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Don Catégories Prérequis Description
Combat Dex 17, Comme le vent, Esquive, bonus de base à l’attaque +11 Le personnage se déplace à une telle vitesse que ses adversaires peinent à le toucher.
Combat Dex 15, Esquive, bonus de base à l’attaque +6 Les ennemis du personnage ont bien du mal à le situer à cause de ses mouvements erratiques.
Général Magie de guerre Le personnage a appris à entrer dans un état second quand il lance des sorts, ce qui lui permet d’ignorer les distractions, les dégâts, les effets météorologiques et même les effets des autres sorts.
Général For 13, Attaque en puissance, BBA +1 Au milieu du carnage et des coups féroces et sanglants, le personnage reste concentré. Même ses attaques les plus sauvages font mouche.
Général Le personnage choisit un type de véhicule (aérien, aquatique ou terrestre) et améliore ses capacités de conducteur.
Général Conducteur de talent pour le véhicule choisi Le personnage choisit un type de véhicule. Quand il le conduit, il fait preuve d’une maîtrise hors du commun. Il le manie et l’arrête avec une précision surnaturelle.
Général Rien ne peut tromper les sens du personnage lorsqu’il s’agit d’ouvrages en pierre.
Général NLS 1, voir Spécial Les recherches du personnage lui ont révélé de nouveaux sorts.
Général Int 13, capacité à lancer des sorts de paladin niveau 1 Le personnage a fait des recherches dans des textes interdits et s’est familiarisé avec une magie puissante mais prohibée.
Général Capacité de classe permettant de canaliser de l’énergie négative Le personnage peut recourir à d’immondes pouvoirs nécromantiques pour prendre le contrôle de créatures mortes-vivantes et en faire ses serviteurs.
Général École renforcée (invocation), capacité à lancer convocation d’alliés naturels Les créatures convoquées par le personnage sont imprégnées de la puissance de la lune.
Général Aura, capacité à lancer convocation de monstres Les sbires du protecteur divin du personnage sont prêts à répondre à son appel.
Général École renforcée (convocation), capacité à lancer convocation d'alliés naturels Les créatures que le personnage convoque brillent du pouvoir du soleil.
Général École renforcée (convocation), capacité à lancer convocation d'alliés naturels Les créatures que le personnage convoque se glissent dans l’ombre des étoiles.
Général Amélioration des créatures convoquées, lanceur de sorts niveau 3 Le personnage peut invoquer plus de créatures.
Général Demi-orque, orque, Amélioration des créatures convoquées, École renforcée (invocation) Les créatures que le personnage convoque sont aussi féroces que lui.
Général Capacité à lancer convocation de monstres comme un pouvoir magique, conjurateur niveau 1 Chaque jour, le personnage peut invoquer des monstres un peu plus souvent.
Général En vivant dans de grandes villes exotiques, le personnage a rencontré de nombreuses civilisations, cultures et races.
Général For 13, Attaque en puissance, Science de la bousculade, BBA +9 Les coups critiques du personnage peuvent faire reculer ses ennemis.
Général BBA +1 Le personnage peut frapper avec précision même lorsqu’il ne peut pas voir clairement ses ennemis.
Général Combat à deux armes, Maîtrise du bouclier, Science du coup de bouclier, BBA +11 Lorsque le personnage inflige un coup puissant avec son arme, il peut en profiter pour enchaîner avec un coup de bouclier.
Combat Int 13, Expertise du combat, Feinte de dégagement, Esquive, Science de la feinte, Souplesse du serpent Le personnage lance une dernière attaque avant de battre rapidement en retraite.
Général Elfe, Tir rapide Le personnage sait comment faire de la place pour pouvoir continuer à utiliser son arc.
Général Rage de grand berserker Chaque coup de grâce ravive la vitalité du personnage et alimente sa rage.
Général Fureur de la méduse, Poing de la gorgone, Science du combat à mains nues, BBA +14 Le personnage peut transformer la chair de sa cible en pierre.
Général Arme en main, Persuasion, BBA +3 Le personnage peut charmer les gens pour qu’ils baissent leur garde et qu’il puisse les attaquer plus facilement.
Général Int 13, Expertise du combat, Science du désarmement, BBA +9 Le personnage peut désarmer ses ennemis lorsqu’il porte un coup critique.
Général Int 13, Expertise du combat, Science du croc-en-jambe, BBA +9 La puissance des coups critiques du personnage est telle qu’ils peuvent faire tomber ses ennemis.
Combat Int 13, For 13, Expertise du combat, Science du croc-en-jambe, Attaque en puissance, BBA +6 Le personnage met toutes ses forces dans un coup dévastateur et essaye d’écraser son adversaire au sol.
Général Int 13, Expertise du combat, Science de la destruction, BBA +9 Les coups critiques du personnage peuvent détruire les armes.
Combat Science du combat à mains nues, Coup étourdissant Les coups du personnage sont tellement concentrés qu’ils traversent les défenses de l’ennemi.
Combat Dex 13, Sag 13, Science du combat à mains nues, bonus de base à l’attaque +8 Le personnage sait où frapper pour étourdir son adversaire.
Combat BBA +11 Les adversaires du personnage ne font pas que tomber sous ses coups, ils en meurent sur-le-champ.
Combat Démonstration, Arme de prédilection Le personnage puise dans ses réserves de sauvagerie pour faire preuve de créativité et tuer ses adversaires de manière aussi sanglante que terrifiante, afin d’intimider les survivants.
Combat Rage, Frappe décisive, BBA +6 Pour écraser son ennemi, le personnage concentre toute sa rage dans un puissant coup.
Général Con 13, Sag 13, Science du combat à mains nues, BBA +8 Les coups donnés par le personnage sont si puissants qu’il peut les utiliser pour repousser ou faire tomber ses ennemis.
Général Attaque sournoise +5d6 Le personnage sait comment profiter de l’état d’un ennemi mal en point pour tenter un coup de grâce.
Général Dex 13, Sag 13, Science du combat à mains nues, BBA +8 Lorsque le personnage utilise une arme de moine, ses attaques peuvent être extrêmement précises.
Général Le personnage sait comment frapper là où ça fait mal, pour autant qu’un de ses alliés distraie sa cible.
Général Int 13, Expertise du combat, Science du repositionnement, BBA +9 Les coups critiques infligés par le personnage peuvent forcer ses ennemis à se déplacer selon ses désirs.
Général Le personnage sait comment profiter d’un ennemi qui baisse sa garde.
Général For 13, Attaque en puissance, BBA +1 Le personnage peut se protéger en enchaînant plusieurs attaques sauvages.
Général Le personnage a le pied léger.
Général Sorcière Le personnage renforce la puissance de ses sorts de sorcière en utilisant un couteau cérémoniel lors des incantations.
Création d'objets Niveau 7 de lanceur de sorts Le personnage sait fabriquer des anneaux magiques.
Général Le personnage sait réparer et restaurer les armes à feu.
Création d'objets Niveau 5 de lanceur de sorts Le personnage sait fabriquer des armures, des boucliers et des armes magiques.
Général Cha 15, Préparation de potions, 12 rangs en Artisanat (alchimie), ensorceleur 3 Le personnage peut condenser une partie de son pouvoir dans ce puissant élixir.
Création d'objets Niveau 3 de lanceur de sorts Le personnage sait fabriquer des objets merveilleux, un type d’objets magiques.
Création d'objets Niveau 5 de lanceur de sorts Le personnage sait fabriquer des baguettes magiques.