Don
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Catégories |
Prérequis |
Description |
Comme l'éclair |
Combat |
Dex 17, Comme le vent, Esquive, bonus de base à l’attaque +11 |
Le personnage se déplace à une telle vitesse que ses adversaires peinent à le toucher. |
Comme le vent |
Combat |
Dex 15, Esquive, bonus de base à l’attaque +6 |
Les ennemis du personnage ont bien du mal à le situer à cause de ses mouvements erratiques. |
Concentration instinctive |
Général |
Magie de guerre |
Le personnage a appris à entrer dans un état second quand il lance des sorts, ce qui lui permet d’ignorer les distractions, les dégâts, les effets météorologiques et même les effets des autres sorts. |
Concentration malgré la fureur |
Général |
For 13, Attaque en puissance, BBA +1 |
Au milieu du carnage et des coups féroces et sanglants, le personnage reste concentré. Même ses attaques les plus sauvages font mouche. |
Conducteur de talent |
Général |
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Le personnage choisit un type de véhicule (aérien, aquatique ou terrestre) et améliore ses capacités de conducteur. |
Conducteur expérimenté |
Général |
Conducteur de talent pour le véhicule choisi |
Le personnage choisit un type de véhicule. Quand il le conduit, il fait preuve d’une maîtrise hors du commun. Il le manie et l’arrête avec une précision surnaturelle. |
Connaissance supérieure de la pierre |
Général |
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Rien ne peut tromper les sens du personnage lorsqu’il s’agit d’ouvrages en pierre. |
Connaissances magiques étendues |
Général |
NLS 1, voir Spécial |
Les recherches du personnage lui ont révélé de nouveaux sorts. |
Connaissances officieuses |
Général |
Int 13, capacité à lancer des sorts de paladin niveau 1 |
Le personnage a fait des recherches dans des textes interdits et s’est familiarisé avec une magie puissante mais prohibée. |
Contrôle des morts-vivants |
Général |
Capacité de classe permettant de canaliser de l’énergie négative |
Le personnage peut recourir à d’immondes pouvoirs nécromantiques pour prendre le contrôle de créatures mortes-vivantes et en faire ses serviteurs. |
Convocation lunaire |
Général |
École renforcée (invocation), capacité à lancer convocation d’alliés naturels |
Les créatures convoquées par le personnage sont imprégnées de la puissance de la lune. |
Convocation sacrée |
Général |
Aura, capacité à lancer convocation de monstres |
Les sbires du protecteur divin du personnage sont prêts à répondre à son appel. |
Convocation solaire |
Général |
École renforcée (convocation), capacité à lancer convocation d'alliés naturels |
Les créatures que le personnage convoque brillent du pouvoir du soleil. |
Convocation stellaire |
Général |
École renforcée (convocation), capacité à lancer convocation d'alliés naturels |
Les créatures que le personnage convoque se glissent dans l’ombre des étoiles. |
Convocation supérieure |
Général |
Amélioration des créatures convoquées, lanceur de sorts niveau 3 |
Le personnage peut invoquer plus de créatures. |
Convocations féroces |
Général |
Demi-orque, orque, Amélioration des créatures convoquées, École renforcée (invocation) |
Les créatures que le personnage convoque sont aussi féroces que lui. |
Convocations supplémentaires |
Général |
Capacité à lancer convocation de monstres comme un pouvoir magique, conjurateur niveau 1 |
Chaque jour, le personnage peut invoquer des monstres un peu plus souvent. |
Cosmopolite |
Général |
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En vivant dans de grandes villes exotiques, le personnage a rencontré de nombreuses civilisations, cultures et races. |
Coup bousculant |
Général |
For 13, Attaque en puissance, Science de la bousculade, BBA +9 |
Les coups critiques du personnage peuvent faire reculer ses ennemis. |
Coup dans l'ombre |
Général |
BBA +1 |
Le personnage peut frapper avec précision même lorsqu’il ne peut pas voir clairement ses ennemis. |
Coup de bouclier opportuniste |
Général |
Combat à deux armes, Maîtrise du bouclier, Science du coup de bouclier, BBA +11 |
Lorsque le personnage inflige un coup puissant avec son arme, il peut en profiter pour enchaîner avec un coup de bouclier. |
Coup de dégagement |
Combat |
Int 13, Expertise du combat, Feinte de dégagement, Esquive, Science de la feinte, Souplesse du serpent |
Le personnage lance une dernière attaque avant de battre rapidement en retraite. |
Coup de flèche |
Général |
Elfe, Tir rapide |
Le personnage sait comment faire de la place pour pouvoir continuer à utiliser son arc. |
Coup de grâce de l’enragé |
Général |
Rage de grand berserker |
Chaque coup de grâce ravive la vitalité du personnage et alimente sa rage. |
Coup de la cockatrice |
Général |
Fureur de la méduse, Poing de la gorgone, Science du combat à mains nues, BBA +14 |
Le personnage peut transformer la chair de sa cible en pierre. |
Coup déloyal |
Général |
Arme en main, Persuasion, BBA +3 |
Le personnage peut charmer les gens pour qu’ils baissent leur garde et qu’il puisse les attaquer plus facilement. |
Coup désarmant |
Général |
Int 13, Expertise du combat, Science du désarmement, BBA +9 |
Le personnage peut désarmer ses ennemis lorsqu’il porte un coup critique. |
Coup déséquilibrant |
Général |
Int 13, Expertise du combat, Science du croc-en-jambe, BBA +9 |
La puissance des coups critiques du personnage est telle qu’ils peuvent faire tomber ses ennemis. |
Coup déstabilisant |
Combat |
Int 13, For 13, Expertise du combat, Science du croc-en-jambe, Attaque en puissance, BBA +6 |
Le personnage met toutes ses forces dans un coup dévastateur et essaye d’écraser son adversaire au sol. |
Coup destructeur |
Général |
Int 13, Expertise du combat, Science de la destruction, BBA +9 |
Les coups critiques du personnage peuvent détruire les armes. |
Coup écrasant |
Combat |
Science du combat à mains nues, Coup étourdissant |
Les coups du personnage sont tellement concentrés qu’ils traversent les défenses de l’ennemi. |
Coup étourdissant |
Combat |
Dex 13, Sag 13, Science du combat à mains nues, bonus de base à l’attaque +8 |
Le personnage sait où frapper pour étourdir son adversaire. |
Coup final mortel |
Combat |
BBA +11 |
Les adversaires du personnage ne font pas que tomber sous ses coups, ils en meurent sur-le-champ. |
Coup final sanglant |
Combat |
Démonstration, Arme de prédilection |
Le personnage puise dans ses réserves de sauvagerie pour faire preuve de créativité et tuer ses adversaires de manière aussi sanglante que terrifiante, afin d’intimider les survivants. |
Coup final violent |
Combat |
Rage, Frappe décisive, BBA +6 |
Pour écraser son ennemi, le personnage concentre toute sa rage dans un puissant coup. |
Coup mémorable |
Général |
Con 13, Sag 13, Science du combat à mains nues, BBA +8 |
Les coups donnés par le personnage sont si puissants qu’il peut les utiliser pour repousser ou faire tomber ses ennemis. |
Coup odieux |
Général |
Attaque sournoise +5d6 |
Le personnage sait comment profiter de l’état d’un ennemi mal en point pour tenter un coup de grâce. |
Coup parfait |
Général |
Dex 13, Sag 13, Science du combat à mains nues, BBA +8 |
Lorsque le personnage utilise une arme de moine, ses attaques peuvent être extrêmement précises. |
Coup précis |
Général |
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Le personnage sait comment frapper là où ça fait mal, pour autant qu’un de ses alliés distraie sa cible. |
Coup repositionnant |
Général |
Int 13, Expertise du combat, Science du repositionnement, BBA +9 |
Les coups critiques infligés par le personnage peuvent forcer ses ennemis à se déplacer selon ses désirs. |
Couple d'opportunistes |
Général |
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Le personnage sait comment profiter d’un ennemi qui baisse sa garde. |
Coups protecteurs |
Général |
For 13, Attaque en puissance, BBA +1 |
Le personnage peut se protéger en enchaînant plusieurs attaques sauvages. |
Course |
Général |
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Le personnage a le pied léger. |
Couteau de sorcière |
Général |
Sorcière |
Le personnage renforce la puissance de ses sorts de sorcière en utilisant un couteau cérémoniel lors des incantations. |
Création d'anneaux magiques |
Création d'objets |
Niveau 7 de lanceur de sorts |
Le personnage sait fabriquer des anneaux magiques. |
Création d'armes à feu |
Général |
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Le personnage sait réparer et restaurer les armes à feu. |
Création d'armes et armures magiques |
Création d'objets |
Niveau 5 de lanceur de sorts |
Le personnage sait fabriquer des armures, des boucliers et des armes magiques. |
Création d'élixir sanguin |
Général |
Cha 15, Préparation de potions, 12 rangs en Artisanat (alchimie), ensorceleur 3 |
Le personnage peut condenser une partie de son pouvoir dans ce puissant élixir. |
Création d'objets merveilleux |
Création d'objets |
Niveau 3 de lanceur de sorts |
Le personnage sait fabriquer des objets merveilleux, un type d’objets magiques. |
Création de baguettes magiques |
Création d'objets |
Niveau 5 de lanceur de sorts |
Le personnage sait fabriquer des baguettes magiques. |