Dons Liste

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Don Catégories Prérequis Description
Général Le personnage a un don pour éviter d’attirer l’attention et échapper à ses liens.
Général Le personnage peut lancer de nombreux sorts sans utiliser de composantes matérielles mineures.
Général Aptitude à lancer dissipation de la magie, dissipation suprême, NLS 11 Quand le personnage dissipe les défenses magiques ennemies, elles s’effondrent avec des effets débilitants.
Général Le personnage est d’une dextérité hors du commun.
Combat bonus de base à l’attaque +9 Le personnage est très doué pour semer la souffrance.
Général Pouvoir de classe initiative rusée Le personnage est un maître de l’initiative mais il est aussi capable de la donner à quelqu’un.
Équipe 3 rangs en Perception L’allié du personnage lui prête ses yeux et inversement.
Combat, Équipe Le personnage sait comment travailler en équipe pour faire un croc-en-jambe à un adversaire.
Combat Dex 15, Combat à deux armes Quand le personnage se bat à deux armes, il manie son arme secondaire avec une puissance accrue.
Général Tueur, Combat à deux armes Le personnage accorde la propriété tueur à deux armes.
Général Endurance Le personnage est particulièrement difficile à tuer. Ses blessures se stabilisent automatiquement quand il est grièvement blessé mais, en plus, même aux portes de la mort, il reste conscient et peut continuer de bouger.
Général Le personnage tient bon et ne s’arrête pas, même quand ses points de blessure sont en dessous de son seuil de blessure.
Général Le personnage sait comment changer de place avec un allié au cours d’une mêlée chaotique.
Général Int 13, Expertise du combat, Science de la feinte Le personnage peut pousser son adversaire à attraper un objet qu’il lui tend, même en plein combat.
Équipe Le personnage est entraîné à surveiller les arrières de ses alliés et à les couvrir lors d’une retraite tactique.
Métamagie Quand le personnage lance un sort, il libère la majorité de son potentiel magique mais pas l’intégralité.
Combat, École Sag 13, Science du combat à mains nues, Mouvements du singe, École du singe, Coup étourdissant, 11 rangs en Acrobaties, 11 rangs en Escalade Le personnage profite de ses capacités d’acrobate et saisit toutes les opportunités de causer des ravages.
Général BBA +1, maniement de l’arme utilisée, arme faite de matériaux primitifs Le personnage sait tirer profit de la fragilité de ses armes et laisse des fragments dans les blessures qu’il inflige.
Combat, École Science du combat à mains nues, Coup étourdissant, 3 rangs en Premiers secours Le personnage vise les points vitaux avec précision et handicape ses ennemis.
Combat, École Sag 13, Attaques réflexes, Science du combat à mains nues Le personnage riposte quand un ennemi l’attaque alors qu’il se déplace.
Combat, École Science du combat à mains nues, BBA +1, moine de niveau 1 Le style de combat à mains nues du personnage est si rapide qu’il lui permet de dévier les coups.
Combat, École Con 13, Sag 15, Poing élémentaire, Science du combat à mains nues, BBA +9, moine de niveau 5 Le personnage invoque des vrilles d’eau glacée pour frapper ses ennemis de loin.
Combat, École Science du combat à mains nues, 3 rangs en Intimidation Le personnage a des dents et des ongles si acérés qu’ils déchirent les chairs de ses adversaires.
Combat Science du combat à mains nues Le personnage frappe son adversaire de ses poings nus et entrave considérablement ses mouvements.
Combat, École Science du combat à mains nues, 1 rang en Acrobaties, 3 rangs en Psychologie Le personnage observe les mouvements de son ennemi avant de traverser ses défenses.
Combat, École Con 13, Sag 15, Poing élémentaire, Science du combat à mains nues, BBA +9, moine de niveau 5 Le personnage frappe avec les forces caustiques issues des profondeurs de la terre.
Combat, École Sag 13, Science du combat à mains nues, 5 rangs en Acrobaties, 5 rangs en Escalade Le personnage a un style de combat à mains nues agile et imprévisible, plein de roulades et de petits bonds.
Combat, École Science du combat à mains nues, BBA +3, moine de niveau 3 Le style de combat à mains nues du personnage prend pour modèle la force et la férocité du tigre.
Général Le personnage choisit une école de magie contre laquelle ses adversaires auront plus de mal à résister.
Général École renforcée Le personnage choisit une école de magie pour laquelle il dispose déjà du don École renforcée. Quand le personnage lance un sort de cette école, il est très difficile d’y résister.
Création d'objets Niveau 1 de lanceur de sorts Le personnage fabrique des parchemins magiques.
Général Les sorts du personnage ont plus de facilité à franchir les défenses de ses ennemis.
Général Efficacité des sorts accrue Les sorts du personnage franchissent bien plus facilement la résistance aux sorts de ses ennemis que ceux de la plupart des gens.
Général Ennemi juré, BBA +6 Le personnage affronte ses ennemis jurés avec une telle efficacité que toutes les armes qu’il emploie contre eux semblent plus dangereuses.
Général Pouvoir de classe protection d'allié Le lien entre le personnage et l’eidolon l’aide à se concentrer.
Général Pouvoir de classe protection d'allié Le personnage a entraîné l’eidolon à le protéger.
Général eidolon Le lien entre le personnage et l’eidolon est si fort que ce dernier reste avec son maître pendant une courte période après qu’il tombe inconscient ou mort.
Général Eidolon L’eidolon du personnage est très observateur et le lien qu’il entretient avec lui augmente la vigilance de son maître.
Général Le personnage lance les sorts liés à un élément donné de telle manière qu’il est plus difficile de leur résister.
Général Élément renforcé Le personnage choisit un élément auquel il a déjà appliqué le don Élément renforcé. Il est extrêmement difficile de résister aux sorts utilisant ce type d’énergie lorsqu’ils sont lancés par le personnage.
Général nain, trait racial robuste Le corps du personnage se remet des effets des poisons à une vitesse époustouflante.
Général 5 rangs en Dressage, pouvoir de classe empathie sauvage L’harmonie empathique entre le personnage et la nature lui permet de se lier rapidement à l’esprit des bêtes.
Général 5 rangs en Connaissances (nature), pouvoir de classe empathie sauvage L’empathie sauvage du personnage couvre la totalité du monde naturel.
Combat Utilisation des poisons, 6 rangs en Artisanat (alchimie), Frappe de la vipère, Science du combat à mains nues, Combat à deux armes, déluge de coups Le personnage utilise habilement des aiguilles enduites de poison pour une efficacité maximale.
Combat For 13, Attaque en puissance, bonus de base à l’attaque +1 Le personnage peut frapper deux adversaires adjacents d’un seul mouvement.
Combat For 13, Enchaînement, Attaque en puissance Quand le personnage terrasse un adversaire, sa lame poursuit son mouvement et atteint une autre cible.
Combat Demi-orque, orque, For 13, Attaque en puissance, Enchaînement, BBA+1 Quand le personnage frappe un adversaire, il prend ses alliés par surprise.
Général Le personnage résiste particulièrement bien aux efforts prolongés et aux conditions difficiles.
Équipe Le personnage peut créer un ensemble d’artistes amateurs compétents pour l’aider à donner sa représentation.
Combat Science du combat à mains nues, Arme de prédilection pour l’arme naturelle choisie Le personnage a été formé dans un style d’arts martiaux qui se repose sur les armes naturelles issues des pouvoirs de sa classe ou de sa race.