| Sort | École | Niveau | Description |
|---|---|---|---|
| Guide | Divination | Rôd 2, Prê 3, Sor 3, Ora 3 | Révèle la distance approximative qui sépare le personnage de l’endroit où il a lancé ce sort. |
| Habileté en selle | Transmutation | Pal 2 | Bonus aux dégâts quand le personnage se déplace sur sa monture. |
| Halo de gloire | Invocation | Pal 4 | Un dernier sursaut soigne les créatures bonnes et blesse les mauvaises. |
| Harmonie profane | Évocation | Bard 3 | Accorde la métamagie aux sorts profanes et +1 au DD. |
| Hébétement | Enchantement | Bard 0, Ens/Mag 0, Conj 0, Inq 0, Mgs 0, Sor 0 | Fait perdre 1 action à un humanoïde de 4 DV ou moins. |
| Hébétement de groupe | Enchantement | Bard 4, Ens/Mag 4, Inq 4, Conj 4, Sor 4 | Comme hébétement mais sur plusieurs créatures. |
| Hébétement de monstre | Enchantement | Bard 2, Ens/Mag 2, Conj 1, Sor 2 | Une créature vivante de 6 DV ou moins perd sa prochaine action. |
| Héroïsme | Enchantement | Bard 2, Ens/Mag 3, Alc 3, Conj 3, Inq 3, Sor 3 | Confère +2 aux jets d'attaque, aux jets de dégâts et aux tests de compétence. |
| Héroïsme suprême | Enchantement | Bard 5, Ens/Mag 6, Conj 5, Sor 6 | Confère un bonus de +4 aux jets d'attaque, aux jets de sauvegarde et aux tests de compétence ; immunité contre la terreur ; pv temporaires. |
| Heurt de pierres | Invocation | Ens/Mag 9, Dru 9 | Inflige 20d6 points de dégâts aux créatures cibles. |
| Hostilité forcée | Enchantement | Bard 1, Rôd 1, Pal 1, Prê 1, Inq 1, Ora 1, Conj 1, Sor 1 | Oblige les adversaires à attaquer le personnage au lieu de ses alliés. |
| Hurlement d'agonie | Nécromancie | Ens/Mag 3, Inq 2, Sor 3 | Une douleur à hurler limite les actions de la cible. |
| Hurlement du chasseur | Nécromancie | Rôd 1 | Le personnage considère ses adversaires comme des ennemis jurés pendant 1 round/niveau. |
| Hurlement perçant | Évocation | Bard 2 | La cible est chancelante à cause d'un son douloureux. |
| Hurlement primitif | Abjuration | Bard 4 | Libère des effets d'enchantement et de paralysie. |
| Hypnose | Enchantement | Bard 1, Ens/Mag 1, Sor 1 | Fascine 2d4 DV de créatures. |
| Hypnose des animaux | Enchantement | Bard 2, Dru 2 | Fascine 2d6 DV d'animaux. |
| Identification | Divination | Bard 1, Ens/Mag 1, Alc 1, Conj 1, Sor 1 | Bonus de +10 pour identifier un objet magique. |
| Idiotie | Enchantement | Ens/Mag 2, Sor 2 | Le sujet perd 1d6 points d'Int, de Sag et de Cha. |
| Illumination | Évocation | Bard 0, Ens/Mag 0, Dru 0, Mgs 0 | Éblouit la cible (-1 aux jets d'attaque). |
| Image accomplie | Illusion | Bard 3, Ens/Mag 3, Mgs 3 | Comme image silencieuse, plus sons, odeurs et température. |
| Image de foudre | Illusion | Bard 4, Ens/Mag 4 | Comme image miroir mais le double inflige des dégâts électriques quand on le détruit. |
| Image imparfaite | Illusion | Bard 2, Ens/Mag 2, Mgs 2 | Comme image silencieuse, plus sons limités. |
| Image miroir | Illusion | Bard 2, Ens/Mag 2, Mgs 2 | Crée des doubles illusoires du PJ. |
| Image permanente | Illusion | Bard 6, Ens/Mag 6 | Illusion permanente qui comprend les aspects visuels, sonores et olfactifs et de température. |
| Image prédéterminée | Illusion | Bard 5, Ens/Mag 5 | Comme image accomplie, mais sans concentration. |
| Image programmée | Illusion | Bard 6, Ens/Mag 6 | Comme image accomplie, mais déclenchée par condition. |
| Image silencieuse | Illusion | Bard 1, Ens/Mag 1, Mgs 1 | Illusion visuelle mineure. |
| Immobilisation d'animal | Enchantement | Rôd 2, Dru 2 | Immobilise un animal pour 1 round/niveau. |
| Immobilisation de monstre | Enchantement | Bard 4, Ens/Mag 5, Conj 4, Inq 4, Sor 5 | Immobilise n'importe quelle créature. |
| Immobilisation de monstre de groupe | Enchantement | Ens/Mag 9, Sor 9 | Comme immobilisation de monstre, mais sur 9 m de rayon. |
| Immobilisation de morts-vivants | Nécromancie | Ens/Mag 3, Inq 3 | Stoppe les morts-vivants pendant 1 round/niveau. |
| Immobilisation de personne | Enchantement | Bard 2, Ens/Mag 3, Prê 2, Ora 2, Antipal 2, Inq 2, Sor 2 | Immobilise un humanoïde pendant 1 round/niveau. |
| Immobilisation de personne de groupe | Enchantement | Ens/Mag 7, Sor 7 | Comme immobilisation de personne, mais dans un rayon de 9 m. |
| Immolation spontanée | Évocation | Ens/Mag 2 | La cible subit 3d6 points de dégâts de feu et s’enflamme. |
| Immunité contre les sorts | Abjuration | Prê 4, Ora 4, Alc 4, Inq 4 | Immunise le sujet contre 1 sort/4 niveaux. |
| Immunité contre les sorts (partagé) | Abjuration | Prê 5, Inq 5, Ora 5 | Comme immunité contre les sorts mais la durée d’effet se divise entre les créatures touchées. |
| Immunité contre les sorts suprême | Abjuration | Prê 8, Ora 8 | Comme immunité contre les sorts, mais jusqu'au 8e niveau. |
| Immunité contre les sorts suprême (partagé) | Abjuration | Prê 9, Ora 9 | Comme immunité contre les sorts suprême mais la durée d’effet se divise entre les créatures touchées. |
| Implosion | Évocation | Prê 9, Ora 9 | Inflige 10 pts de dégâts/niveau à une créature/round. |
| Imprécation | Enchantement | Prê 1, Ora 1, Antipal 1, Inq 1 | Les adversaires subissent -1 à l'attaque et aux jets de sauvegarde contre la terreur. |
| imprégner d'aura | Transmutation | Prê 2, Ora 2 | La cible imite l'aura du prêtre. |
| Infatigable poursuivant | Transmutation | Rôd 1, Inq 1 | Le personnage ignore la fatigue quand il court en petites foulées. |
| Infatigables poursuivants | Transmutation | Rôd 3, Inq 4 | Comme infatigable poursuivant mais affecte plusieurs créatures. |
| Infestation de vers | Invocation | Ens/Mag 4, Prê 4, Inq 4, Sor 4, Ora 4 | Des vers infligent des dégâts et un affaiblissement de Dex. |
| Infestation fongique | Nécromancie | Dru 3 | La cible saigne quand on l'attaque. |
| Injection | Transmutation | Ens/Mag 3, Alc 2 | Le personnage peut administrer une infusion, un élixir, un poison ou une potion par une attaque de contact. |
| Injonction | Enchantement | Prê 1, Ora 1, Antipal 1, Inq 1, Sor 1 | La cible obéit à un ordre d'un mot pendant 1 round. |
| Injonction suprême | Enchantement | Prê 5, Ora 5, Inq 5 | Comme injonction, mais affecte un sujet/niveau. |
| Innocence | Transmutation | Bard 1 | Gagne +10 aux tests de Bluff pour paraître innocent. |