| Don | Catégories | Prérequis | Description |
|---|---|---|---|
| Comme l'éclair | Combat | Dex 17, Comme le vent, Esquive, bonus de base à l’attaque +11 | Le personnage se déplace à une telle vitesse que ses adversaires peinent à le toucher. |
| Comme le vent | Combat | Dex 15, Esquive, bonus de base à l’attaque +6 | Les ennemis du personnage ont bien du mal à le situer à cause de ses mouvements erratiques. |
| Concentration instinctive | Général | Magie de guerre | Le personnage a appris à entrer dans un état second quand il lance des sorts, ce qui lui permet d’ignorer les distractions, les dégâts, les effets météorologiques et même les effets des autres sorts. |
| Concentration malgré la fureur | Général | For 13, Attaque en puissance, BBA +1 | Au milieu du carnage et des coups féroces et sanglants, le personnage reste concentré. Même ses attaques les plus sauvages font mouche. |
| Conducteur de talent | Général | Le personnage choisit un type de véhicule (aérien, aquatique ou terrestre) et améliore ses capacités de conducteur. | |
| Conducteur expérimenté | Général | Conducteur de talent pour le véhicule choisi | Le personnage choisit un type de véhicule. Quand il le conduit, il fait preuve d’une maîtrise hors du commun. Il le manie et l’arrête avec une précision surnaturelle. |
| Connaissance supérieure de la pierre | Général | Rien ne peut tromper les sens du personnage lorsqu’il s’agit d’ouvrages en pierre. | |
| Connaissances magiques étendues | Général | NLS 1, voir Spécial | Les recherches du personnage lui ont révélé de nouveaux sorts. |
| Connaissances officieuses | Général | Int 13, capacité à lancer des sorts de paladin niveau 1 | Le personnage a fait des recherches dans des textes interdits et s’est familiarisé avec une magie puissante mais prohibée. |
| Contrôle des morts-vivants | Général | Capacité de classe permettant de canaliser de l’énergie négative | Le personnage peut recourir à d’immondes pouvoirs nécromantiques pour prendre le contrôle de créatures mortes-vivantes et en faire ses serviteurs. |
| Convocation lunaire | Général | École renforcée (invocation), capacité à lancer convocation d’alliés naturels | Les créatures convoquées par le personnage sont imprégnées de la puissance de la lune. |
| Convocation sacrée | Général | Aura, capacité à lancer convocation de monstres | Les sbires du protecteur divin du personnage sont prêts à répondre à son appel. |
| Convocation solaire | Général | École renforcée (convocation), capacité à lancer convocation d'alliés naturels | Les créatures que le personnage convoque brillent du pouvoir du soleil. |
| Convocation stellaire | Général | École renforcée (convocation), capacité à lancer convocation d'alliés naturels | Les créatures que le personnage convoque se glissent dans l’ombre des étoiles. |
| Convocation supérieure | Général | Amélioration des créatures convoquées, lanceur de sorts niveau 3 | Le personnage peut invoquer plus de créatures. |
| Convocations féroces | Général | Demi-orque, orque, Amélioration des créatures convoquées, École renforcée (invocation) | Les créatures que le personnage convoque sont aussi féroces que lui. |
| Convocations supplémentaires | Général | Capacité à lancer convocation de monstres comme un pouvoir magique, conjurateur niveau 1 | Chaque jour, le personnage peut invoquer des monstres un peu plus souvent. |
| Cosmopolite | Général | En vivant dans de grandes villes exotiques, le personnage a rencontré de nombreuses civilisations, cultures et races. | |
| Coup bousculant | Général | For 13, Attaque en puissance, Science de la bousculade, BBA +9 | Les coups critiques du personnage peuvent faire reculer ses ennemis. |
| Coup dans l'ombre | Général | BBA +1 | Le personnage peut frapper avec précision même lorsqu’il ne peut pas voir clairement ses ennemis. |
| Coup de bouclier opportuniste | Général | Combat à deux armes, Maîtrise du bouclier, Science du coup de bouclier, BBA +11 | Lorsque le personnage inflige un coup puissant avec son arme, il peut en profiter pour enchaîner avec un coup de bouclier. |
| Coup de dégagement | Combat | Int 13, Expertise du combat, Feinte de dégagement, Esquive, Science de la feinte, Souplesse du serpent | Le personnage lance une dernière attaque avant de battre rapidement en retraite. |
| Coup de flèche | Général | Elfe, Tir rapide | Le personnage sait comment faire de la place pour pouvoir continuer à utiliser son arc. |
| Coup de grâce de l’enragé | Général | Rage de grand berserker | Chaque coup de grâce ravive la vitalité du personnage et alimente sa rage. |
| Coup de la cockatrice | Général | Fureur de la méduse, Poing de la gorgone, Science du combat à mains nues, BBA +14 | Le personnage peut transformer la chair de sa cible en pierre. |
| Coup déloyal | Général | Arme en main, Persuasion, BBA +3 | Le personnage peut charmer les gens pour qu’ils baissent leur garde et qu’il puisse les attaquer plus facilement. |
| Coup désarmant | Général | Int 13, Expertise du combat, Science du désarmement, BBA +9 | Le personnage peut désarmer ses ennemis lorsqu’il porte un coup critique. |
| Coup déséquilibrant | Général | Int 13, Expertise du combat, Science du croc-en-jambe, BBA +9 | La puissance des coups critiques du personnage est telle qu’ils peuvent faire tomber ses ennemis. |
| Coup déstabilisant | Combat | Int 13, For 13, Expertise du combat, Science du croc-en-jambe, Attaque en puissance, BBA +6 | Le personnage met toutes ses forces dans un coup dévastateur et essaye d’écraser son adversaire au sol. |
| Coup destructeur | Général | Int 13, Expertise du combat, Science de la destruction, BBA +9 | Les coups critiques du personnage peuvent détruire les armes. |
| Coup écrasant | Combat | Science du combat à mains nues, Coup étourdissant | Les coups du personnage sont tellement concentrés qu’ils traversent les défenses de l’ennemi. |
| Coup étourdissant | Combat | Dex 13, Sag 13, Science du combat à mains nues, bonus de base à l’attaque +8 | Le personnage sait où frapper pour étourdir son adversaire. |
| Coup final mortel | Combat | BBA +11 | Les adversaires du personnage ne font pas que tomber sous ses coups, ils en meurent sur-le-champ. |
| Coup final sanglant | Combat | Démonstration, Arme de prédilection | Le personnage puise dans ses réserves de sauvagerie pour faire preuve de créativité et tuer ses adversaires de manière aussi sanglante que terrifiante, afin d’intimider les survivants. |
| Coup final violent | Combat | Rage, Frappe décisive, BBA +6 | Pour écraser son ennemi, le personnage concentre toute sa rage dans un puissant coup. |
| Coup mémorable | Général | Con 13, Sag 13, Science du combat à mains nues, BBA +8 | Les coups donnés par le personnage sont si puissants qu’il peut les utiliser pour repousser ou faire tomber ses ennemis. |
| Coup odieux | Général | Attaque sournoise +5d6 | Le personnage sait comment profiter de l’état d’un ennemi mal en point pour tenter un coup de grâce. |
| Coup parfait | Général | Dex 13, Sag 13, Science du combat à mains nues, BBA +8 | Lorsque le personnage utilise une arme de moine, ses attaques peuvent être extrêmement précises. |
| Coup précis | Général | Le personnage sait comment frapper là où ça fait mal, pour autant qu’un de ses alliés distraie sa cible. | |
| Coup repositionnant | Général | Int 13, Expertise du combat, Science du repositionnement, BBA +9 | Les coups critiques infligés par le personnage peuvent forcer ses ennemis à se déplacer selon ses désirs. |
| Couple d'opportunistes | Général | Le personnage sait comment profiter d’un ennemi qui baisse sa garde. | |
| Coups protecteurs | Général | For 13, Attaque en puissance, BBA +1 | Le personnage peut se protéger en enchaînant plusieurs attaques sauvages. |
| Course | Général | Le personnage a le pied léger. | |
| Couteau de sorcière | Général | Sorcière | Le personnage renforce la puissance de ses sorts de sorcière en utilisant un couteau cérémoniel lors des incantations. |
| Création d'anneaux magiques | Création d'objets | Niveau 7 de lanceur de sorts | Le personnage sait fabriquer des anneaux magiques. |
| Création d'armes à feu | Général | Le personnage sait réparer et restaurer les armes à feu. | |
| Création d'armes et armures magiques | Création d'objets | Niveau 5 de lanceur de sorts | Le personnage sait fabriquer des armures, des boucliers et des armes magiques. |
| Création d'élixir sanguin | Général | Cha 15, Préparation de potions, 12 rangs en Artisanat (alchimie), ensorceleur 3 | Le personnage peut condenser une partie de son pouvoir dans ce puissant élixir. |
| Création d'objets merveilleux | Création d'objets | Niveau 3 de lanceur de sorts | Le personnage sait fabriquer des objets merveilleux, un type d’objets magiques. |
| Création de baguettes magiques | Création d'objets | Niveau 5 de lanceur de sorts | Le personnage sait fabriquer des baguettes magiques. |