Sorts Liste

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Sort École Niveau Description
Divination Rôd 2, Prê 3, Sor 3, Ora 3 Révèle la distance approximative qui sépare le personnage de l’endroit où il a lancé ce sort.
Transmutation Pal 2 Bonus aux dégâts quand le personnage se déplace sur sa monture.
Invocation Pal 4 Un dernier sursaut soigne les créatures bonnes et blesse les mauvaises.
Évocation Bard 3 Accorde la métamagie aux sorts profanes et +1 au DD.
Enchantement Bard 0, Ens/Mag 0, Conj 0, Inq 0, Mgs 0, Sor 0 Fait perdre 1 action à un humanoïde de 4 DV ou moins.
Enchantement Bard 4, Ens/Mag 4, Inq 4, Conj 4, Sor 4 Comme hébétement mais sur plusieurs créatures.
Enchantement Bard 2, Ens/Mag 2, Conj 1, Sor 2 Une créature vivante de 6 DV ou moins perd sa prochaine action.
Enchantement Bard 2, Ens/Mag 3, Alc 3, Conj 3, Inq 3, Sor 3 Confère +2 aux jets d'attaque, aux jets de dégâts et aux tests de compétence.
Enchantement Bard 5, Ens/Mag 6, Conj 5, Sor 6 Confère un bonus de +4 aux jets d'attaque, aux jets de sauvegarde et aux tests de compétence ; immunité contre la terreur ; pv temporaires.
Invocation Ens/Mag 9, Dru 9 Inflige 20d6 points de dégâts aux créatures cibles.
Enchantement Bard 1, Rôd 1, Pal 1, Prê 1, Inq 1, Ora 1, Conj 1, Sor 1 Oblige les adversaires à attaquer le personnage au lieu de ses alliés.
Nécromancie Ens/Mag 3, Inq 2, Sor 3 Une douleur à hurler limite les actions de la cible.
Nécromancie Rôd 1 Le personnage considère ses adversaires comme des ennemis jurés pendant 1 round/niveau.
Évocation Bard 2 La cible est chancelante à cause d'un son douloureux.
Abjuration Bard 4 Libère des effets d'enchantement et de paralysie.
Enchantement Bard 1, Ens/Mag 1, Sor 1 Fascine 2d4 DV de créatures.
Enchantement Bard 2, Dru 2 Fascine 2d6 DV d'animaux.
Divination Bard 1, Ens/Mag 1, Alc 1, Conj 1, Sor 1 Bonus de +10 pour identifier un objet magique.
Enchantement Ens/Mag 2, Sor 2 Le sujet perd 1d6 points d'Int, de Sag et de Cha.
Évocation Bard 0, Ens/Mag 0, Dru 0, Mgs 0 Éblouit la cible (-1 aux jets d'attaque).
Illusion Bard 3, Ens/Mag 3, Mgs 3 Comme image silencieuse, plus sons, odeurs et température.
Illusion Bard 4, Ens/Mag 4 Comme image miroir mais le double inflige des dégâts électriques quand on le détruit.
Illusion Bard 2, Ens/Mag 2, Mgs 2 Comme image silencieuse, plus sons limités.
Illusion Bard 2, Ens/Mag 2, Mgs 2 Crée des doubles illusoires du PJ.
Illusion Bard 6, Ens/Mag 6 Illusion permanente qui comprend les aspects visuels, sonores et olfactifs et de température.
Illusion Bard 5, Ens/Mag 5 Comme image accomplie, mais sans concentration.
Illusion Bard 6, Ens/Mag 6 Comme image accomplie, mais déclenchée par condition.
Illusion Bard 1, Ens/Mag 1, Mgs 1 Illusion visuelle mineure.
Enchantement Rôd 2, Dru 2 Immobilise un animal pour 1 round/niveau.
Enchantement Bard 4, Ens/Mag 5, Conj 4, Inq 4, Sor 5 Immobilise n'importe quelle créature.
Enchantement Ens/Mag 9, Sor 9 Comme immobilisation de monstre, mais sur 9 m de rayon.
Nécromancie Ens/Mag 3, Inq 3 Stoppe les morts-vivants pendant 1 round/niveau.
Enchantement Bard 2, Ens/Mag 3, Prê 2, Ora 2, Antipal 2, Inq 2, Sor 2 Immobilise un humanoïde pendant 1 round/niveau.
Enchantement Ens/Mag 7, Sor 7 Comme immobilisation de personne, mais dans un rayon de 9 m.
Évocation Ens/Mag 2 La cible subit 3d6 points de dégâts de feu et s’enflamme.
Abjuration Prê 4, Ora 4, Alc 4, Inq 4 Immunise le sujet contre 1 sort/4 niveaux.
Abjuration Prê 5, Inq 5, Ora 5 Comme immunité contre les sorts mais la durée d’effet se divise entre les créatures touchées.
Abjuration Prê 8, Ora 8 Comme immunité contre les sorts, mais jusqu'au 8e niveau.
Abjuration Prê 9, Ora 9 Comme immunité contre les sorts suprême mais la durée d’effet se divise entre les créatures touchées.
Évocation Prê 9, Ora 9 Inflige 10 pts de dégâts/niveau à une créature/round.
Enchantement Prê 1, Ora 1, Antipal 1, Inq 1 Les adversaires subissent -1 à l'attaque et aux jets de sauvegarde contre la terreur.
Transmutation Prê 2, Ora 2 La cible imite l'aura du prêtre.
Transmutation Rôd 1, Inq 1 Le personnage ignore la fatigue quand il court en petites foulées.
Transmutation Rôd 3, Inq 4 Comme infatigable poursuivant mais affecte plusieurs créatures.
Invocation Ens/Mag 4, Prê 4, Inq 4, Sor 4, Ora 4 Des vers infligent des dégâts et un affaiblissement de Dex.
Nécromancie Dru 3 La cible saigne quand on l'attaque.
Transmutation Ens/Mag 3, Alc 2 Le personnage peut administrer une infusion, un élixir, un poison ou une potion par une attaque de contact.
Enchantement Prê 1, Ora 1, Antipal 1, Inq 1, Sor 1 La cible obéit à un ordre d'un mot pendant 1 round.
Enchantement Prê 5, Ora 5, Inq 5 Comme injonction, mais affecte un sujet/niveau.
Transmutation Bard 1 Gagne +10 aux tests de Bluff pour paraître innocent.