Don
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Catégories |
Prérequis |
Description |
Science du contresort |
Général |
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Le personnage sait contrer les sorts ennemis en utilisant des sorts proches. |
Science du coup de bouclier |
Combat |
Maniement des boucliers |
Le personnage peut se protéger à l’aide de son bouclier, même s’il s’en sert pour attaquer. |
Science du critique |
Combat, Critique |
Maniement de l’arme choisie, bonus de base à l’attaque de +8 |
Les attaques du personnage avec une arme de son choix sont particulièrement redoutables. |
Science du critique d'empalement |
Combat, Critique |
Critique d’empalement, Don pour les critiques, Spécialisation martiale avec l’arme perforante de corps à corps choisie, BBA +13 |
Le personnage peut empaler sa cible, ce qui entrave ses mouvements et la fait saigner. |
Science du croc-en-jambe |
Combat |
Int 13, Expertise du combat |
Le personnage est très doué pour envoyer son adversaire à terre. |
Science du désarmement |
Combat |
Int 13, Expertise du combat |
Le personnage a un don pour ôter l’arme des mains de son adversaire. |
Science du développement de la résistance |
Général |
Dur à cuire, Développement de la résistance, Endurance, BBA +11 |
Le personnage supporte les coups et les rend même à ses agresseurs. |
Science du lancer ki |
Général |
Lancer ki, Science de la bousculade |
Le personnage transforme ses ennemis en véritables armes vivantes. |
Science du lancer lors d'une charge |
Combat |
Lancer lors d'une charge, Tir à bout portant |
Le personnage mobilise chacun de ses muscles pour projeter une arme. |
Science du partage des sorts |
Général |
Art de la magie 10 rangs, capacité d’acquérir un compagnon animal, un eidolon, un familier, une monture spéciale |
Le personnage peut partager ses sorts avec ceux qui lui sont liés par magie. |
Science du pas de côté |
Général |
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Le personnage sait comment faire un pas de côté pour éviter les attaques au corps à corps de ses adversaires, sans pour autant réduire sa mobilité. |
Science du renversement |
Combat |
For 13, Attaque en puissance, bonus de base à l’attaque +1 |
Le personnage sait renverser ses adversaires. |
Science du repositionnement |
Général |
Int 13, Expertise du combat |
Le personnage sait comment forcer ses ennemis à se déplacer sur le champ de bataille. |
Science du sale coup |
Général |
Int 13, Expertise du combat |
Le personnage est doué lorsqu’il s’agit de jouer un sale coup à un adversaire. |
Science du tir de précision |
Combat |
Dex 19, Tir à bout portant, Tir de précision, bonus de base à l’attaque de +11 |
Les attaques du personnage ignorent tout sauf le camouflage et l’abri total. |
Science du tir soudain |
Combat |
Dex 15, Arme de prédilection, Tir à bout portant, Tir rapide, Tir soudain, BBA +9 |
Le personnage sait tirer parti des faiblesses de son adversaire, même de loin et sans vous exposer. |
Se relever avec le ki |
Général |
Réserve de ki |
Si un adversaire fait tomber le personnage, il se relève instantanément. |
Seconde chance |
Général |
Int 13, Expertise du combat, BBA +6 |
Les réflexes rapides du personnage lui permettent de tenter sa chance une seconde fois en cas d’attaque ratée. |
Sens très affûtés |
Général |
Trait racial Sens aiguisés |
Les sens du personnage sont exceptionnellement développés, même pour un individu de sa race. |
Serviteur céleste |
Général |
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Plutôt que d’être un animal ou une créature normal, le compagnon ou familier de l’aasimar vient des royaumes célestes. |
Sociable |
Général |
Cha 13, demi-elfe |
Le personnage trouve toujours un moyen d’aider les autres et de bien s’entendre avec tout le monde. |
Sort à rebonds |
Général |
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Lorsqu’un sort échoue, le personnage peut le diriger vers une nouvelle cible. |
Sort brûlant |
Métamagie |
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Le personnage inflige des dégâts supplémentaires quand il affecte une créature avec un sort du registre du feu ou de l’acide. |
Sort concentré |
Général |
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Lorsque le personnage lance un sort qui touche plus d’une créature, il peut faire en sorte qu’un de ses adversaires ait plus de mal à y résister. |
Sort de prédilection |
Général |
5 rangs en Art de la magie, Augmentation d’intensité |
Le personnage lance un sort donné avec une grande facilité. |
Sort éblouissant |
Métamagie |
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Quand le personnage affecte une créature avec un sort du registre du feu, de la lumière ou de l’électricité, il l’éblouit. |
Sort écœurant |
Général |
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Les sorts du personnage peuvent rendre les cibles fiévreuses. |
Sort ectoplasmique |
Général |
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Les sorts du personnage peuvent traverser l’espace qui sépare les dimensions et créer un effet fantôme dans l’éther. |
Sort élémentaire |
Général |
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Le personnage peut manipuler la nature élémentaire des sorts. |
Sort éloigné |
Général |
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Les sorts du personnage vont plus loin que la normale. |
Sort gelé |
Métamagie |
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Les créatures touchées par les sorts du registre du froid du personnage sont enchevêtrées. |
Sort hébétant |
Général |
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Les sorts du personnage peuvent hébéter leurs cibles. |
Sort intense |
Général |
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Les sorts du personnage peuvent outrepasser certaines limites. |
Sort miséricordieux |
Général |
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Le personnage peut lancer des sorts infligeant des dégâts pour assommer plutôt que tuer ses adversaires. |
Sort percutant |
Métamagie |
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Le personnage désoriente les créatures qu’il affecte avec un sort du registre du son. |
Sort persistant |
Général |
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Le personnage peut modifier un sort pour qu’il soit plus tenace face aux cibles qui résistent à ses effets. |
Sort perturbateur |
Général |
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Les énergies magiques des sorts du personnage s’accrochent aux ennemis et gênent leurs incantations. |
Sort renversant |
Métamagie |
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Les sorts du registre de la force renversent les créatures qu’ils affectent. |
Sort soutenu |
Général |
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Le sort du personnage s’accroche à la réalité et ne s’éclipse que lentement. |
Sort thanatopique |
Métamagie |
6 rangs en Connaissances (religion), École renforcée (nécromancie) |
Les sorts du personnage franchissent les sceaux contre l’énergie négative et affectent même les morts-vivants. |
Sort thrénodique |
Métamagie |
6 rangs en Connaissances (religion), École renforcée (nécromancie) |
Le personnage peut convertir une magie mentale en puissance nécromantique capable de contrôler les morts-vivants. |
Sort tonitruant |
Général |
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Le personnage peut choisir d’ajouter aux effets de ses sorts de puissants coups de tonnerre ou des cris de terreur qui assourdissent les créatures blessées. |
Sort transperçant |
Métamagie |
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Les études du personnage lui ont permis de développer une méthode pour vaincre la résistance à la magie. |
Souplesse du serpent |
Combat |
Dex 13, Esquive |
Le personnage n’a aucun mal à traverser la mêlée. |
Sous les jambes |
Général |
Esquive, Souplesse du serpent, [[Taille P|taille inférieure, égale à P] |
Le personnage peut se faufiler sous et autour des ennemis plus grands que lui. |
Souvenir destructeur |
Général |
rappel de sort, 5 rangs en Art de la magie |
Le personnage peut détruire un sort ennemi pour alimenter sa propre puissance magique. |
Spécialisation au bouclier |
Général |
Formé à l’utilisation du type de bouclier choisi, Art du bouclier, guerrier niveau 4 |
Le personnage a maîtrisé le maniement d’un type de bouclier. |
Spécialisation magique |
Général |
Int 13, École renforcée |
Le personnage choisit un sort qu’il lance avec plus de puissance que la normale. |
Spécialisation magique supérieure |
Général |
Int 13, École renforcée, Spécialisation magique, capacité à préparer des sorts de niveau 5 |
Le personnage peut sacrifier un sort préparé afin de lancer spontanément son sort de spécialisation. |
Spécialisation martiale |
Combat |
Arme de prédilection pour l’arme choisie, Maniement de l’arme choisie, guerrier de niveau 4 |
Le personnage est doué pour infliger des dégâts avec son arme. Il choisit une arme pour laquelle il possède le don Arme de prédilection. Il peut aussi choisir l’ attaque à mains nues ou la lutte. Il inflige des dégâts supplémentaires avec cette arme. |