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Don Catégories Prérequis Description
Général Dhampir La consommation de sang revigore le dhampir.
Général Canalisation d’énergie, nécromancien, prêtre Neutre (voir plus bas) Le personnage choisit s’il veut canaliser de l’énergie positive ou négative.
Général Canalisation d’énergie, inquisiteur de niveau 1 Le personnage montre tant de zèle à chasser les ennemis de sa religion que sa canalisation s’en voit renforcée, tant qu’il l’utilise pour blesser.
Général Capacité de classe permettant de canaliser de l’énergie Le personnage choisit le Bien, le Chaos, la Loi ou le Mal. Il peut canaliser l’énergie divine pour affecter les extérieurs de ce sous-type.
Général La canalisation de l’aasimar est renforcée par sa foi, ce qui lui permet de déplacer et de blesser ses ennemis.
Général Les éruptions de puissance divine de l’aasimar déplacent ses ennemis.
Général Capacité de classe permettant de canaliser de l’énergie Le personnage choisit un sous-type élémentaire comme l’air, l’eau, le feu ou la terre. Il peut canaliser l’énergie divine pour blesser ou soigner les extérieurs de ce sous-type.
Général 5 rangs en Connaissances (religion), canalisation d’énergie L’énergie divine du personnage jaillit à une vitesse étourdissante.
Général Cha 13, capacité de classe à canaliser de l’énergie Le personnage peut choisir les cibles qu’il affecte quand il canalise de l’énergie.
Général Capacité de classe à canaliser de l’énergie Le personnage canalise l’énergie divine un peu plus souvent.
Monstre Taille supérieure, égale à TG La créature peut facilement attraper des proies.
Combat Dex 15, Parade de projectiles, Science du combat à mains nues Au lieu de dévier les flèches et les attaques à distance, le personnage est capable de les attraper en plein vol.
Combat, École Étreinte de la tortue alligator, École de la tortue alligator, Science de la lutte, Science du combat à mains nues, BBA +5, moine de niveau 5 La main que le personnage utilise pour se défendre semble magique tellement elle est prompte à détourner les coups.
Combat Con 15, Sag 17, École de l’efrit, Posture de l’efrit, Poing élémentaire, Science du combat à mains nues, BBA +13, moine de niveau 11 Le personnage connaît les secrets des vents brûlants et du soleil flamboyant, ce qui lui permet de rassembler les flammes au creux de sa main avant de les projeter en avant.
Général For 15, Attaque en puissance, Concentration malgré la fureur, BBA +11 En tuant un adversaire, le personnage peut démoraliser les autres ennemis proches.
Combat, Équipe Combat monté Le personnage peut chevaucher en formation serrée avec ses alliés montés, sans que cela diminue leur efficacité sur le champ de bataille.
Général , Demi-orque, orque, Compagnon animal, monture comme capacité de classe, personnage de niveau 7 Le personnage s’attache les services d’un compagnon ou d’une monture monstrueuse.
Combat, Spectacle Esquive, 4 rangs en Acrobaties Une fois que le personnage a lardé son adversaire de coups, il décrit des cercles autour de lui, comme un animal prêt à porter le coup de grâce.
Général La peau du personnage brille comme du métal poli.
Général Pouvoir de classe châtiment, BBA +5 Le personnage peut modifier son châtiment et canaliser la puissance de son dieu pour obtenir l’inspiration divine et augmenter ses performances lors de manœuvres offensives.
Général halfelin, Individu chanceux, trait racial chance adaptable, personnage de niveau 10 La chance du personnage prend des proportions légendaires.
Général humain, Chance insolente La chance du personnage surprend toujours les autres.
Général humain Parfois, le personnage parvient à ignorer des sorts et des attaques qui tueraient une créature moins puissante.
Général Cha 13, représentation bardique, capacité de lancer des sorts de 1<sup>er</sup> niveau Le personnage peut mêler le pouvoir de ses représentations et de ses incantations.
Général Cha 13, aptitude de classe de représentation bardique, demi-orque, orque Les mélodies du personnage s’inspirent des chants sauvages et des manières brutales de son peuple et poussent ceux qui les entendent à plus de violence et de sauvagerie.
Général Cha 13, aptitude de classe de représentation bardique, demi-elfe, elfe Les chansons du personnage évoquent les habitudes et les secrets de son peuple.
Général Cha 13, aptitude de classe de représentation bardique, nain Les chansons du personnage évoquent les traditions et les terres de son peuple.
Équipe Demi-orque, orque, BBA+1 Le personnage est bien plus dangereux quand il charge avec un allié.
Combat 1 rang en Équitation, Attaque au galop, Combat monté Les charges montées du personnage provoquent des dégâts terrifiants.
Général Imposition des mains Quand le personnage charge, il le fait avec toute la puissance de sa foi.
Général For 13, Attaque en puissance, Science du renversement, BBA +1 Le personnage peut renverser des ennemis lorsqu’il charge.
Général Le dhampir possède certains des pouvoirs de domination de son géniteur vampire.
Général Ennemi juré, forme animale Le personnage se sert à la fois des connaissances qu’il possède sur ses adversaires et de ses aptitudes de métamorphe.
Général Homme-félin Ceux qui osent contrarier l’homme-félin sont frappés de malchance.
Combat Capacité de classe de canalisation d’énergie Le personnage peut canaliser son énergie divine à travers l’arme de contact qu’il tient en main.
Général Canalisation, Châtiment canalisé, BBA +8 Le personnage imprègne son arme de la puissance de son dieu et la décharge en frappant ses ennemis.
Général For 13, Con 13, rage, Science de la bousculade, Attaque en puissance, BBA +6 Le personnage utilise sa rage pour faire entrer deux ennemis en collision.
Combat, Équipe Tir à bout portant, BBA +6 Le personnage et ses alliés bombardent leurs adversaires de projectiles.
Général Aptitude de classe d’empathie sauvage Un lien spécial unit le personnage avec toutes les choses qui rampent, glissent, serpentent et piquent.
Combat Attaques réflexes, guerrier de niveau 11 Le personnage n’a aucun mal à empêcher les ennemis de fuir.
Général Archétype d’alchimiste collectionneur Le personnage sait comment préserver et reconstituer des monstres extraplanaires ainsi que des animaux normaux.
Combat Dex 15 Le personnage sait se battre avec une arme dans chaque main. À chaque round, il peut faire une attaque supplémentaire avec son arme secondaire.
Combat Dex 19, Combat à deux armes, Science du combat à deux armes, bonus de base à l’attaque +11 Le personnage est incroyablement doué pour se battre avec deux armes à la fois.
Général Dex 13, au moins trois mains La créature sait utiliser ses nombreux bras pour attaquer avec plusieurs armes.
Combat, Spectacle Arme de prédilection, BBA +5 Le personnage est un maître des combats chorégraphiés non létaux.
Combat Le personnage est très doué pour attaquer des adversaires qu’il distingue mal.
Combat 1 rang en Équitation Le personnage sait diriger sa monture au milieu des combats.
Combat, Spectacle Démonstration, un don de spectacle Le personnage considère tous les combats comme un spectacle et fait preuve de panache et d’un art de la mise en scène consommé.
Général Halfelin Le personnage se préoccupe plus de survie que de victoire.
Général Le personnage peut continuer à combattre même lorsqu’il devrait normalement être mort.