| Sort
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École
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Niveau |
Description |
| Réceptacle divin |
Transmutation |
Ora 8, Prê 8 |
Transforme l'oracle en une énorme créature d'un autre monde. |
| Recherche de pensées |
Divination |
Bard 3, Ens/Mag 3, Inq 3, Conj 3, Sor 3, Alc 3 |
Détecte les pensées des créatures intelligentes. |
| Recul excessif |
Transmutation |
Ens/Mag 2, Sor 2 |
Les tirs de l’arme à feu ciblée génèrent un recul excessif. |
| Réduction d'objet |
Transmutation |
Ens/Mag 3 |
Réduit un objet (1/16e de sa taille initiale). |
| Reflets d'ombre |
Illusion |
Ens/Mag 9 |
Comme convocation d'ombres, mais jusqu'au 8e niveau ; 80 % sont réelles. |
| Refuge |
Invocation |
Ens/Mag 9, Prê 7, Ora 7, Sor 9 |
Enchante un objet pour ramener son possesseur jusqu'au PJ. |
| Refuge du mage |
Invocation |
Bard 4, Ens/Mag 4, Sor 4 |
Crée une solide maisonnette. |
| Regain d'assurance |
Abjuration |
Bard 1, Prê 1, Ora 1, Inq 1 |
+4 aux jets de sauvegarde contre la terreur (un sujet, +1/4 niveaux). |
| Regard brûlant |
Évocation |
Ens/Mag 2, Dru 2, Sor 2, Mgs 2 |
Inflige 1d6 points de dégâts de feu à une créature. |
| Régénération |
Invocation |
Dru 9, Prê 7, Ora 7, Sor 7 |
Fait repousser les membres tranchés, rend 4d8 points de vie, +1/niveau (max. +35). |
| Régénération d'eidolon |
Invocation |
Conj 3 |
Comme régénération d'eidolon mineure mais guérit de 3d10 points de dégâts +1/niveau (max +10). |
| Régénération d'eidolon mineure |
Invocation |
Conj 1 |
L'eidolon guérit de 1d10 points de dégâts +1/niveau (max +5). |
| Régénération d'eidolon supérieure |
Invocation |
Conj 5 |
Comme régénération d'eidolon mineure mais guérit de 5d10 points de dégâts +1/niveau (max +20). |
| Régression |
Transmutation |
Ens/Mag 3, Conj 3 |
L'eidolon visé perd temporairement 1 évolution +1/cinq niveaux. |
| Régression ancestrale |
Transmutation |
Ens/Mag 3, Prê 2, Sor 2, Alc 2, Ora 2, Antipal 3 |
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| Réincarnation |
Transmutation |
Dru 4, Sor 5 |
Ramène le sujet à la vie, mais dans un autre corps. |
| Rejet de la Loi |
Abjuration |
Prê 5, Ora 5, Antipal 4, Inq 5 |
Bonus de +4 contre les attaques. |
| Rejet du Bien |
Abjuration |
Prê 5, Ora 5, Antipal 4, Inq 5 |
Bonus de +4 contre les attaques. |
| Rejet du Chaos |
Abjuration |
Pal 4, Prê 5, Ora 5, Inq 5 |
Bonus de +4 contre les attaques. |
| Rejet du Mal |
Abjuration |
Pal 4, Prê 5, Ora 5, Inq 5 |
Bonus de +4 contre les attaques. |
| Remémoration |
Transmutation |
Ens/Mag 6 |
Permet de se rappeler d'un sort du 5e niveau ou moins. Magiciens uniquement |
| Rempart |
Invocation |
Ens/Mag 7, Dru 7 |
Crée une barrière de terre de 1,5 m (1 c) d'épaisseur. |
| Rendre un jugement |
Divination |
Inq 1 |
Les alliés bénéficient des avantages d'un jugement. |
| Rendre un jugement supérieur |
Divination |
Inq 5 |
Un allié bénéficie de tous les jugements. |
| Renforcer l'armement |
Transmutation |
Ens/Mag 1, Prê 1, Sor 1, Ora 1, Mgs 1 |
Mitige temporairement la propriété fragile d’une arme ou d’une armure. |
| Renforcer l'armement (partagé) |
Transmutation |
Ens/Mag 2, Prê 2, Sor 2, Ora 2, Mgs 2 |
Comme renforcer l’armement mais la durée d’effet se divise entre les créatures touchées. |
| Renvoi |
Abjuration |
Ens/Mag 5, Prê 4, Ora 4, Conj 4, Inq 4 |
Force une créature à repartir dans son plan d'origine. |
| Renvoi des sorts |
Abjuration |
Ens/Mag 7, Conj 5 |
Retourne 1d4+6 niveaux de sorts à l'envoyeur. |
| Réparation |
Transmutation |
Bard 0, Ens/Mag 0, Dru 0, Prê 0, Ora 0, Conj 0, Sor 0 |
Répare sommairement un objet. |
| Réparation improvisée |
Transmutation |
Bard 1, Ens/Mag 1, Conj 1, Sor 1, Mgs 1 |
L’objet cible n’est plus brisé. |
| Réparation intégrale |
Transmutation |
Ens/Mag 2, Prê 2, Ora 2 |
Répare totalement un objet. |
| Réparation rapide |
Transmutation |
Ens/Mag 5, Prê 5, Ora 5 |
Les créatures artificielles gagnent guérison accélérée 5. |
| Repentir forcé |
Enchantement |
Pal 4, Inq 4 |
La cible se laisse tomber à terre et confesse tous ses pêchés. |
| Repérage |
Divination |
Bard 0, Dru 0 |
Le PJ sait où se trouve le nord. |
| Repérer les faiblesses |
Divination |
Ens/Mag 3, Rôd 2, Inq 3, Sor 3, Mgs 3 |
Le personnage lance deux fois les dés de dégâts des coups critiques et prend les meilleurs. |
| Repli expéditif |
Transmutation |
Bard 1, Ens/Mag 1, Alc 1, Conj 1, Inq 1, Mgs 1 |
Augmente la vitesse de déplacement de 9 m. |
| Repos éternel |
Nécromancie |
Dru 5, Prê 4, Sor 5, Ora 4 |
Impossible de ramener la créature morte à la vie. |
| Représailles |
Nécromancie |
Inq 3 |
Le dernier attaquant est affligé de malus. |
| Représentation de virtuose |
Transmutation |
Bard 4 |
Commence une seconde représentation bardique alors que la première se prolonge. |
| Réprimande |
Évocation |
Inq 4 |
Les ennemis subissent 1d8 points de dégâts/2 niveaux de lanceur de sort (max 5d8). |
| Réprobation |
Transmutation |
Pal 4, Dru 5, Prê 5, Inq 4, Ora 5 |
Les membres de la religion du personnage fuient la cible marquée. |
| Répulsif |
Abjuration |
Bard 4, Rôd 3, Dru 4, Prê 4, Ora 4 |
Les insectes, araignées et autres vermines restent à 3 m du PJ. |
| Requiem pour les fantômes |
Transmutation |
Bard 2, Pal 1, Prê 2, Inq 2, Ora 2 |
Les créatures intangibles reçoivent la moitié des dégâts des armes non magiques. |
| Requiem pour les fantômes de groupe |
Transmutation |
Bard 4, Pal 3, Prê 5, Inq 5, Ora 5 |
Comme requiem pour les fantômes mais sur plusieurs créatures. |
| Réservoir draconique |
Évocation |
Ens/Mag 3, Alc 3 |
Le personnage peut absorber les dégâts d'énergie et s'en servir pour améliorer une attaque de contact. |
| Résistance |
Abjuration |
Bard 0, Ens/Mag 0, Pal 1, Dru 0, Prê 0, Ora 0, Conj 0, Inq 0, Sor 0 |
Confère +1 aux jets de sauvegarde. |
| Résistance à l'âge |
Transmutation |
Ens/Mag 6, Dru 6, Sor 6, Alc 4 |
Ignore les malus de l'âge avancé. |
| Résistance à l'âge mineure |
Transmutation |
Ens/Mag 4, Dru 4, Sor 4, Alc 3 |
Ignore les malus de l'âge moyen. |
| Résistance à l'âge supérieure |
Transmutation |
Ens/Mag 7, Dru 7, Sor 7, Alc 5 |
Ignore les malus de l'âge vénérable. |
| Résistance à la corruption |
Abjuration |
Pal 2, Inq 2, Antipal 2 |
Protège la créature contre les dégâts des attaques basées sur les alignements. |