| Don | Catégories | Prérequis | Description |
|---|---|---|---|
| Buveur de sang | Général | Dhampir | La consommation de sang revigore le dhampir. |
| Canalisateur polyvalent | Général | Canalisation d’énergie, nécromancien, prêtre Neutre (voir plus bas) | Le personnage choisit s’il veut canaliser de l’énergie positive ou négative. |
| Canalisation agressive | Général | Canalisation d’énergie, inquisiteur de niveau 1 | Le personnage montre tant de zèle à chasser les ennemis de sa religion que sa canalisation s’en voit renforcée, tant qu’il l’utilise pour blesser. |
| Canalisation alignée | Général | Capacité de classe permettant de canaliser de l’énergie | Le personnage choisit le Bien, le Chaos, la Loi ou le Mal. Il peut canaliser l’énergie divine pour affecter les extérieurs de ce sous-type. |
| Canalisation de force | Général | La canalisation de l’aasimar est renforcée par sa foi, ce qui lui permet de déplacer et de blesser ses ennemis. | |
| Canalisation de force supérieure | Général | Les éruptions de puissance divine de l’aasimar déplacent ses ennemis. | |
| Canalisation élémentaire | Général | Capacité de classe permettant de canaliser de l’énergie | Le personnage choisit un sous-type élémentaire comme l’air, l’eau, le feu ou la terre. Il peut canaliser l’énergie divine pour blesser ou soigner les extérieurs de ce sous-type. |
| Canalisation rapide | Général | 5 rangs en Connaissances (religion), canalisation d’énergie | L’énergie divine du personnage jaillit à une vitesse étourdissante. |
| Canalisation sélective | Général | Cha 13, capacité de classe à canaliser de l’énergie | Le personnage peut choisir les cibles qu’il affecte quand il canalise de l’énergie. |
| Canalisation supplémentaire | Général | Capacité de classe à canaliser de l’énergie | Le personnage canalise l’énergie divine un peu plus souvent. |
| Capture | Monstre | Taille supérieure, égale à TG | La créature peut facilement attraper des proies. |
| Capture de projectiles | Combat | Dex 15, Parade de projectiles, Science du combat à mains nues | Au lieu de dévier les flèches et les attaques à distance, le personnage est capable de les attraper en plein vol. |
| Carapace de la tortue | Combat, École | Étreinte de la tortue alligator, École de la tortue alligator, Science de la lutte, Science du combat à mains nues, BBA +5, moine de niveau 5 | La main que le personnage utilise pour se défendre semble magique tellement elle est prompte à détourner les coups. |
| Caresse de l’efrit | Combat | Con 15, Sag 17, École de l’efrit, Posture de l’efrit, Poing élémentaire, Science du combat à mains nues, BBA +13, moine de niveau 11 | Le personnage connaît les secrets des vents brûlants et du soleil flamboyant, ce qui lui permet de rassembler les flammes au creux de sa main avant de les projeter en avant. |
| Carnage effroyable | Général | For 15, Attaque en puissance, Concentration malgré la fureur, BBA +11 | En tuant un adversaire, le personnage peut démoraliser les autres ennemis proches. |
| Cavalerie en formation | Combat, Équipe | Combat monté | Le personnage peut chevaucher en formation serrée avec ses alliés montés, sans que cela diminue leur efficacité sur le champ de bataille. |
| Cavalier des bêtes | Général | , Demi-orque, orque, Compagnon animal, monture comme capacité de classe, personnage de niveau 7 | Le personnage s’attache les services d’un compagnon ou d’une monture monstrueuse. |
| Cercle du meurtrier | Combat, Spectacle | Esquive, 4 rangs en Acrobaties | Une fois que le personnage a lardé son adversaire de coups, il décrit des cercles autour de lui, comme un animal prêt à porter le coup de grâce. |
| Chair angélique | Général | La peau du personnage brille comme du métal poli. | |
| Champion expérimenté | Général | Pouvoir de classe châtiment, BBA +5 | Le personnage peut modifier son châtiment et canaliser la puissance de son dieu pour obtenir l’inspiration divine et augmenter ses performances lors de manœuvres offensives. |
| Chance adaptative | Général | halfelin, Individu chanceux, trait racial chance adaptable, personnage de niveau 10 | La chance du personnage prend des proportions légendaires. |
| Chance inexplicable | Général | humain, Chance insolente | La chance du personnage surprend toujours les autres. |
| Chance insolente | Général | humain | Parfois, le personnage parvient à ignorer des sorts et des attaques qui tueraient une créature moins puissante. |
| Chantesort | Général | Cha 13, représentation bardique, capacité de lancer des sorts de 1<sup>er</sup> niveau | Le personnage peut mêler le pouvoir de ses représentations et de ses incantations. |
| Chanteur de guerre | Général | Cha 13, aptitude de classe de représentation bardique, demi-orque, orque | Les mélodies du personnage s’inspirent des chants sauvages et des manières brutales de son peuple et poussent ceux qui les entendent à plus de violence et de sauvagerie. |
| Chanteur de la nature | Général | Cha 13, aptitude de classe de représentation bardique, demi-elfe, elfe | Les chansons du personnage évoquent les habitudes et les secrets de son peuple. |
| Chanteur des roches | Général | Cha 13, aptitude de classe de représentation bardique, nain | Les chansons du personnage évoquent les traditions et les terres de son peuple. |
| Charge de la horde | Équipe | Demi-orque, orque, BBA+1 | Le personnage est bien plus dangereux quand il charge avec un allié. |
| Charge dévastatrice | Combat | 1 rang en Équitation, Attaque au galop, Combat monté | Les charges montées du personnage provoquent des dégâts terrifiants. |
| Charge radieuse | Général | Imposition des mains | Quand le personnage charge, il le fait avec toute la puissance de sa foi. |
| Charge renversante | Général | For 13, Attaque en puissance, Science du renversement, BBA +1 | Le personnage peut renverser des ennemis lorsqu’il charge. |
| Charmeur-né | Général | Le dhampir possède certains des pouvoirs de domination de son géniteur vampire. | |
| Chasseur métamorphe | Général | Ennemi juré, forme animale | Le personnage se sert à la fois des connaissances qu’il possède sur ses adversaires et de ses aptitudes de métamorphe. |
| Chat noir | Général | Homme-félin | Ceux qui osent contrarier l’homme-félin sont frappés de malchance. |
| Châtiment canalisé | Combat | Capacité de classe de canalisation d’énergie | Le personnage peut canaliser son énergie divine à travers l’arme de contact qu’il tient en main. |
| Châtiment canalisé supérieur | Général | Canalisation, Châtiment canalisé, BBA +8 | Le personnage imprègne son arme de la puissance de son dieu et la décharge en frappant ses ennemis. |
| Choc de l'enragé | Général | For 13, Con 13, rage, Science de la bousculade, Attaque en puissance, BBA +6 | Le personnage utilise sa rage pour faire entrer deux ennemis en collision. |
| Cible d'opportunité | Combat, Équipe | Tir à bout portant, BBA +6 | Le personnage et ses alliés bombardent leurs adversaires de projectiles. |
| Cœur de vermine | Général | Aptitude de classe d’empathie sauvage | Un lien spécial unit le personnage avec toutes les choses qui rampent, glissent, serpentent et piquent. |
| Coincer | Combat | Attaques réflexes, guerrier de niveau 11 | Le personnage n’a aucun mal à empêcher les ennemis de fuir. |
| Collectionneur planaire | Général | Archétype d’alchimiste collectionneur | Le personnage sait comment préserver et reconstituer des monstres extraplanaires ainsi que des animaux normaux. |
| Combat à deux armes | Combat | Dex 15 | Le personnage sait se battre avec une arme dans chaque main. À chaque round, il peut faire une attaque supplémentaire avec son arme secondaire. |
| Combat à deux armes supérieur | Combat | Dex 19, Combat à deux armes, Science du combat à deux armes, bonus de base à l’attaque +11 | Le personnage est incroyablement doué pour se battre avec deux armes à la fois. |
| Combat à plusieurs armes | Général | Dex 13, au moins trois mains | La créature sait utiliser ses nombreux bras pour attaquer avec plusieurs armes. |
| Combat chorégraphié | Combat, Spectacle | Arme de prédilection, BBA +5 | Le personnage est un maître des combats chorégraphiés non létaux. |
| Combat en aveugle | Combat | Le personnage est très doué pour attaquer des adversaires qu’il distingue mal. | |
| Combat monté | Combat | 1 rang en Équitation | Le personnage sait diriger sa monture au milieu des combats. |
| Combattant de spectacle | Combat, Spectacle | Démonstration, un don de spectacle | Le personnage considère tous les combats comme un spectacle et fait preuve de panache et d’un art de la mise en scène consommé. |
| Combattant prudent | Général | Halfelin | Le personnage se préoccupe plus de survie que de victoire. |
| Combattre au-delà de la mort | Général | Le personnage peut continuer à combattre même lorsqu’il devrait normalement être mort. |