| Sort | École | Niveau | Description |
|---|---|---|---|
| Abondance de munitions | Invocation | Bard 1, Ens/Mag 1, Rôd 1, Prê 1, Ora 1 | Les munitions non magiques se régénèrent à chaque round. |
| Abri | Évocation | Bard 3, Ens/Mag 3 | Crée un abri pour dix créatures. |
| Abri de toile | Invocation | Ens/Mag 2, Rôd 2, Dru 2, Prê 2, Conj 2, Sor 2, Ora 2 | Crée un abri confortable en toile d'araignée. |
| Absorption d'énergie | Nécromancie | Ens/Mag 9, Prê 9, Ora 9 | La cible gagne 2d4 niveaux négatifs. |
| Absorption de toxine | Nécromancie | Ens/Mag 5, Dru 4, Sor 4, Alc 3 | Le personnage est temporairement immunisé contre les maladies et les toxines, il en absorbe une et la transmet à autrui. |
| Accélération du poison | Transmutation | Ens/Mag 2, Rôd 2, Dru 2 | Accélère le délai d'action du poison ciblé. |
| Accompagnement exquis | Illusion | Bard 3 | L'instrument maintient la représentation bardique au profit du personnage. |
| Accorder la grâce | Abjuration | Pal 2 | Le sujet gagne un bonus aux jets de sauvegarde égal au modificateur de Charisme du personnage. |
| Accorder la grâce du champion | Transmutation | Pal 4, Prê 7, Ora 7 | La cible gagne des pouvoirs de paladin pendant 1 round/niveau. |
| Action interdite | Enchantement | Prê 1, Inq 1, Ora 1 | La cible obéit au personnage qui lui interdit de faire quelque chose. |
| Action interdite supérieure | Enchantement | Prê 5, Inq 5, Ora 5 | Comme action interdite mais 1 créature/niveau. |
| Adaptation planaire | Transmutation | Ens/Mag 5, Prê 4, Conj 5, Alc 5, Ora 4 | Résiste aux effets néfastes d'un plan. |
| Adaptation planaire de groupe | Transmutation | Ens/Mag 7, Prê 6, Conj 6, Ora 6 | Comme adaptation planaire mais affecte des cibles multiples. |
| Adoration | Transmutation | Bard 1, Ens/Mag 2, Sor 2 | Le personnage gagne un bonus aux tests de Diplomatie et de combat de spectacle. |
| Affûtage | Transmutation | Ens/Mag 3, Inq 3, Mgs 3 | Double la zone de critique possible d'une arme. |
| Agonie | Évocation | Ens/Mag 4, Prê 3, Conj 3, Ora 3 | La douleur encourage un extérieur à obéir au personnage. |
| Agrandissement | Transmutation | Ens/Mag 1, Alc 1, Conj 1, Mgs 1, Sor 1 | Double la taille d'un humanoïde. |
| Agrandissement de groupe | Transmutation | Ens/Mag 4, Conj 3, Mgs 4 | Agrandit plusieurs créatures. |
| Aide | Enchantement | Prê 2, Ora 2, Alc 2, Inq 2 | +1 aux jets d'attaque et de sauvegarde contre la terreur, 1d8 pv temporaires, +1/niveau (max. +10). |
| Aiguillon persuasif | Nécromancie | Inq 1 | La cible subit 1d6 points de dégâts non létaux, le personnage gagne un bonus d'Intimidation. |
| Aire de l'aigle | Invocation | Dru 6, Conj 6 | Convoque 1 aigle géant/3 niveaux. |
| Alarme | Abjuration | Bard 1, Ens/Mag 1, Rôd 1, Conj 1, Inq 1 | Protège une zone pendant 2 heures/niveau. |
| Aliénation mentale | Enchantement | Ens/Mag 7, Sor 7 | La cible souffre en permanence de confusion. |
| Alignement indétectable | Abjuration | Bard 1, Pal 2, Prê 2, Ora 2, Alc 2, Antipal 2, Inq 2 | Masque l'alignement pendant 24 heures. |
| Allegro | Transmutation | Bard 2 | Rapidité pendant la représentation bardique. |
| Allié compatissant | Enchantement | Bard 2, Ens/Mag 2, Prê 2, Ora 2 | La cible est obligée d'aider un allié blessé. |
| Allié d'outreplan | Invocation | Prê 4, Ora 4 | Échange de services avec une créature extraplanaire à 6 DV. |
| Allié involontaire | Enchantement | Bard 0 | Le sujet est considéré comme l'allié du personnage pendant 1 round. |
| Allié majeur d'outreplan | Invocation | Prê 6, Ora 6 | Comme allié d'outreplan, mais jusqu'à 12 DV. |
| Allié spirituel | Évocation | Prê 4, Ora 4 | Crée un allié divin pour aider le personnage. |
| Allié suprême d'outreplan | Invocation | Prê 8, Ora 8 | Comme allié d'outreplan, mais jusqu'à 18 DV. |
| Altération vocale | Transmutation | Bard 1, Ens/Mag 1, Inq 1, Sor 1, Alc 1 | Déguise la voix. |
| Ami de la forêt | Abjuration | Rôd 2, Dru 2 | Les plantes forestières se montrent serviables envers le personnage et ses alliés au lieu d’entraver leurs déplacements. |
| Amplification d'élixir | Transmutation | Alc 3 | Augmente la puissance ou la durée des effets d'une potion ou d'un élixir. |
| Analyse d'enchantement | Divination | Bard 6, Ens/Mag 6, Alc 6, Sor 6 | Révèle les propriétés magiques. |
| Anathème | Nécromancie | Prê 1, Ora 1, Antipal 1, Inq 1 | Inflige un malus de -2 aux jets d'attaque, aux jets de sauvegarde et aux tests. |
| Anatomie morte-vivante I | Transmutation | Ens/Mag 3, Alc 3, Mgs 3 | Prend la forme et les pouvoirs de morts-vivants P ou M. |
| Anatomie morte-vivante II | Transmutation | Ens/Mag 5, Alc 5, Mgs 5 | Prend la forme et les pouvoirs de morts-vivants TP ou G. |
| Anatomie morte-vivante III | Transmutation | Ens/Mag 6, Alc 6, Mgs 6 | Prend la forme et les pouvoirs de morts-vivants de taille Min ou TG. |
| Anatomie morte-vivante IV | Transmutation | Ens/Mag 8 | Comme forme de mort-vivant III mais avec plus de pouvoirs. |
| Ancre dimensionnelle | Abjuration | Ens/Mag 4, Prê 4, Ora 4, Conj 3, Inq 3 | Empêche tout déplacement extradimensionnel. |
| Animal anthropomorphe | Transmutation | Ens/Mag 3, Dru 3, Sor 3 | Un animal devient bipède. |
| Animation d'objets | Transmutation | Bard 6, Prê 6, Ora 6, Sor 6 | Les objets attaquent les adversaires du PJ. |
| Animation des morts | Nécromancie | Ens/Mag 4, Prê 3, Ora 3, Antipal 3 | Crée squelettes et zombis morts-vivants. |
| Animation des morts mineure | Nécromancie | Ens/Mag 3, Prê 2, Ora 2 | Crée un squelette ou un zombi. |
| Animation des plantes | Transmutation | Dru 7 | Une ou plusieurs plantes s'animent et attaquent les adversaires du PJ. |
| Animation suspendue | Transmutation | Ens/Mag 8 | Met la cible en état de stase. |
| Annihilation de mort-vivant | Nécromancie | Ens/Mag 6, Prê 6, Ora 6, Conj 5, Inq 6 | Détruit 1d4 DV de morts-vivants/niveau (max. 20d4). |
| Annulation d'enchantement | Abjuration | Bard 4, Ens/Mag 5, Pal 4, Prê 5, Ora 5, Conj 5, Inq 5, Sor 5 | Libère la cible des enchantements, des altérations, des malédictions et de la pétrification. |
| Anticipation du danger | Divination | Bard 1, Ens/Mag 1, Rôd 1, Alc 1 | La cible gagne un bonus à un test d'initiative. |