| Don | Catégories | Prérequis | Description |
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| Astuce d'équitation | Général | Équitation 9 rangs, Combat monté | Le personnage ne se contente pas de simplement contrôler sa monture au combat ; il a érigé cela en art ! |
| Athlétisme | Général | Le personnage possède un potentiel athlétique inné. | |
| Attaque au galop | Combat | 1 rang en Équitation, Combat monté | Lors d’une charge montée, le personnage peut se déplacer, frapper son adversaire et se déplacer à nouveau. |
| Attaque éclair | Combat | Dex 13, Esquive, Souplesse du serpent, bonus de base à l’attaque de +4 | Le personnage peut s’approcher d’un adversaire, le frapper et battre en retraite avant que ce dernier n’ait le temps de réagir. |
| Attaque en finesse | Combat | Le personnage privilégie l’agilité plutôt que la force brute quand il s’agit de se battre. | |
| Attaque en groupe | Général | Int 13, Expertise du combat | Le personnage sait comment attaquer efficacement en groupe. |
| Attaque en puissance | Combat | For 13, bonus de base à l’attaque +1 | Le personnage est capable de réaliser des attaques de mêlée mortelles en sacrifiant de la précision contre de la puissance. |
| Attaque en rotation | Combat | Int 13, Dex 13, Attaque éclair, Esquive, Expertise du combat, Souplesse du serpent, bonus de base à l’attaque de +4 | Le personnage frappe tous les ennemis qui se trouvent à portée. |
| Attaque en vol | Monstre | Posséder une vitesse de vol | La créature peut se déplacer avant et après une attaque lorsqu’elle est en vol. |
| Attaque magique | Général | Lanceur de sorts profanes, NLS 10 | Le personnage peut convertir des sorts en attaques magiques. |
| Attaque puissante supérieure | Combat | Arme de prédilection supérieure, Attaque en puissance, guerrier de niveau 16 | Les attaques du personnage pénètrent les défenses de la plupart des adversaires. Le personnage choisit une attaque pour laquelle il possède le don Attaque puissante. |
| Attaque spéciale renforcée | Monstre | Posséder une attaque spéciale | Il est particulièrement difficile de résister à l’une des attaques spéciales de la créature. |
| Attaques multiples | Général | Au moins trois attaques naturelles | La créature est particulièrement douée pour attaquer avec ses armes naturelles. |
| Attaques réflexes | Combat | Le personnage peut faire des attaques d’opportunité supplémentaires. | |
| Attirer rapidement | Combat | For 13, Science de l’entraînement, Attaque en puissance, BBA +6 | Le personnage peut traîner son ennemi à lui et lui asséner un coup. |
| Attrait de la vie | Général | Pouvoir de classe canalisation d’énergie positive | La canalisation d’énergie positive du prêtre est d’une saveur irrésistible pour les morts-vivants alentours. |
| Audace supplémentaire | Audace | Audace, Pistolier amateur | Le personnage a plus d’audace que les pistoliers ordinaires. |
| Augmentation d'intensité | Métamagie | Le personnage lance ses sorts comme s’ils étaient d’un niveau supérieur. | |
| Aura d'intrépidité | Général | Pouvoir de classe aura de bravoure, lanceur de sorts niveau 8 | L’aura de bravoure du personnage gagne en puissance car ses alliés sont aussi résolus que lui. |
| Aura de fléau des dragons | Général | Aura de bravoure, lanceur de sorts niveau 8 | Les créatures qui se trouvent dans l’aura du fléau des dragons bénéficient de la même protection que lui. |
| Autonome | Général | Le personnage sait se débrouiller dans la nature et soigner ses plaies. | |
| Avance et frappe | Général | Dex 13, Poursuite, S’avancer, BBA +6 | Lorsqu’un ennemi tente de s’éloigner, le personnage peut le suivre et l’attaquer. |
| Balancement du serpent | Combat, École | Science du combat à mains nues, École du serpent, 3 rangs en Acrobaties, 6 rangs en Psychologie | Les oscillations sinueuses du personnage empêchent ses adversaires d’anticiper ses attaques. |
| Balayage au bâton | Combat | Int 13, Arme de prédilection (bâton), Croc-en-jambe au bâton, Expertise du combat, Science du croc-en-jambe, Spécialisation martiale (bâton), BBA +12 | Le personnage peut faire une attaque de croc-en-jambe avec un bâton sur tous les ennemis adjacents. |
| Bénédiction du destructeur | Combat | Orque, demi-orque, aptitude de classe de rage de berserker | Casser des objets augmente votre puissance. |
| Bien préparé | Général | Halfelin | Quelle que soit la situation, le personnage semble toujours avoir l’outil ou l’objet qu’il faut. |
| Bluff magique | Général | 5 rangs en Art de la magie, 5 rangs en Bluff | Le personnage connaît les principes du duel magique et, quand il affronte un autre lanceur de sorts, il sait cacher la véritable nature de ses sorts jusqu’au dernier instant. |
| Bombe télécommandée | Général | Découverte bombe à retardement | Le personnage peut déclencher ses bombes à retardement à grande distance. |
| Bond du tigre | Combat, École | Science du combat à mains nues, Attaque en puissance, Griffes du tigre, École du tigre, BBA +9, moine de niveau 8 | Les coups du personnage sont aussi précis que puissants et lui permettent de poursuivre ses adversaires à une vitesse stupéfiante mais ils le laissent à découvert. |
| Bouclier contre les projectiles | Général | Dex 13, Art du bouclier | Le personnage sait comment parer les attaques à distance à l’aide de son bouclier. |
| Bouclier contre les rayons | Général | Dex 15, Bouclier contre les projectiles, Briseur de sorts | Le personnage est capable de parer les rayons grâce à son bouclier. |
| Bouclier magique | Général | Lanceur de sorts profanes, NLS 10 | Le personnage peut convertir des sorts en protections magiques. |
| Bouclier pour la monture | Général | Art du bouclier, Combat monté | Les manœuvres défensives du personnage permettent de le protéger lui et sa monture. |
| Bouclier protecteur | Général | Art du bouclier, BBA +6 | Le personnage sait comment utiliser son bouclier pour se protéger et protéger ses alliés. |
| Bouclier salvateur | Général | Formé à l’utilisation des boucliers | Le personnage parvient à parer des attaques qui pourraient se révéler mortelles pour ses alliés. |
| Bouclier vivant | Combat | Dex 13, Science de la lutte, Science du combat à mains nues, BBA +6 | D’une manœuvre sournoise, le personnage pousse l’ennemi agrippé sur la trajectoire d’une attaque. |
| Bousculade rapide | Combat | For 13, Science de la bousculade, Attaque en puissance, BBA +6 | Le personnage se jette sur ses adversaires avant de les attaquer. |
| Bousculade supérieure | Combat | For 13, Attaque en puissance, Science de la bousculade, bonus de base à l’attaque +6 | Le personnage charge ses ennemis pour les déséquilibrer. |
| Bousculade tourbillonnante | Combat | Expertise du combat, Science de la bousculade, Science du croc-en-jambe, Science du combat à mains nues, Lancer ki | Le personnage fait tournoyer ses adversaires avant de les projeter au loin. |
| Boyaux dacier | Général | Con 13, demi-orque, nain, orque | L’estomac du personnage est particulièrement résistant. |
| Briser la garde | Combat | Dex 15, Int 13, Expertise du combat, Science du désarmement, Combat à deux armes | Le personnage peut utiliser une de ses deux armes pour distraire la défense adverse tout en attaquant avec l’autre. |
| Briser la mâchoire | Combat | 6 rangs en Premiers secours, Science du combat à mains nues, Coup étourdissant | Le personnage donne un puissant coup à la mâchoire qui brise dents et os. |
| Briser la tenaille | Combat | Le personnage n’a aucun mal à affronter plusieurs adversaires. | |
| Briser le cou | Combat | Briser les os, Lutte supérieure, Science de la lutte, Science du combat à mains nues, Briser la mâchoire, Coup étourdissant, 12 rangs en Premiers secours | Le personnage rompt le cou de son ennemi d’un mouvement rapide. |
| Briser les défenses | Combat | Arme de prédilection, Démonstration, bonus de base à l’attaque +6, maniement de l’arme choisie | Le talent dont le personnage fait montre au combat empêche ses adversaires de se protéger si leurs défenses sont déjà ébranlées. |
| Briser les os | Combat | Dex 13, Science de la lutte, Science du combat à mains nues, Briser la mâchoire, Coup étourdissant, 9 rangs en Premiers secours | Quand un adversaire est incapable de se défendre correctement contre les frappes précises du personnage, ce dernier brise ses os et déchire ses tissus de ses mains nues. |
| Briseur d'objets | Général | Demi-orque, Attaque en puissance | Le personnage surmonte les obstacles en les détruisant. |
| Briseur de sorts | Général | Perturbateur, guerrier de niveau 10 | Le personnage frappe les lanceurs de sorts ennemis quand ils ratent un sort lancé sur la défensive alors qu’ils se trouvent dans une case contrôlée par le personnage. |
| Brute enragée | Général | For 13, rage, Attaque en puissance, BBA +12 | Le personnage utilise sa rage pour frapper ses adversaires avec plus de force. |
| Brute résiliente | Général | Demi-orque, orque | Le personnage supporte des coups qui en tueraient d’autres. |
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