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Don Catégories Prérequis Description
Combat Port de l’armure, maniement du bouclier Le personnage sait comment reporter le plus gros des coups sur son armure.
Combat Int 13, BBA +5 Le personnage sait comment se défendre au mieux contre une certaine classe d’armes.
Combat BBA +1, elfe Le personnage a suivi un entraînement spécial qui lui permet de manier toutes sortes d’armes traditionnelles elfiques.
Général For 13, Attaque en puissance, Science de l’entraînement, BBA +6 Les ennemis que le personnage entraîne avec lui sont déséquilibrés.
Combat Int 13, Expertise du combat, Science du croc-en-jambe Quand le personnage tombe à terre, il entraîne son adversaire avec lui.
Combat Science de la lutte, Science du croc-en-jambe, Science du combat à mains nues, Lancer ki Le personnage peut frapper son ennemi et profiter du coup pour entamer une lutte.
Équipe 1 rang en Bluff, 1 rang en Escamotage Le personnage distrait une cible grâce à son bavardage amical pendant que son partenaire la dépouille.
Général Elfe, Harmonie sauvage, Gardien des étendues sauvages Le lien mystique qui unit le personnage à la nature se renforce un peu plus.
Combat Con 15, Sag 15, École du djinn, Poing élémentaire, Science du combat à mains nues, BBA +11, moine de niveau 9 Le personnage fait appel à l’esprit des tempêtes pour manipuler la foudre. Elle le protège et frappe ses ennemis.
Combat, École Con 15, Sag 15, Poing élémentaire, École du marid, Science du combat à mains nues, BBA +11, moine de niveau 9 Le personnage manipule le froid pour se protéger et geler ses ennemis.
Général Demi-elfe Le personnage est de sang mêlé, mais il est plus proche de ses ancêtres elfiques et leur magie coule librement dans ses veines.
Général Demi-elfe La passion et le désir d’amélioration des ancêtres humains du personnage bouillonnent dans ses veines.
Combat Dex 13 L’entraînement et les réflexes du personnage lui permettent de réagir rapidement quand il s’agit d’éviter une attaque.
Général esquive totale et surnaturelle, 12 rangs en Acrobaties Le personnage utilise son habileté à éviter les dégâts pour se repositionner en plein combat.
Combat Science de la lutte, Science du combat à mains nues, Coup étourdissant Le personnage met temporairement hors de combat un adversaire immobilisé.
Général Cha 13, Talent pour la compétence de classe de lignage choisie pour le don (voir plus bas), personnage de niveau 3 Le personnage descend d’une longue lignée d’ensorceleurs et certains fragments de leur pouvoir coulent dans ses veines.
Général Cha 17, Étrange héritage, Science de l’étrange héritage, personnage de niveau 17 Le lignage que le personnage s’est découvert atteint des sommets.
Combat, École École de la tortue alligator, Science de la lutte, Science du combat à mains nues, BBA +3, moine de niveau 3 Le style de combat du personnage lui permet de transformer les attaques de ses adversaires en opportunités.
Combat Science de la lutte, Science du combat à mains nues, BBA +6, moine de niveau 5 Quand le personnage agrippe un adversaire, il peut bloquer l’arrivée d’air et le flux sanguin chez sa victime.
Combat For 13, Int 3, naga, homme-serpent, créature possédant étreinte comme attaque spéciale, BBA +3 Les anneaux du personnage sont particulièrement dangereux et lui permettent de faire une constriction contre des adversaires de sa taille ou plus petits.
Combat Dex 17, Combat à deux armes, Double frappe, Science du combat à deux armes, bonus de base à l’attaque +11 En frappant simultanément avec ses deux armes, le personnage cause de terrifiantes blessures.
Combat Dex 13, Lutte supérieure, Science de la lutte, Science du combat à mains nues, BBA +9, moine de niveau 9 Quand le personnage blesse un adversaire immobilisé, il déchire ses chairs.
Général Pouvoir de classe eidolon L’eidolon possède des évolutions supplémentaires.
Général Elfe, gnome, nain, au moins 100 ans d’âge Même si le personnage est encore jeune pour sa race, il a déjà accumulé de nombreux savoirs et talents.
Combat Int 13 Le personnage améliore sa défense au détriment de sa précision.
Général Expertise magique mineure, capacité de lancer des sorts de 9<sup>ème</sup> niveau Le personnage peut lancer un sort de bas niveau en tant que pouvoir magique.
Général Capacité de lancer des sorts de 4<sup>ème</sup> niveau Le personnage peut lancer un sort de 1<sup>er</sup> niveau en tant que pouvoir magique.
Audace Audace, Pistolier amateur, 1 rang en Escamotage Le personnage est si doué pour cacher de petits paquets de munitions pour arme à feu et de poudre noire sur sa personne qu’il lui arrive de se surprendre lui-même quand il les trouve.
Audace Audace, Pistolier amateur, Combat en aveugle Le personnage fait ricocher un tir d’arme à feu contre un mur pour toucher sa cible.
Audace Audace, Pistolier amateur, Esquive, Souplesse du serpent Le personnage garde un œil sur ce qui se passe alentour, même quand il s’occupe de son arme, ce qui lui permet d’éviter les attaques quand il tire ou recharge une arme à feu.
Audace Audace, pistolier de niveau 11 Le personnage est connu pour privilégier un exploit donné pour lequel il est particulièrement doué.
Général Connaissance des monstres, BBA +11 Le personnage utilise ses connaissances sur les faiblesses d’une créature pour lui porter une série d’assauts implacables.
Métamagie Le personnage augmente la puissance de ses sorts qui infligent donc plus de dégâts.
Métamagie Les sorts du personnage durent deux fois plus longtemps.
Métamagie Le personnage augmente la portée de ses sorts.
Monstre Posséder un pouvoir magique lancé à un NLS supérieur, égal à 6 Un des pouvoirs magiques de la créature est particulièrement puissant et efficace.
Métamagie Les sorts lancés par le personnage affectent une zone plus étendue.
Général Le familier du personnage diffère des autres de son espèce.
Général Capacité à acquérir un nouveau familier, alignement compatible, niveau suffisant (voir plus bas) Ce don permet au personnage d’acquérir un puissant familier mais seulement quand il a la possibilité d’acquérir un nouveau familier ordinaire.
Général Fetchelin, pouvoir magique traversée des ombres Le fetchelin peut se déplacer plus souvent entre le plan de l’Ombre et le plan Matériel.
Combat Dex 13, Esquive, Lanceur à courte distance, Maître du tir à bout portant, Arme de prédilection pour l’arme à distance choisie Quand le personnage fait une attaque à distance alors qu’il est menacé, il peut pousser son adversaire à croire qu’il lui laisse une ouverture.
Combat Dex 15, Int 13, Expertise du combat, Combat à deux armes Le personnage utilise une arme pour distraire son adversaire tandis qu’il franchit ses défenses avec l’autre.
Combat Int 13, Expertise du combat, Science de la feinte Le personnage peut faire une feinte pour rompre le combat.
Combat Int 13, Combat en aveugle, Expertise du combat, Traqueur du clair de lune, 6 rangs en Bluff, vision dans le noir, vision nocturne Le personnage se tapit dans les ombres et frappe si rapidement que son adversaire a à peine le temps de réagir.
Combat Int 13, Expertise du combat, Science de la feinte, bonus de base à l’attaque +6 Le personnage est doué pour amplifier les réactions de ses adversaires à ses attaques.
Combat Bonus de base à l’attaque +6 Le personnage frappe des adversaires qui devraient être hors de portée.
Combat For 15, Science du combat à mains nues, École du dragon, Coup étourdissant, 5 rangs en Acrobaties Le personnage attaque avec la puissance d’un dragon, au point que ses coups terrifient ses ennemis.
Combat, École Science du combat à mains nues, École du sanglier, 6 rangs en Intimidation Les attaques à mains nues du personnage labourent les chairs et terrifient ses victimes.
Général La consommation de sang accorde une force surhumaine au dhampir.
Combat Dex 17, Tir à bout portant, Tir rapide, bonus de base à l’attaque +6 Le personnage peut tirer plusieurs flèches sur une cible unique.