Sort
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École
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Niveau |
Description |
Abondance de munitions |
Invocation |
Bard 1, Ens/Mag 1, Rôd 1, Prê 1, Ora 1 |
Les munitions non magiques se régénèrent à chaque round. |
Abri |
Évocation |
Bard 3, Ens/Mag 3 |
Crée un abri pour dix créatures. |
Abri de toile |
Invocation |
Ens/Mag 2, Rôd 2, Dru 2, Prê 2, Conj 2, Sor 2, Ora 2 |
Crée un abri confortable en toile d'araignée. |
Absorption d'énergie |
Nécromancie |
Ens/Mag 9, Prê 9, Ora 9 |
La cible gagne 2d4 niveaux négatifs. |
Absorption de toxine |
Nécromancie |
Ens/Mag 5, Dru 4, Sor 4, Alc 3 |
Le personnage est temporairement immunisé contre les maladies et les toxines, il en absorbe une et la transmet à autrui. |
Accélération du poison |
Transmutation |
Ens/Mag 2, Rôd 2, Dru 2 |
Accélère le délai d'action du poison ciblé. |
Accompagnement exquis |
Illusion |
Bard 3 |
L'instrument maintient la représentation bardique au profit du personnage. |
Accorder la grâce |
Abjuration |
Pal 2 |
Le sujet gagne un bonus aux jets de sauvegarde égal au modificateur de Charisme du personnage. |
Accorder la grâce du champion |
Transmutation |
Pal 4, Prê 7, Ora 7 |
La cible gagne des pouvoirs de paladin pendant 1 round/niveau. |
Action interdite |
Enchantement |
Prê 1, Inq 1, Ora 1 |
La cible obéit au personnage qui lui interdit de faire quelque chose. |
Action interdite supérieure |
Enchantement |
Prê 5, Inq 5, Ora 5 |
Comme action interdite mais 1 créature/niveau. |
Adaptation planaire |
Transmutation |
Ens/Mag 5, Prê 4, Conj 5, Alc 5, Ora 4 |
Résiste aux effets néfastes d'un plan. |
Adaptation planaire de groupe |
Transmutation |
Ens/Mag 7, Prê 6, Conj 6, Ora 6 |
Comme adaptation planaire mais affecte des cibles multiples. |
Adoration |
Transmutation |
Bard 1, Ens/Mag 2, Sor 2 |
Le personnage gagne un bonus aux tests de Diplomatie et de combat de spectacle. |
Affûtage |
Transmutation |
Ens/Mag 3, Inq 3, Mgs 3 |
Double la zone de critique possible d'une arme. |
Agonie |
Évocation |
Ens/Mag 4, Prê 3, Conj 3, Ora 3 |
La douleur encourage un extérieur à obéir au personnage. |
Agrandissement |
Transmutation |
Ens/Mag 1, Alc 1, Conj 1, Mgs 1, Sor 1 |
Double la taille d'un humanoïde. |
Agrandissement de groupe |
Transmutation |
Ens/Mag 4, Conj 3, Mgs 4 |
Agrandit plusieurs créatures. |
Aide |
Enchantement |
Prê 2, Ora 2, Alc 2, Inq 2 |
+1 aux jets d'attaque et de sauvegarde contre la terreur, 1d8 pv temporaires, +1/niveau (max. +10). |
Aiguillon persuasif |
Nécromancie |
Inq 1 |
La cible subit 1d6 points de dégâts non létaux, le personnage gagne un bonus d'Intimidation. |
Aire de l'aigle |
Invocation |
Dru 6, Conj 6 |
Convoque 1 aigle géant/3 niveaux. |
Alarme |
Abjuration |
Bard 1, Ens/Mag 1, Rôd 1, Conj 1, Inq 1 |
Protège une zone pendant 2 heures/niveau. |
Aliénation mentale |
Enchantement |
Ens/Mag 7, Sor 7 |
La cible souffre en permanence de confusion. |
Alignement indétectable |
Abjuration |
Bard 1, Pal 2, Prê 2, Ora 2, Alc 2, Antipal 2, Inq 2 |
Masque l'alignement pendant 24 heures. |
Allegro |
Transmutation |
Bard 2 |
Rapidité pendant la représentation bardique. |
Allié compatissant |
Enchantement |
Bard 2, Ens/Mag 2, Prê 2, Ora 2 |
La cible est obligée d'aider un allié blessé. |
Allié d'outreplan |
Invocation |
Prê 4, Ora 4 |
Échange de services avec une créature extraplanaire à 6 DV. |
Allié involontaire |
Enchantement |
Bard 0 |
Le sujet est considéré comme l'allié du personnage pendant 1 round. |
Allié majeur d'outreplan |
Invocation |
Prê 6, Ora 6 |
Comme allié d'outreplan, mais jusqu'à 12 DV. |
Allié spirituel |
Évocation |
Prê 4, Ora 4 |
Crée un allié divin pour aider le personnage. |
Allié suprême d'outreplan |
Invocation |
Prê 8, Ora 8 |
Comme allié d'outreplan, mais jusqu'à 18 DV. |
Altération vocale |
Transmutation |
Bard 1, Ens/Mag 1, Inq 1, Sor 1, Alc 1 |
Déguise la voix. |
Ami de la forêt |
Abjuration |
Rôd 2, Dru 2 |
Les plantes forestières se montrent serviables envers le personnage et ses alliés au lieu d’entraver leurs déplacements. |
Amplification d'élixir |
Transmutation |
Alc 3 |
Augmente la puissance ou la durée des effets d'une potion ou d'un élixir. |
Analyse d'enchantement |
Divination |
Bard 6, Ens/Mag 6, Alc 6, Sor 6 |
Révèle les propriétés magiques. |
Anathème |
Nécromancie |
Prê 1, Ora 1, Antipal 1, Inq 1 |
Inflige un malus de -2 aux jets d'attaque, aux jets de sauvegarde et aux tests. |
Anatomie morte-vivante I |
Transmutation |
Ens/Mag 3, Alc 3, Mgs 3 |
Prend la forme et les pouvoirs de morts-vivants P ou M. |
Anatomie morte-vivante II |
Transmutation |
Ens/Mag 5, Alc 5, Mgs 5 |
Prend la forme et les pouvoirs de morts-vivants TP ou G. |
Anatomie morte-vivante III |
Transmutation |
Ens/Mag 6, Alc 6, Mgs 6 |
Prend la forme et les pouvoirs de morts-vivants de taille Min ou TG. |
Anatomie morte-vivante IV |
Transmutation |
Ens/Mag 8 |
Comme forme de mort-vivant III mais avec plus de pouvoirs. |
Ancre dimensionnelle |
Abjuration |
Ens/Mag 4, Prê 4, Ora 4, Conj 3, Inq 3 |
Empêche tout déplacement extradimensionnel. |
Animal anthropomorphe |
Transmutation |
Ens/Mag 3, Dru 3, Sor 3 |
Un animal devient bipède. |
Animation d'objets |
Transmutation |
Bard 6, Prê 6, Ora 6, Sor 6 |
Les objets attaquent les adversaires du PJ. |
Animation des morts |
Nécromancie |
Ens/Mag 4, Prê 3, Ora 3, Antipal 3 |
Crée squelettes et zombis morts-vivants. |
Animation des morts mineure |
Nécromancie |
Ens/Mag 3, Prê 2, Ora 2 |
Crée un squelette ou un zombi. |
Animation des plantes |
Transmutation |
Dru 7 |
Une ou plusieurs plantes s'animent et attaquent les adversaires du PJ. |
Animation suspendue |
Transmutation |
Ens/Mag 8 |
Met la cible en état de stase. |
Annihilation de mort-vivant |
Nécromancie |
Ens/Mag 6, Prê 6, Ora 6, Conj 5, Inq 6 |
Détruit 1d4 DV de morts-vivants/niveau (max. 20d4). |
Annulation d'enchantement |
Abjuration |
Bard 4, Ens/Mag 5, Pal 4, Prê 5, Ora 5, Conj 5, Inq 5, Sor 5 |
Libère la cible des enchantements, des altérations, des malédictions et de la pétrification. |
Anticipation du danger |
Divination |
Bard 1, Ens/Mag 1, Rôd 1, Alc 1 |
La cible gagne un bonus à un test d'initiative. |