Sorts Liste

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Sort École Niveau Description
Nécromancie Ora 2, Prê 2 (Oracle uniquement) La créature est affectée par les effets négatifs de la malédiction de l’oracle.
Nécromancie Ens/Mag 0, Sor 0 Attaque de contact fatiguant la cible.
Illusion Bard 5, Ens/Mag 5 Modifie l'aspect d'une personne tous les 2 niveaux.
Évocation Pal 1, Prê 1, Ora 1, Inq 1 Confère un bonus de +1 tous les 3 niveaux aux jets d'attaque et de dégâts.
Transmutation Ens/Mag 2, Rôd 2, Dru 3, Prê 3, Ora 3 Tant que le personnage se concentre, les armes sont acérées.
Transmutation Dru 2, Sor 2 La cible souffre d’une faim insatiable.
Invocation Bard 6, Prê 6, Ora 6, Inq 6 Nourriture pour une créature/niveau ; confère des bonus au combat.
Évocation Bard 3, Ens/Mag 3, Rôd 2, Dru 2 Crée un abri autour d’un feu de camp.
Évocation Pal 3 Les créatures châtiées souffrent reçoivent des dégâts quand elles attaquent.
Transmutation Bard 1, Ens/Mag 1, Conj 1, Mgs 1 Ralentit la chute.
Enchantement Bard 1, Ens/Mag 1, Sor 1 La cible a un malus aux jets d'attaque et aux tests mais un bonus contre le charme et la coercition.
Enchantement Bard 5 Étourdit les créatures pendant 1 round.
Enchantement Bard 4 Les sujets affectés par une performance de barde peuvent faire une action.
Invocation Bard 3 Dissipe un effet négatif.
Évocation Bard 3 Soigne les alliés de 2d6 points de dégâts.
Évocation Bard 1 Le sujet relance un jet de sauvegarde raté.
Évocation Ens/Mag 6, Mgs 6 Rayon qui inflige 4d6 points de dégâts de feu avant de passer à une nouvelle cible.
Évocation Ens/Mag 2, Prê 3, Ora 3, Inq 3 Torche permanente ne dégageant aucune chaleur.
Évocation Dru 1 1d6 points de dégâts, +1/niveau, contact ou lancer.
Évocation Pal 4 Les créatures châtiées subissent 3d8 points de dégâts.
Transmutation Inq 2 Donne le pouvoir de feu à une arme.
Invocation Dru 5, Prê 5, Ora 5, Conj 4 Nuée de criquets attaquant des créatures.
Invocation Ens/Mag 2, Mgs 2 Attaque de contact à distance ; 2d4 points de dégâts pendant 1 round + 1 round/3 niveaux.
Invocation Bard 1, Ens/Mag 1, Sor 1 La flèche inflige les mêmes dégâts que les coups à mains nues.
Évocation Pal 3, Prê 3, Inq 3, Ora 3 Les munitions ciblées émettent une énergie radieuse.
Évocation Pal 2, Prê 2, Ora 2 Blesse et hébète peut-être les créatures Chaotiques.
Transmutation Pal 2 Imprègne un projectile de puissance sacrée.
Transmutation Ens/Mag 3, Mgs 3 Les flèches infligent 1d6 points de dégâts de feu.
Nécromancie Ens/Mag 5, Dru 4 Flétrit une plante ou inflige 1d6 points de dégâts/niveau à une créature végétale.
Nécromancie Ens/Mag 8, Sor 8 1d6 points de dégâts/niveau dans un rayon de 9 m.
Transmutation Ens/Mag 4, Dru 4, Conj 3 Transforme une surface en verre fondu.
Illusion Bard 2, Ens/Mag 2, Alc 2, Conj 2 Chaque attaque a 20 % de chances de rater la cible.
Illusion Bard 2, Ens/Mag 2, Sor 2 La cible subit des malus aux actions mentales.
Transmutation Ens/Mag 2, Pal 2, Dru 2, Prê 2, Ora 2, Alc 2, Antipal 2, Conj 2, Mgs 2 Confère +4 en Force pendant 1 minute/niveau.
Transmutation Ens/Mag 6, Dru 6, Prê 6, Ora 6, Conj 4, Mgs 6 Comme force de taureau, mais affecte un sujet/niveau.
Transmutation Prê 5, Ora 5, Inq 5 Accroît la taille du PJ et lui confère des bonus au combat.
Transmutation Ens/Mag 3, Alc 3, Mgs 3 Le lanceur de sorts adopte la forme et les pouvoirs d'un animal de taille P ou M.
Transmutation Ens/Mag 4, Alc 4, Mgs 4 Le lanceur de sorts adopte la forme et les pouvoirs d'un animal de taille TP, P, M ou G.
Transmutation Ens/Mag 5, Alc 5, Mgs 5 Le lanceur de sorts adopte la forme et les pouvoirs d'un animal de taille Min, TP, P, M, G ou TG ou d'une créature magique de taille P ou M.
Transmutation Ens/Mag 6, Alc 6, Mgs 6 Le lanceur de sorts adopte la forme et les pouvoirs d'un animal de taille Min, TP, P, M, G ou TG ou d'une créature magique de taille TP, P, M ou G.
Transmutation Rôd 3, Dru 2 Transforme le PJ en arbre pendant 1 heure/niveau.
Transmutation Ens/Mag 3, Dru 3, Sor 3 Le personnage transforme un animal ou une créature magique en une version plus jeune et plus mignonne d’elle-même, pour une courte durée.
Transmutation Ens/Mag 7, Alc 6 Le lanceur de sorts se transforme en géant de taille G.
Transmutation Ens/Mag 8 Le lanceur de sorts se transforme en géant TG.
Transmutation Dru 6, Prê 6, Sor 6, Alc 5, Ora 6 Le personnage devient temporairement une créature intangible faite de poussière.
Transmutation Ens/Mag 5 Le lanceur de sorts se transforme en vase de taille P ou M.
Transmutation Ens/Mag 6 Le lanceur de sorts se transforme en vase de taille G.
Transmutation Ens/Mag 7 Le lanceur de sorts se transforme en vase de taille TG.
Transmutation Ens/Mag 4, Dru 3, Sor 3, Alc 4, Mgs 4 Prend la forme et les pouvoirs d'une vermine P ou M.
Transmutation Ens/Mag 5, Dru 4, Sor 4, Alc 5, Mgs 5 Comme forme de vermine I mais TP ou G.