Don
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Catégories |
Prérequis |
Description |
Astuce d'équitation |
Général |
Équitation 9 rangs, Combat monté |
Le personnage ne se contente pas de simplement contrôler sa monture au combat ; il a érigé cela en art ! |
Athlétisme |
Général |
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Le personnage possède un potentiel athlétique inné. |
Attaque au galop |
Combat |
1 rang en Équitation, Combat monté |
Lors d’une charge montée, le personnage peut se déplacer, frapper son adversaire et se déplacer à nouveau. |
Attaque éclair |
Combat |
Dex 13, Esquive, Souplesse du serpent, bonus de base à l’attaque de +4 |
Le personnage peut s’approcher d’un adversaire, le frapper et battre en retraite avant que ce dernier n’ait le temps de réagir. |
Attaque en finesse |
Combat |
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Le personnage privilégie l’agilité plutôt que la force brute quand il s’agit de se battre. |
Attaque en groupe |
Général |
Int 13, Expertise du combat |
Le personnage sait comment attaquer efficacement en groupe. |
Attaque en puissance |
Combat |
For 13, bonus de base à l’attaque +1 |
Le personnage est capable de réaliser des attaques de mêlée mortelles en sacrifiant de la précision contre de la puissance. |
Attaque en rotation |
Combat |
Int 13, Dex 13, Attaque éclair, Esquive, Expertise du combat, Souplesse du serpent, bonus de base à l’attaque de +4 |
Le personnage frappe tous les ennemis qui se trouvent à portée. |
Attaque en vol |
Monstre |
Posséder une vitesse de vol |
La créature peut se déplacer avant et après une attaque lorsqu’elle est en vol. |
Attaque magique |
Général |
Lanceur de sorts profanes, NLS 10 |
Le personnage peut convertir des sorts en attaques magiques. |
Attaque puissante supérieure |
Combat |
Arme de prédilection supérieure, Attaque en puissance, guerrier de niveau 16 |
Les attaques du personnage pénètrent les défenses de la plupart des adversaires. Le personnage choisit une attaque pour laquelle il possède le don Attaque puissante. |
Attaque spéciale renforcée |
Monstre |
Posséder une attaque spéciale |
Il est particulièrement difficile de résister à l’une des attaques spéciales de la créature. |
Attaques multiples |
Général |
Au moins trois attaques naturelles |
La créature est particulièrement douée pour attaquer avec ses armes naturelles. |
Attaques réflexes |
Combat |
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Le personnage peut faire des attaques d’opportunité supplémentaires. |
Attirer rapidement |
Combat |
For 13, Science de l’entraînement, Attaque en puissance, BBA +6 |
Le personnage peut traîner son ennemi à lui et lui asséner un coup. |
Attrait de la vie |
Général |
Pouvoir de classe canalisation d’énergie positive |
La canalisation d’énergie positive du prêtre est d’une saveur irrésistible pour les morts-vivants alentours. |
Audace supplémentaire |
Audace |
Audace, Pistolier amateur |
Le personnage a plus d’audace que les pistoliers ordinaires. |
Augmentation d'intensité |
Métamagie |
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Le personnage lance ses sorts comme s’ils étaient d’un niveau supérieur. |
Aura d'intrépidité |
Général |
Pouvoir de classe aura de bravoure, lanceur de sorts niveau 8 |
L’aura de bravoure du personnage gagne en puissance car ses alliés sont aussi résolus que lui. |
Aura de fléau des dragons |
Général |
Aura de bravoure, lanceur de sorts niveau 8 |
Les créatures qui se trouvent dans l’aura du fléau des dragons bénéficient de la même protection que lui. |
Autonome |
Général |
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Le personnage sait se débrouiller dans la nature et soigner ses plaies. |
Avance et frappe |
Général |
Dex 13, Poursuite, S’avancer, BBA +6 |
Lorsqu’un ennemi tente de s’éloigner, le personnage peut le suivre et l’attaquer. |
Balancement du serpent |
Combat, École |
Science du combat à mains nues, École du serpent, 3 rangs en Acrobaties, 6 rangs en Psychologie |
Les oscillations sinueuses du personnage empêchent ses adversaires d’anticiper ses attaques. |
Balayage au bâton |
Combat |
Int 13, Arme de prédilection (bâton), Croc-en-jambe au bâton, Expertise du combat, Science du croc-en-jambe, Spécialisation martiale (bâton), BBA +12 |
Le personnage peut faire une attaque de croc-en-jambe avec un bâton sur tous les ennemis adjacents. |
Bénédiction du destructeur |
Combat |
Orque, demi-orque, aptitude de classe de rage de berserker |
Casser des objets augmente votre puissance. |
Bien préparé |
Général |
Halfelin |
Quelle que soit la situation, le personnage semble toujours avoir l’outil ou l’objet qu’il faut. |
Bluff magique |
Général |
5 rangs en Art de la magie, 5 rangs en Bluff |
Le personnage connaît les principes du duel magique et, quand il affronte un autre lanceur de sorts, il sait cacher la véritable nature de ses sorts jusqu’au dernier instant. |
Bombe télécommandée |
Général |
Découverte bombe à retardement |
Le personnage peut déclencher ses bombes à retardement à grande distance. |
Bond du tigre |
Combat, École |
Science du combat à mains nues, Attaque en puissance, Griffes du tigre, École du tigre, BBA +9, moine de niveau 8 |
Les coups du personnage sont aussi précis que puissants et lui permettent de poursuivre ses adversaires à une vitesse stupéfiante mais ils le laissent à découvert. |
Bouclier contre les projectiles |
Général |
Dex 13, Art du bouclier |
Le personnage sait comment parer les attaques à distance à l’aide de son bouclier. |
Bouclier contre les rayons |
Général |
Dex 15, Bouclier contre les projectiles, Briseur de sorts |
Le personnage est capable de parer les rayons grâce à son bouclier. |
Bouclier magique |
Général |
Lanceur de sorts profanes, NLS 10 |
Le personnage peut convertir des sorts en protections magiques. |
Bouclier pour la monture |
Général |
Art du bouclier, Combat monté |
Les manœuvres défensives du personnage permettent de le protéger lui et sa monture. |
Bouclier protecteur |
Général |
Art du bouclier, BBA +6 |
Le personnage sait comment utiliser son bouclier pour se protéger et protéger ses alliés. |
Bouclier salvateur |
Général |
Formé à l’utilisation des boucliers |
Le personnage parvient à parer des attaques qui pourraient se révéler mortelles pour ses alliés. |
Bouclier vivant |
Combat |
Dex 13, Science de la lutte, Science du combat à mains nues, BBA +6 |
D’une manœuvre sournoise, le personnage pousse l’ennemi agrippé sur la trajectoire d’une attaque. |
Bousculade rapide |
Combat |
For 13, Science de la bousculade, Attaque en puissance, BBA +6 |
Le personnage se jette sur ses adversaires avant de les attaquer. |
Bousculade supérieure |
Combat |
For 13, Attaque en puissance, Science de la bousculade, bonus de base à l’attaque +6 |
Le personnage charge ses ennemis pour les déséquilibrer. |
Bousculade tourbillonnante |
Combat |
Expertise du combat, Science de la bousculade, Science du croc-en-jambe, Science du combat à mains nues, Lancer ki |
Le personnage fait tournoyer ses adversaires avant de les projeter au loin. |
Boyaux dacier |
Général |
Con 13, demi-orque, nain, orque |
L’estomac du personnage est particulièrement résistant. |
Briser la garde |
Combat |
Dex 15, Int 13, Expertise du combat, Science du désarmement, Combat à deux armes |
Le personnage peut utiliser une de ses deux armes pour distraire la défense adverse tout en attaquant avec l’autre. |
Briser la mâchoire |
Combat |
6 rangs en Premiers secours, Science du combat à mains nues, Coup étourdissant |
Le personnage donne un puissant coup à la mâchoire qui brise dents et os. |
Briser la tenaille |
Combat |
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Le personnage n’a aucun mal à affronter plusieurs adversaires. |
Briser le cou |
Combat |
Briser les os, Lutte supérieure, Science de la lutte, Science du combat à mains nues, Briser la mâchoire, Coup étourdissant, 12 rangs en Premiers secours |
Le personnage rompt le cou de son ennemi d’un mouvement rapide. |
Briser les défenses |
Combat |
Arme de prédilection, Démonstration, bonus de base à l’attaque +6, maniement de l’arme choisie |
Le talent dont le personnage fait montre au combat empêche ses adversaires de se protéger si leurs défenses sont déjà ébranlées. |
Briser les os |
Combat |
Dex 13, Science de la lutte, Science du combat à mains nues, Briser la mâchoire, Coup étourdissant, 9 rangs en Premiers secours |
Quand un adversaire est incapable de se défendre correctement contre les frappes précises du personnage, ce dernier brise ses os et déchire ses tissus de ses mains nues. |
Briseur d'objets |
Général |
Demi-orque, Attaque en puissance |
Le personnage surmonte les obstacles en les détruisant. |
Briseur de sorts |
Général |
Perturbateur, guerrier de niveau 10 |
Le personnage frappe les lanceurs de sorts ennemis quand ils ratent un sort lancé sur la défensive alors qu’ils se trouvent dans une case contrôlée par le personnage. |
Brute enragée |
Général |
For 13, rage, Attaque en puissance, BBA +12 |
Le personnage utilise sa rage pour frapper ses adversaires avec plus de force. |
Brute résiliente |
Général |
Demi-orque, orque |
Le personnage supporte des coups qui en tueraient d’autres. |