Don
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Catégories |
Prérequis |
Description |
Buveur de sang |
Général |
Dhampir |
La consommation de sang revigore le dhampir. |
Canalisateur polyvalent |
Général |
Canalisation d’énergie, nécromancien, prêtre Neutre (voir plus bas) |
Le personnage choisit s’il veut canaliser de l’énergie positive ou négative. |
Canalisation agressive |
Général |
Canalisation d’énergie, inquisiteur de niveau 1 |
Le personnage montre tant de zèle à chasser les ennemis de sa religion que sa canalisation s’en voit renforcée, tant qu’il l’utilise pour blesser. |
Canalisation alignée |
Général |
Capacité de classe permettant de canaliser de l’énergie |
Le personnage choisit le Bien, le Chaos, la Loi ou le Mal. Il peut canaliser l’énergie divine pour affecter les extérieurs de ce sous-type. |
Canalisation de force |
Général |
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La canalisation de l’aasimar est renforcée par sa foi, ce qui lui permet de déplacer et de blesser ses ennemis. |
Canalisation de force supérieure |
Général |
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Les éruptions de puissance divine de l’aasimar déplacent ses ennemis. |
Canalisation élémentaire |
Général |
Capacité de classe permettant de canaliser de l’énergie |
Le personnage choisit un sous-type élémentaire comme l’air, l’eau, le feu ou la terre. Il peut canaliser l’énergie divine pour blesser ou soigner les extérieurs de ce sous-type. |
Canalisation rapide |
Général |
5 rangs en Connaissances (religion), canalisation d’énergie |
L’énergie divine du personnage jaillit à une vitesse étourdissante. |
Canalisation sélective |
Général |
Cha 13, capacité de classe à canaliser de l’énergie |
Le personnage peut choisir les cibles qu’il affecte quand il canalise de l’énergie. |
Canalisation supplémentaire |
Général |
Capacité de classe à canaliser de l’énergie |
Le personnage canalise l’énergie divine un peu plus souvent. |
Capture |
Monstre |
Taille supérieure, égale à TG |
La créature peut facilement attraper des proies. |
Capture de projectiles |
Combat |
Dex 15, Parade de projectiles, Science du combat à mains nues |
Au lieu de dévier les flèches et les attaques à distance, le personnage est capable de les attraper en plein vol. |
Carapace de la tortue |
Combat, École |
Étreinte de la tortue alligator, École de la tortue alligator, Science de la lutte, Science du combat à mains nues, BBA +5, moine de niveau 5 |
La main que le personnage utilise pour se défendre semble magique tellement elle est prompte à détourner les coups. |
Caresse de l’efrit |
Combat |
Con 15, Sag 17, École de l’efrit, Posture de l’efrit, Poing élémentaire, Science du combat à mains nues, BBA +13, moine de niveau 11 |
Le personnage connaît les secrets des vents brûlants et du soleil flamboyant, ce qui lui permet de rassembler les flammes au creux de sa main avant de les projeter en avant. |
Carnage effroyable |
Général |
For 15, Attaque en puissance, Concentration malgré la fureur, BBA +11 |
En tuant un adversaire, le personnage peut démoraliser les autres ennemis proches. |
Cavalerie en formation |
Combat, Équipe |
Combat monté |
Le personnage peut chevaucher en formation serrée avec ses alliés montés, sans que cela diminue leur efficacité sur le champ de bataille. |
Cavalier des bêtes |
Général |
, Demi-orque, orque, Compagnon animal, monture comme capacité de classe, personnage de niveau 7 |
Le personnage s’attache les services d’un compagnon ou d’une monture monstrueuse. |
Cercle du meurtrier |
Combat, Spectacle |
Esquive, 4 rangs en Acrobaties |
Une fois que le personnage a lardé son adversaire de coups, il décrit des cercles autour de lui, comme un animal prêt à porter le coup de grâce. |
Chair angélique |
Général |
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La peau du personnage brille comme du métal poli. |
Champion expérimenté |
Général |
Pouvoir de classe châtiment, BBA +5 |
Le personnage peut modifier son châtiment et canaliser la puissance de son dieu pour obtenir l’inspiration divine et augmenter ses performances lors de manœuvres offensives. |
Chance adaptative |
Général |
halfelin, Individu chanceux, trait racial chance adaptable, personnage de niveau 10 |
La chance du personnage prend des proportions légendaires. |
Chance inexplicable |
Général |
humain, Chance insolente |
La chance du personnage surprend toujours les autres. |
Chance insolente |
Général |
humain |
Parfois, le personnage parvient à ignorer des sorts et des attaques qui tueraient une créature moins puissante. |
Chantesort |
Général |
Cha 13, représentation bardique, capacité de lancer des sorts de 1<sup>er</sup> niveau |
Le personnage peut mêler le pouvoir de ses représentations et de ses incantations. |
Chanteur de guerre |
Général |
Cha 13, aptitude de classe de représentation bardique, demi-orque, orque |
Les mélodies du personnage s’inspirent des chants sauvages et des manières brutales de son peuple et poussent ceux qui les entendent à plus de violence et de sauvagerie. |
Chanteur de la nature |
Général |
Cha 13, aptitude de classe de représentation bardique, demi-elfe, elfe |
Les chansons du personnage évoquent les habitudes et les secrets de son peuple. |
Chanteur des roches |
Général |
Cha 13, aptitude de classe de représentation bardique, nain |
Les chansons du personnage évoquent les traditions et les terres de son peuple. |
Charge de la horde |
Équipe |
Demi-orque, orque, BBA+1 |
Le personnage est bien plus dangereux quand il charge avec un allié. |
Charge dévastatrice |
Combat |
1 rang en Équitation, Attaque au galop, Combat monté |
Les charges montées du personnage provoquent des dégâts terrifiants. |
Charge radieuse |
Général |
Imposition des mains |
Quand le personnage charge, il le fait avec toute la puissance de sa foi. |
Charge renversante |
Général |
For 13, Attaque en puissance, Science du renversement, BBA +1 |
Le personnage peut renverser des ennemis lorsqu’il charge. |
Charmeur-né |
Général |
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Le dhampir possède certains des pouvoirs de domination de son géniteur vampire. |
Chasseur métamorphe |
Général |
Ennemi juré, forme animale |
Le personnage se sert à la fois des connaissances qu’il possède sur ses adversaires et de ses aptitudes de métamorphe. |
Chat noir |
Général |
Homme-félin |
Ceux qui osent contrarier l’homme-félin sont frappés de malchance. |
Châtiment canalisé |
Combat |
Capacité de classe de canalisation d’énergie |
Le personnage peut canaliser son énergie divine à travers l’arme de contact qu’il tient en main. |
Châtiment canalisé supérieur |
Général |
Canalisation, Châtiment canalisé, BBA +8 |
Le personnage imprègne son arme de la puissance de son dieu et la décharge en frappant ses ennemis. |
Choc de l'enragé |
Général |
For 13, Con 13, rage, Science de la bousculade, Attaque en puissance, BBA +6 |
Le personnage utilise sa rage pour faire entrer deux ennemis en collision. |
Cible d'opportunité |
Combat, Équipe |
Tir à bout portant, BBA +6 |
Le personnage et ses alliés bombardent leurs adversaires de projectiles. |
Cœur de vermine |
Général |
Aptitude de classe d’empathie sauvage |
Un lien spécial unit le personnage avec toutes les choses qui rampent, glissent, serpentent et piquent. |
Coincer |
Combat |
Attaques réflexes, guerrier de niveau 11 |
Le personnage n’a aucun mal à empêcher les ennemis de fuir. |
Collectionneur planaire |
Général |
Archétype d’alchimiste collectionneur |
Le personnage sait comment préserver et reconstituer des monstres extraplanaires ainsi que des animaux normaux. |
Combat à deux armes |
Combat |
Dex 15 |
Le personnage sait se battre avec une arme dans chaque main. À chaque round, il peut faire une attaque supplémentaire avec son arme secondaire. |
Combat à deux armes supérieur |
Combat |
Dex 19, Combat à deux armes, Science du combat à deux armes, bonus de base à l’attaque +11 |
Le personnage est incroyablement doué pour se battre avec deux armes à la fois. |
Combat à plusieurs armes |
Général |
Dex 13, au moins trois mains |
La créature sait utiliser ses nombreux bras pour attaquer avec plusieurs armes. |
Combat chorégraphié |
Combat, Spectacle |
Arme de prédilection, BBA +5 |
Le personnage est un maître des combats chorégraphiés non létaux. |
Combat en aveugle |
Combat |
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Le personnage est très doué pour attaquer des adversaires qu’il distingue mal. |
Combat monté |
Combat |
1 rang en Équitation |
Le personnage sait diriger sa monture au milieu des combats. |
Combattant de spectacle |
Combat, Spectacle |
Démonstration, un don de spectacle |
Le personnage considère tous les combats comme un spectacle et fait preuve de panache et d’un art de la mise en scène consommé. |
Combattant prudent |
Général |
Halfelin |
Le personnage se préoccupe plus de survie que de victoire. |
Combattre au-delà de la mort |
Général |
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Le personnage peut continuer à combattre même lorsqu’il devrait normalement être mort. |