apparence d’un individu spécifique.
Combat Con 15, Sag 15, École de l’efrit, Poing élémentaire, Science du combat à mains nues, BBA +11, moine de niveau 9 Le personnage fait appel aux esprits brûlants de la flamme vivante. Ils lui permettent de manipuler le feu pour se protéger et immoler ses adversaires.
Général Dex 13, S’avancer Le personnage peut se rapprocher des ennemis qui tentent de le fuir sans que cela ne limite ses possibilités de déplacement.
Général Aptitude de classe de pouvoir de rage Le personnage a développé une nouvelle capacité utilisable lorsqu’il est en rage.
Monstre Posséder un pouvoir magique lancé à un NLS supérieur, égal à 10 La créature peut utiliser un de ses pouvoirs magiques quasiment sans effort.
Général Elfe Grâce à sa vision aiguisée, le personnage peut accomplir plus facilement des tirs difficiles.
Combat Le personnage désoriente ses adversaires avec un assaut à distance et les rend plus vulnérables à ses attaques au corps à corps.
Création d'objets Niveau 3 de lanceur de sorts Le personnage sait fabriquer des potions magiques.
Général Cha 13, gnome, trait racial Magie gnome Les talents magiques du personnage ne se limitent pas aux illusions.
Général Personnage de niveau 7 Le personnage attire des suivants et un compagnon d’armes qui se joignent à sa cause et l’accompagnent au cours de ses aventures.
Général Véritable guérisseur, Canalisation sélective Le personnage peut imprégner un tiers de son énergie guérisseuse afin qu’il l’utilise au meilleur moment.
Général Capacité à lancer des sorts divins, domaine, mystère La religion du personnage est comme une arme et un bouclier.
Général Le personnage sait parler aux animaux enfouisseurs.
Général Grâce à sa stature réduite, le personnage peut facilement éviter les attaques à distance.
Général Aptitude de classe d’ennemi juré Le personnage se sert de sa ruse pour se protéger contre les attaques de ses proies.
Général Le kitsune se fait pousser une queue supplémentaire, représentative du développement de ses pouvoirs magiques.
Métamagie Les sorts du personnage donnent un effet maximal.
Combat Demi-orque, orque, autre que Loyal Quand le personnage voit un allié devenir enragé, il se laisse lui aussi gagner par la rage.
Général Capacité de classe de rage Le personnage peut devenir enragé plus souvent.
Général Cha 13, [[taille P|taille inférieure, égale à P]] L’impact des remarques acerbes du personnage est inversement proportionnel à sa taille.
Général Le personnage est plus rapide que la plupart des gens.
Général L’aasimar peut utiliser sa lumière divine de bien des façons.
Combat Maniement des armes (type d’arbalète choisi), Maniement des armes exotiques (arme à feu) Le personnage choisit une arbalète (de poing, légère ou lourde) ou un type d’arme à feu à une ou deux mains. Il doit savoir manier cette arme et peut la recharger plus rapidement.
Général Imposition des mains Quand le personnage fait une imposition des mains, il est parcouru de vagues d’énergie divine qui lui accordent une grâce.
Général Imposition des mains Quand le personnage utilise l’imposition des mains, il guérit également.
Général Le dhampir n’est pas obligé de boire du sang d’une créature vivante pour bénéficier de ses vertus de guérison.
Général Dur à cuire, Endurance, bonus de base de Vigueur +4 Le personnage peut combattre les effets des conditions débilitantes.
Combat For 13, réduction de dégâts, Science de la bousculade, Attaque en puissance, BBA +1 La réduction de dégâts du personnage retourne parfois les coups ennemis contre l’assaillant.
Général Le personnage a des réflexes plus rapides que la normale.
Général réserve de ki, Endurance Le ki du personnage est si puissant qu’il refuse la mort.
Général Cha 13, pouvoir de classe regard sévère, 5 rangs en Intimidation Dans le regard du personnage, il y a quelque chose qui effraye les gens.
Général Pouvoir de classe regard sévère, 5 rangs en Psychologie Lorsque le personnage interagit avec autrui, il remarque des choses que les autres ne voient pas. Il est difficile de lui cacher quoi que ce soit.
Général Elfe, demi-elfe, sens aiguisés Le personnage ne se laisse pas facilement berner par les illusions et les faux.
Général Canalisation d’énergie positive 6d6 Le personnage peut dépenser une grande quantité de son pouvoir de canalisation pour inverser la mort.
Combat Sag 13, nain, gnome, entraînement défensif (trait racial), École de l’enfant de la terre, Science du croc-en-jambe, Science du combat à mains nues, 6 rangs en Acrobaties Le personnage maîtrise si bien le mélange entre équilibre et élan qu’il parvient à faire tomber les géants à mains nues.
Combat For 13, Attaque en puissance, Science du renversement, bonus de base à l’attaque +6 Les ennemis du personnage doivent plonger pour éviter ses dangereux mouvements.
Général Cible insaisissable, Expertise du combat, moine fluide 12 Le personnage peut renvoyer une attaque contre son assaillant ou un autre ennemi adjacent.
Général Capacité de classe permettant de canaliser de l’énergie positive Le personnage appelle les puissances supérieures : les morts-vivants fuient devant l’énergie divine qu’il dégage.
Général 4 rangs en Artisanat Le personnage peut remettre une arme ou une armure brisée en état sans outils d’artisan.
Général Sorcière de niveau 10 Le personnage peut diviser les effets d’un maléfice qui cible une créature et en affecter une autre située dans son champ de vision.
Général Répartition des maléfices, niveau 18 de lanceur de sorts Le personnage peut diviser les effets d’un maléfice qui cible une créature et en affecter une autre située dans son champ de vision.
Combat For 13, Expertise du combat, Science du repositionnement, BBA +6 L’adversaire du personnage se comporte comme un partenaire de danse involontaire et le suit alors qu’il mène le combat.
Général Int 13, Expertise du combat, Science du repositionnement, BBA +4 Lorsque le personnage repositionne des ennemis, ces derniers sont vulnérables aux attaques de ses alliés.
Équipe Le personnage soutient ses alliés et les aide à se débarrasser des effets gênants.
Général Les effets des représentations bardiques du personnage se prolongent, même après qu’il a cessé de jouer.
Général Capacité de classe à donner des représentations bardiques Le personnage donne quelques représentations bardiques de plus.
Combat Démonstration Le personnage est un talentueux combattant, c’est aussi évident pour ses ennemis que pour les spectateurs.
Général Pouvoir de classe réserve magique Le personnage a appris à tirer plus de puissance de sa réserve magique.
Général Réduction de dégâts Le personnage peut considérablement augmenter sa réduction de dégâts au prix d’une grande fatigue.
Général gnome, trait racial résistance aux illusions Le personnage a développé sa résistance à la magie de manière à ce qu’elle englobe plusieurs écoles.