| Don | Catégories | Prérequis | Description |
|---|---|---|---|
| Marche sur les nuages | Général | Démarche de l’araignée, moine niveau 12 | Le personnage a le pas extraordinairement léger. |
| Marqué pour punir | Général | Tueur | Le personnage marque son ennemi avec son arme tueuse et le rend ainsi plus vulnérable aux attaques de ses alliés. |
| Marteler la faille | Combat | BBA +6 | Le personnage s’acharne à frapper au même endroit pour augmenter ses dégâts. |
| Médecin de guerre | Équipe | 5 rangs en Premiers secours | Le personnage sait à quel point il est important de soigner les blessures quand le combat fait rage et administre les premiers soins à ses alliés à une telle vitesse que personne n’est laissé pour compte. |
| Métamagie spontanée | Général | Cha 13, un don de métamagie, capacité à lancer des sorts spontanés | Le personnage peut combiner un sort connu et un don de métamagie. |
| Meurs pour ton maître | Général | Découverte d’alchimiste familier tumeur | Le familier tumeur du personnage est prêt à tout pour lui sauver la vie. |
| Mort venue du ciel | Combat | Le personnage se sert de la gravité pour ajouter des dégâts de force supplémentaires à ses charges. | |
| Mot de guérison | Général | Imposition des mains | Le personnage utilise la même énergie que celle de l’imposition des mains pour soigner ses alliés de loin. |
| Mouvements du singe | Combat, École | Sag 13, Science du combat à mains nues, École du singe, 8 rangs en Acrobaties, 8 rangs en Escalade | Le personnage s’agite autour de ses ennemis. Il se déplace et frappe de manière erratique. |
| Mur de boucliers | Général | Le personnage peut former un mur défensif avec ceux qui l’entourent. | |
| Mur de boucliers canalisé | Général | Canalisation d’énergie 3d6, maniement du bouclier | Le personnage utilise sa canalisation d’énergie pour améliorer les capacités protectrices de son bouclier et des alliés adjacents. |
| Musique flamboyante | Général | 5 rangs en Art de la magie, capacité à lancer des sorts de barde, capacité à lancer un sort profane de feu issu d’une autre classe de lanceur de sorts | Les capacités du personnage en matière de musique de barde et de contrôle du feu se sont mêlées en une étrange fusion des deux magies. |
| Ni elfe ni humain | Général | Voie de l’exilé, Visible et invisible, personnage de niveau 11, demi-elfe | Le personnage a pris tant de distance avec son héritage que même la magie ne le reconnaît plus. |
| Noble résistance à la magie | Général | Le drow a terminé son ascension ; sa résistance à la magie approche celle des démons. | |
| Noblesse drow | Général | Le pouvoir coule dans les veines du drow, lui conférant de plus grands talents magiques. | |
| Noblesse drow supérieure | Général | Le drow maîtrise ses pouvoirs magiques mineurs, ce qui prouve sa véritable noblesse. | |
| Odorat supérieur | Général | Sag 13, demi-orque, orque | Le personnage a le nez aussi fin que celui d’un prédateur sauvage. |
| Œil du juge | Général | Pouvoir de classe détection d’alignement, lanceur de sorts niveau 6 | Les véritables motivations des créatures n’échappent pas au regard du personnage. |
| Optimisation de la frappe magique | Général | Arcane de magus magie maximisée, expertise martiale, Arme en main | Le personnage blesse grièvement les ennemis qu’il prend au dépourvu. |
| Par-dessus et par-dessous | Général | Manœuvres agiles, taille inférieure, égale à P | Le personnage peut se glisser sous les ennemis qui tentent de l’agripper pour les faire tomber. |
| Parade de la panthère | Combat, École | Sag 15, Attaques réflexes, Science du combat à mains nues, Griffe de la panthère, École de la panthère | Les attaques vicieuses du personnage gênent les ennemis qui tentent de l’attaquer quand il se déplace. |
| Parade de projectiles | Combat | Dex 13, Science du combat à mains nues | Le personnage peut détourner les flèches et d’autres projectiles de leur trajectoire afin de les éviter. |
| Parade de sorts | Général | Art de la magie 15 rangs, Science du contresort | Le personnage peut renvoyer à ses ennemis les sorts qu’ils lui lancent. |
| Parangon demi-drow | Général | demi-elfe, traits raciaux sang de drow et magie drow | Le sang drow du personnage chante particulièrement fort. |
| Partenaire de feinte | Combat, Équipe | 1 rang en Bluff | Le personnage a juste besoin d’une petite diversion pour franchir les défenses de son adversaire. |
| Pas de côté | Général | Le personnage peut se repositionner lorsqu’il échappe à une attaque manquée. | |
| Pas léger | Général | Aisance, Déplacement acrobatique, elfe | Le personnage peut agilement se frayer un passage à travers tous les terrains, même les plus dangereux et les plus accidentés. |
| Passer pour un humain | Général | Demi-elfe, demi-orque, halfelin (voir Spécial) | On prend souvent le personnage pour un humain alors qu’il est d’une race différente. |
| Patrouille en combat | Général | Attaques réflexes, Souplesse du serpent, BBA +5 | Le personnage se déplace sur le champ de bataille pour faire face aux menaces où qu’elles surviennent. |
| Peau de fer | Général | Con 13, demi-orque, nain, orque | La peau du personnage est plus épaisse et plus résistante que celle d’un membre normal de sa race. |
| Perception de la peur | Général | Demi-orque, orque, Odorat supérieur | Le personnage peut percevoir l’odeur amère de la peur. |
| Perception via la pierre | Général | Connaissance supérieure de la pierre, Perception 10 rangs | Le personnage peut sentir les mouvements via la terre et les pierres qui l’entourent. |
| Perfection magique | Général | 15 rangs en Art de la magie, au moins trois dons de métamagie | Le personnage sait lancer un sort en particulier comme personne d’autre. |
| Persuasion | Général | Le personnage est très doué pour faire changer les autres d’attitude et les intimider afin de les rallier à son opinion. | |
| Perturbateur | Combat | Guerrier de niveau 6 | L’entraînement du personnage lui permet de perturber les lanceurs de sorts qui ont alors bien du mal à utiliser la magie près de lui. |
| Pied marin | Général | 5 rangs en Profession (marin) | Le personnage se déplace sur les navires avec l’instinct d’un vrai marin. |
| Piège de rôdeur évolué | Général | Capacité à poser des pièges, rôdeur niveau 5 | Il est très difficile de remarquer et d’éviter les pièges de rôdeur du personnage. |
| Piège de rôdeur supplémentaire | Général | Pouvoir de classe piège | Le personnage peut utiliser ses pièges de rôdeurs plus souvent. |
| Piétinement | Combat | 1 rang en Équitation, Combat monté | Quand le personnage est à cheval, il peut renverser ses adversaires et les piétiner sous les sabots de sa monture. |
| Piétinement vicieux | Combat | Attaques réflexes, Science du combat à mains nues | Le personnage profite d’un avantage momentané pour donner un violent coup de pied à un ennemi à terre. |
| Pistolier amateur | Combat | Aucun niveau dans une classe qui donne de l’audace | Même si le personnage n’est pas un pistolier, il a de l’audace et peut s’en servir. |
| Poing de cauchemar | Combat | Science du combat à mains nues, 1 rang en Intimidation, aptitude à créer des ténèbres magiques | Le personnage devient encore plus dangereux quand il est entouré d’une obscurité magique. |
| Poing de dissipation | Général | Science du combat à mains nues, BBA +11, dissipation de la magie, NLS 7 | En se concentrant sur la magie et les sorts d’annulation, le personnage peut arracher les défenses magiques d’un ennemi à mains nues. |
| Poing de la gorgone | Combat | École du scorpion, Science du combat à mains nues, bonus de base à l’attaque +6 | Le personnage peut projeter son adversaire en arrière d’un seul coup de poing. |
| Poing du croisé | Combat | Imposition des mains, toucher de la corruption, Science du combat à mains nues, BBA +6 | Le personnage déverse de l’énergie divine sur l’ennemi qu’il frappe. |
| Poing élémentaire | Général | Con 13, Sag 13, Science du combat à mains nues, BBA +8 | Le personnage peut renforcer ses coups avec de l’énergie élémentaire. |
| Port de l'armure magique | Combat | Port des armures légères, lanceur de sorts niveau 3 | Le personnage sait lancer des sorts en armure. |
| Port des armures intermédiaires | Combat | Port des armures légères | Le personnage est formé au port des armures intermédiaires. |
| Port des armures légères | Combat | Le personnage est formé au port des armures légères. | |
| Port des armures lourdes | Combat | Port des armures intermédiaires, Port des armures légères | Le personnage est formé au port des armures lourdes. |