| Don | Catégories | Prérequis | Description |
|---|---|---|---|
| Portrait craché | Général | Lorsqu’il est sous sa forme humaine, le kitsune peut prendre l’apparence d’un individu spécifique. | |
| Posture de l'efrit | Combat | Con 15, Sag 15, École de l’efrit, Poing élémentaire, Science du combat à mains nues, BBA +11, moine de niveau 9 | Le personnage fait appel aux esprits brûlants de la flamme vivante. Ils lui permettent de manipuler le feu pour se protéger et immoler ses adversaires. |
| Poursuite | Général | Dex 13, S’avancer | Le personnage peut se rapprocher des ennemis qui tentent de le fuir sans que cela ne limite ses possibilités de déplacement. |
| Pouvoir de rage supplémentaire | Général | Aptitude de classe de pouvoir de rage | Le personnage a développé une nouvelle capacité utilisable lorsqu’il est en rage. |
| Pouvoir magique rapide | Monstre | Posséder un pouvoir magique lancé à un NLS supérieur, égal à 10 | La créature peut utiliser un de ses pouvoirs magiques quasiment sans effort. |
| Précision elfique | Général | Elfe | Grâce à sa vision aiguisée, le personnage peut accomplir plus facilement des tirs difficiles. |
| Première volée | Combat | Le personnage désoriente ses adversaires avec un assaut à distance et les rend plus vulnérables à ses attaques au corps à corps. | |
| Préparation de potions | Création d'objets | Niveau 3 de lanceur de sorts | Le personnage sait fabriquer des potions magiques. |
| Prestidigitateur gnome | Général | Cha 13, gnome, trait racial Magie gnome | Les talents magiques du personnage ne se limitent pas aux illusions. |
| Prestige | Général | Personnage de niveau 7 | Le personnage attire des suivants et un compagnon d’armes qui se joignent à sa cause et l’accompagnent au cours de ses aventures. |
| Prêt de canalisation | Général | Véritable guérisseur, Canalisation sélective | Le personnage peut imprégner un tiers de son énergie guérisseuse afin qu’il l’utilise au meilleur moment. |
| Prêtre guerrier | Général | Capacité à lancer des sorts divins, domaine, mystère | La religion du personnage est comme une arme et un bouclier. |
| Proche de la terre | Général | Le personnage sait parler aux animaux enfouisseurs. | |
| Profil bas | Général | Grâce à sa stature réduite, le personnage peut facilement éviter les attaques à distance. | |
| Protection contre un ennemi juré | Général | Aptitude de classe d’ennemi juré | Le personnage se sert de sa ruse pour se protéger contre les attaques de ses proies. |
| Queue magique | Général | Le kitsune se fait pousser une queue supplémentaire, représentative du développement de ses pouvoirs magiques. | |
| Quintessence des sorts | Métamagie | Les sorts du personnage donnent un effet maximal. | |
| Rage empathique | Combat | Demi-orque, orque, autre que Loyal | Quand le personnage voit un allié devenir enragé, il se laisse lui aussi gagner par la rage. |
| Rage supplémentaire | Général | Capacité de classe de rage | Le personnage peut devenir enragé plus souvent. |
| Raillerie | Général | Cha 13, [[taille P|taille inférieure, égale à P]] | L’impact des remarques acerbes du personnage est inversement proportionnel à sa taille. |
| Rapide | Général | Le personnage est plus rapide que la plupart des gens. | |
| Rayonnement divin | Général | L’aasimar peut utiliser sa lumière divine de bien des façons. | |
| Rechargement rapide | Combat | Maniement des armes (type d’arbalète choisi), Maniement des armes exotiques (arme à feu) | Le personnage choisit une arbalète (de poing, légère ou lourde) ou un type d’arme à feu à une ou deux mains. Il doit savoir manier cette arme et peut la recharger plus rapidement. |
| Récompense de grâce | Général | Imposition des mains | Quand le personnage fait une imposition des mains, il est parcouru de vagues d’énergie divine qui lui accordent une grâce. |
| Récompense de vie | Général | Imposition des mains | Quand le personnage utilise l’imposition des mains, il guérit également. |
| Récupération de sang | Général | Le dhampir n’est pas obligé de boire du sang d’une créature vivante pour bénéficier de ses vertus de guérison. | |
| Récupération héroïque | Général | Dur à cuire, Endurance, bonus de base de Vigueur +4 | Le personnage peut combattre les effets des conditions débilitantes. |
| Réduction agressive | Combat | For 13, réduction de dégâts, Science de la bousculade, Attaque en puissance, BBA +1 | La réduction de dégâts du personnage retourne parfois les coups ennemis contre l’assaillant. |
| Réflexes surhumains | Général | Le personnage a des réflexes plus rapides que la normale. | |
| Refuser la mort | Général | réserve de ki, Endurance | Le ki du personnage est si puissant qu’il refuse la mort. |
| Regard intimidant | Général | Cha 13, pouvoir de classe regard sévère, 5 rangs en Intimidation | Dans le regard du personnage, il y a quelque chose qui effraye les gens. |
| Regard pénétrant | Général | Pouvoir de classe regard sévère, 5 rangs en Psychologie | Lorsque le personnage interagit avec autrui, il remarque des choses que les autres ne voient pas. Il est difficile de lui cacher quoi que ce soit. |
| Regard perspicace | Général | Elfe, demi-elfe, sens aiguisés | Le personnage ne se laisse pas facilement berner par les illusions et les faux. |
| Renaissance canalisée | Général | Canalisation d’énergie positive 6d6 | Le personnage peut dépenser une grande quantité de son pouvoir de canalisation pour inverser la mort. |
| Renversement de l'enfant de la terre | Combat | Sag 13, nain, gnome, entraînement défensif (trait racial), École de l’enfant de la terre, Science du croc-en-jambe, Science du combat à mains nues, 6 rangs en Acrobaties | Le personnage maîtrise si bien le mélange entre équilibre et élan qu’il parvient à faire tomber les géants à mains nues. |
| Renversement supérieur | Combat | For 13, Attaque en puissance, Science du renversement, bonus de base à l’attaque +6 | Les ennemis du personnage doivent plonger pour éviter ses dangereux mouvements. |
| Renvoi de l'insaisissable | Général | Cible insaisissable, Expertise du combat, moine fluide 12 | Le personnage peut renvoyer une attaque contre son assaillant ou un autre ennemi adjacent. |
| Renvoi des morts-vivants | Général | Capacité de classe permettant de canaliser de l’énergie positive | Le personnage appelle les puissances supérieures : les morts-vivants fuient devant l’énergie divine qu’il dégage. |
| Réparations de fortune | Général | 4 rangs en Artisanat | Le personnage peut remettre une arme ou une armure brisée en état sans outils d’artisan. |
| Répartition des maléfices | Général | Sorcière de niveau 10 | Le personnage peut diviser les effets d’un maléfice qui cible une créature et en affecter une autre située dans son champ de vision. |
| Répartition des maléfices majeurs | Général | Répartition des maléfices, niveau 18 de lanceur de sorts | Le personnage peut diviser les effets d’un maléfice qui cible une créature et en affecter une autre située dans son champ de vision. |
| Repositionnement rapide | Combat | For 13, Expertise du combat, Science du repositionnement, BBA +6 | L’adversaire du personnage se comporte comme un partenaire de danse involontaire et le suit alors qu’il mène le combat. |
| Repositionnement supérieur | Général | Int 13, Expertise du combat, Science du repositionnement, BBA +4 | Lorsque le personnage repositionne des ennemis, ces derniers sont vulnérables aux attaques de ses alliés. |
| Reprends-toi | Équipe | Le personnage soutient ses alliés et les aide à se débarrasser des effets gênants. | |
| Représentation obsédante | Général | Les effets des représentations bardiques du personnage se prolongent, même après qu’il a cessé de jouer. | |
| Représentation supplémentaire | Général | Capacité de classe à donner des représentations bardiques | Le personnage donne quelques représentations bardiques de plus. |
| Représentation théâtrale | Combat | Démonstration | Le personnage est un talentueux combattant, c’est aussi évident pour ses ennemis que pour les spectateurs. |
| Réserve magique supplémentaire | Général | Pouvoir de classe réserve magique | Le personnage a appris à tirer plus de puissance de sa réserve magique. |
| Résilience renforcée | Général | Réduction de dégâts | Le personnage peut considérablement augmenter sa réduction de dégâts au prix d’une grande fatigue. |
| Résistance étendue | Général | gnome, trait racial résistance aux illusions | Le personnage a développé sa résistance à la magie de manière à ce qu’elle englobe plusieurs écoles. |