Dons Liste

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Don Catégories Prérequis Description
Général Le personnage sait contrer les sorts ennemis en utilisant des sorts proches.
Combat Maniement des boucliers Le personnage peut se protéger à l’aide de son bouclier, même s’il s’en sert pour attaquer.
Combat, Critique Maniement de l’arme choisie, bonus de base à l’attaque de +8 Les attaques du personnage avec une arme de son choix sont particulièrement redoutables.
Combat, Critique Critique d’empalement, Don pour les critiques, Spécialisation martiale avec l’arme perforante de corps à corps choisie, BBA +13 Le personnage peut empaler sa cible, ce qui entrave ses mouvements et la fait saigner.
Combat Int 13, Expertise du combat Le personnage est très doué pour envoyer son adversaire à terre.
Combat Int 13, Expertise du combat Le personnage a un don pour ôter l’arme des mains de son adversaire.
Général Dur à cuire, Développement de la résistance, Endurance, BBA +11 Le personnage supporte les coups et les rend même à ses agresseurs.
Général Lancer ki, Science de la bousculade Le personnage transforme ses ennemis en véritables armes vivantes.
Combat Lancer lors d'une charge, Tir à bout portant Le personnage mobilise chacun de ses muscles pour projeter une arme.
Général Art de la magie 10 rangs, capacité d’acquérir un compagnon animal, un eidolon, un familier, une monture spéciale Le personnage peut partager ses sorts avec ceux qui lui sont liés par magie.
Général Le personnage sait comment faire un pas de côté pour éviter les attaques au corps à corps de ses adversaires, sans pour autant réduire sa mobilité.
Combat For 13, Attaque en puissance, bonus de base à l’attaque +1 Le personnage sait renverser ses adversaires.
Général Int 13, Expertise du combat Le personnage sait comment forcer ses ennemis à se déplacer sur le champ de bataille.
Général Int 13, Expertise du combat Le personnage est doué lorsqu’il s’agit de jouer un sale coup à un adversaire.
Combat Dex 19, Tir à bout portant, Tir de précision, bonus de base à l’attaque de +11 Les attaques du personnage ignorent tout sauf le camouflage et l’abri total.
Combat Dex 15, Arme de prédilection, Tir à bout portant, Tir rapide, Tir soudain, BBA +9 Le personnage sait tirer parti des faiblesses de son adversaire, même de loin et sans vous exposer.
Général Réserve de ki Si un adversaire fait tomber le personnage, il se relève instantanément.
Général Int 13, Expertise du combat, BBA +6 Les réflexes rapides du personnage lui permettent de tenter sa chance une seconde fois en cas d’attaque ratée.
Général Trait racial Sens aiguisés Les sens du personnage sont exceptionnellement développés, même pour un individu de sa race.
Général Plutôt que d’être un animal ou une créature normal, le compagnon ou familier de l’aasimar vient des royaumes célestes.
Général Cha 13, demi-elfe Le personnage trouve toujours un moyen d’aider les autres et de bien s’entendre avec tout le monde.
Général Lorsqu’un sort échoue, le personnage peut le diriger vers une nouvelle cible.
Métamagie Le personnage inflige des dégâts supplémentaires quand il affecte une créature avec un sort du registre du feu ou de l’acide.
Général Lorsque le personnage lance un sort qui touche plus d’une créature, il peut faire en sorte qu’un de ses adversaires ait plus de mal à y résister.
Général 5 rangs en Art de la magie, Augmentation d’intensité Le personnage lance un sort donné avec une grande facilité.
Métamagie Quand le personnage affecte une créature avec un sort du registre du feu, de la lumière ou de l’électricité, il l’éblouit.
Général Les sorts du personnage peuvent rendre les cibles fiévreuses.
Général Les sorts du personnage peuvent traverser l’espace qui sépare les dimensions et créer un effet fantôme dans l’éther.
Général Le personnage peut manipuler la nature élémentaire des sorts.
Général Les sorts du personnage vont plus loin que la normale.
Métamagie Les créatures touchées par les sorts du registre du froid du personnage sont enchevêtrées.
Général Les sorts du personnage peuvent hébéter leurs cibles.
Général Les sorts du personnage peuvent outrepasser certaines limites.
Général Le personnage peut lancer des sorts infligeant des dégâts pour assommer plutôt que tuer ses adversaires.
Métamagie Le personnage désoriente les créatures qu’il affecte avec un sort du registre du son.
Général Le personnage peut modifier un sort pour qu’il soit plus tenace face aux cibles qui résistent à ses effets.
Général Les énergies magiques des sorts du personnage s’accrochent aux ennemis et gênent leurs incantations.
Métamagie Les sorts du registre de la force renversent les créatures qu’ils affectent.
Général Le sort du personnage s’accroche à la réalité et ne s’éclipse que lentement.
Métamagie 6 rangs en Connaissances (religion), École renforcée (nécromancie) Les sorts du personnage franchissent les sceaux contre l’énergie négative et affectent même les morts-vivants.
Métamagie 6 rangs en Connaissances (religion), École renforcée (nécromancie) Le personnage peut convertir une magie mentale en puissance nécromantique capable de contrôler les morts-vivants.
Général Le personnage peut choisir d’ajouter aux effets de ses sorts de puissants coups de tonnerre ou des cris de terreur qui assourdissent les créatures blessées.
Métamagie Les études du personnage lui ont permis de développer une méthode pour vaincre la résistance à la magie.
Combat Dex 13, Esquive Le personnage n’a aucun mal à traverser la mêlée.
Général Esquive, Souplesse du serpent, [[Taille P|taille inférieure, égale à P] Le personnage peut se faufiler sous et autour des ennemis plus grands que lui.
Général rappel de sort, 5 rangs en Art de la magie Le personnage peut détruire un sort ennemi pour alimenter sa propre puissance magique.
Général Formé à l’utilisation du type de bouclier choisi, Art du bouclier, guerrier niveau 4 Le personnage a maîtrisé le maniement d’un type de bouclier.
Général Int 13, École renforcée Le personnage choisit un sort qu’il lance avec plus de puissance que la normale.
Général Int 13, École renforcée, Spécialisation magique, capacité à préparer des sorts de niveau 5 Le personnage peut sacrifier un sort préparé afin de lancer spontanément son sort de spécialisation.
Combat Arme de prédilection pour l’arme choisie, Maniement de l’arme choisie, guerrier de niveau 4 Le personnage est doué pour infliger des dégâts avec son arme. Il choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir l’ attaque à mains nues ou la lutte. Il inflige des dégâts supplémentaires avec cette arme.