Dons Liste

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Don Catégories Prérequis Description
Général Démarche de l’araignée, moine niveau 12 Le personnage a le pas extraordinairement léger.
Général Tueur Le personnage marque son ennemi avec son arme tueuse et le rend ainsi plus vulnérable aux attaques de ses alliés.
Combat BBA +6 Le personnage s’acharne à frapper au même endroit pour augmenter ses dégâts.
Équipe 5 rangs en Premiers secours Le personnage sait à quel point il est important de soigner les blessures quand le combat fait rage et administre les premiers soins à ses alliés à une telle vitesse que personne n’est laissé pour compte.
Général Cha 13, un don de métamagie, capacité à lancer des sorts spontanés Le personnage peut combiner un sort connu et un don de métamagie.
Général Découverte d’alchimiste familier tumeur Le familier tumeur du personnage est prêt à tout pour lui sauver la vie.
Combat Le personnage se sert de la gravité pour ajouter des dégâts de force supplémentaires à ses charges.
Général Imposition des mains Le personnage utilise la même énergie que celle de l’imposition des mains pour soigner ses alliés de loin.
Combat, École Sag 13, Science du combat à mains nues, École du singe, 8 rangs en Acrobaties, 8 rangs en Escalade Le personnage s’agite autour de ses ennemis. Il se déplace et frappe de manière erratique.
Général Le personnage peut former un mur défensif avec ceux qui l’entourent.
Général Canalisation d’énergie 3d6, maniement du bouclier Le personnage utilise sa canalisation d’énergie pour améliorer les capacités protectrices de son bouclier et des alliés adjacents.
Général 5 rangs en Art de la magie, capacité à lancer des sorts de barde, capacité à lancer un sort profane de feu issu d’une autre classe de lanceur de sorts Les capacités du personnage en matière de musique de barde et de contrôle du feu se sont mêlées en une étrange fusion des deux magies.
Général Voie de l’exilé, Visible et invisible, personnage de niveau 11, demi-elfe Le personnage a pris tant de distance avec son héritage que même la magie ne le reconnaît plus.
Général Le drow a terminé son ascension ; sa résistance à la magie approche celle des démons.
Général Le pouvoir coule dans les veines du drow, lui conférant de plus grands talents magiques.
Général Le drow maîtrise ses pouvoirs magiques mineurs, ce qui prouve sa véritable noblesse.
Général Sag 13, demi-orque, orque Le personnage a le nez aussi fin que celui d’un prédateur sauvage.
Général Pouvoir de classe détection d’alignement, lanceur de sorts niveau 6 Les véritables motivations des créatures n’échappent pas au regard du personnage.
Général Arcane de magus magie maximisée, expertise martiale, Arme en main Le personnage blesse grièvement les ennemis qu’il prend au dépourvu.
Général Manœuvres agiles, taille inférieure, égale à P Le personnage peut se glisser sous les ennemis qui tentent de l’agripper pour les faire tomber.
Combat, École Sag 15, Attaques réflexes, Science du combat à mains nues, Griffe de la panthère, École de la panthère Les attaques vicieuses du personnage gênent les ennemis qui tentent de l’attaquer quand il se déplace.
Combat Dex 13, Science du combat à mains nues Le personnage peut détourner les flèches et d’autres projectiles de leur trajectoire afin de les éviter.
Général Art de la magie 15 rangs, Science du contresort Le personnage peut renvoyer à ses ennemis les sorts qu’ils lui lancent.
Général demi-elfe, traits raciaux sang de drow et magie drow Le sang drow du personnage chante particulièrement fort.
Combat, Équipe 1 rang en Bluff Le personnage a juste besoin d’une petite diversion pour franchir les défenses de son adversaire.
Général Le personnage peut se repositionner lorsqu’il échappe à une attaque manquée.
Général Aisance, Déplacement acrobatique, elfe Le personnage peut agilement se frayer un passage à travers tous les terrains, même les plus dangereux et les plus accidentés.
Général Demi-elfe, demi-orque, halfelin (voir Spécial) On prend souvent le personnage pour un humain alors qu’il est d’une race différente.
Général Attaques réflexes, Souplesse du serpent, BBA +5 Le personnage se déplace sur le champ de bataille pour faire face aux menaces où qu’elles surviennent.
Général Con 13, demi-orque, nain, orque La peau du personnage est plus épaisse et plus résistante que celle d’un membre normal de sa race.
Général Demi-orque, orque, Odorat supérieur Le personnage peut percevoir l’odeur amère de la peur.
Général Connaissance supérieure de la pierre, Perception 10 rangs Le personnage peut sentir les mouvements via la terre et les pierres qui l’entourent.
Général 15 rangs en Art de la magie, au moins trois dons de métamagie Le personnage sait lancer un sort en particulier comme personne d’autre.
Général Le personnage est très doué pour faire changer les autres d’attitude et les intimider afin de les rallier à son opinion.
Combat Guerrier de niveau 6 L’entraînement du personnage lui permet de perturber les lanceurs de sorts qui ont alors bien du mal à utiliser la magie près de lui.
Général 5 rangs en Profession (marin) Le personnage se déplace sur les navires avec l’instinct d’un vrai marin.
Général Capacité à poser des pièges, rôdeur niveau 5 Il est très difficile de remarquer et d’éviter les pièges de rôdeur du personnage.
Général Pouvoir de classe piège Le personnage peut utiliser ses pièges de rôdeurs plus souvent.
Combat 1 rang en Équitation, Combat monté Quand le personnage est à cheval, il peut renverser ses adversaires et les piétiner sous les sabots de sa monture.
Combat Attaques réflexes, Science du combat à mains nues Le personnage profite d’un avantage momentané pour donner un violent coup de pied à un ennemi à terre.
Combat Aucun niveau dans une classe qui donne de l’audace Même si le personnage n’est pas un pistolier, il a de l’audace et peut s’en servir.
Combat Science du combat à mains nues, 1 rang en Intimidation, aptitude à créer des ténèbres magiques Le personnage devient encore plus dangereux quand il est entouré d’une obscurité magique.
Général Science du combat à mains nues, BBA +11, dissipation de la magie, NLS 7 En se concentrant sur la magie et les sorts d’annulation, le personnage peut arracher les défenses magiques d’un ennemi à mains nues.
Combat École du scorpion, Science du combat à mains nues, bonus de base à l’attaque +6 Le personnage peut projeter son adversaire en arrière d’un seul coup de poing.
Combat Imposition des mains, toucher de la corruption, Science du combat à mains nues, BBA +6 Le personnage déverse de l’énergie divine sur l’ennemi qu’il frappe.
Général Con 13, Sag 13, Science du combat à mains nues, BBA +8 Le personnage peut renforcer ses coups avec de l’énergie élémentaire.
Combat Port des armures légères, lanceur de sorts niveau 3 Le personnage sait lancer des sorts en armure.
Combat Port des armures légères Le personnage est formé au port des armures intermédiaires.
Combat Le personnage est formé au port des armures légères.
Combat Port des armures intermédiaires, Port des armures légères Le personnage est formé au port des armures lourdes.