Sorts Liste

Recherche (Total de 1279 sorts trouvés)
Sort École Niveau Description
Nécromancie Pal 4, Dru 5, Prê 4, Ora 4, Alc 4, Inq 4, Sor 4 Confère une immunité contre les sorts de mort et les effets d'énergie négative.
Abjuration Ens/Mag 1, Prê 1, Ora 1, Antipal 1, Conj 1, Inq 1 +2 à la CA et aux jets de sauvegarde, protection supplémentaire contre l'alignement choisi.
Abjuration Ens/Mag 2, Prê 2, Inq 2, Conj 2, Ora 2, Antipal 2, Pal 2 Comme protection contre le Bien mais la durée d’effet se divise entre les créatures touchées.
Abjuration Ens/Mag 1, Pal 1, Prê 1, Ora 1, Conj 1, Inq 1 +2 à la CA et aux jets de sauvegarde, protection supplémentaire contre l'alignement choisi.
Abjuration Ens/Mag 2, Prê 2, Inq 2, Conj 2, Ora 2, Pal 2 Comme protection contre le Chaos mais la durée d’effet se divise entre les créatures touchées.
Abjuration Ens/Mag 1, Pal 1, Prê 1, Ora 1, Conj 1, Inq 1 +2 à la CA et aux jets de sauvegarde, protection supplémentaire contre l'alignement choisi.
Abjuration Ens/Mag 2, Prê 2, Inq 2, Conj 2, Ora 2, Pal 2 Comme protection contre le Mal mais la durée d’effet se divise entre les créatures touchées.
Abjuration Ens/Mag 3, Rôd 2, Dru 3, Prê 3, Ora 3, Alc 3, Conj 3, Inq 3 Absorbe 12 points de dégâts/niveau infligés par le type d'énergie choisi.
Abjuration Ens/Mag 4, Rôd 3, Dru 4, Prê 4, Inq 4, Conj 4, Ora 4 Comme protection contre les énergies destructives mais la durée d’effet se divise entre les créatures touchées.
Abjuration Ens/Mag 2, Alc 2, Conj 2 La cible gagne RD 10/magie contre les attaques à distance.
Abjuration Ens/Mag 3, Conj 3, Alc 3 Comme protection contre les projectiles mais la durée d’effet se divise entre les créatures touchées.
Abjuration Ens/Mag 8, Conj 6 Confère un bonus de résistance de +8.
Abjuration Pal 2, Prê 2, Ora 2, Inq 2 Le PJ subit 1/2 dégâts à la place du sujet.
Abjuration Inq 3 Les créatures du même alignement que la cible gagnent des bonus à la CA et aux jets de sauvegarde.
Évocation Prê 4, Ora 4, Inq 4 Bonus à l'attaque et +1 pv/niveau.
Transmutation Rôd 3, Dru 4 Les attaques naturelles infligent les mêmes dégâts que si elles étaient de deux tailles au-dessus.
Enchantement Bard 4, Ens/Mag 6 La cible vole ou désarme autrui.
Enchantement Bard 2, Ens/Mag 3, Sor 3, Antipal 2 La cible est obligée d'éviter une créature.
Évocation Prê 5, Inq 6, Ora 5 Soigne 4d8 points de dégâts +1/niveau (max +25) et dissipe plusieurs afflictions.
Transmutation Dru 0, Prê 0, Ora 0 Purifie 30 dm³/niveau de nourriture et d'eau.
Nécromancie Inq 3, Sor 2 Donne au sujet une RM 12 + niveau du personnage contre les effets de soins.
Nécromancie Inq 6, Sor 6 Comme purulence mais affecte plusieurs cibles.
Transmutation Sor 0 Rend l’eau et la nourriture immangeables.
Transmutation Bard 2, Ens/Mag 2, Mgs 2 Transforme un feu en fumée étouffante ou en lumière aveuglante.
Enchantement Bard 6, Ens/Mag 6, Prê 6, Ora 6, Inq 5, Sor 6 Comme mission, mais affecte n'importe quelle créature.
Transmutation Rôd 3, Dru 3 Réduit la taille des plantes ou empêche leur croissance.
Transmutation Ens/Mag 0
Enchantement Bard 2, Ens/Mag 3, Alc 3, Conj 3, Sor 3 Confère +2 en For et en Con, +1 aux jets de Vol, -2 à la CA.
Invocation Bard 2, Rôd 1, Pal 2, Dru 2, Prê 2, Ora 2, Alc 2, Inq 2, Sor 2 Neutralise le poison pendant 1 heure/niveau.
Invocation Bard 3, Rôd 3, Pal 3, Dru 3, Prê 3, Inq 3, Sor 3, Alc 3, Ora 3 Comme ralentissement du poison mais la durée d’effet se divise entre les créatures touchées.
Transmutation Dru 2 Transforme la pierre en argile et la terre en sable ou en boue.
Abjuration Sor 4 Inflige un sort de contact sur la créature qui attaque le personnage.
Transmutation Ens/Mag 1, Alc 1, Conj 1, Mgs 1, Sor 1 Réduit la taille d'un humanoïde de moitié.
Transmutation Rôd 3, Dru 2 Réduit la taille d'un animal consentant.
Transmutation Ens/Mag 4, Conj 3 Réduit la taille de plusieurs créatures.
Transmutation Bard 3, Ens/Mag 3, Alc 3, Conj 2, Mgs 3 Une créature/niveau se déplace plus rapidement, +1 aux jets d'attaque, à la CA et aux jets de Réflexes.
Invocation Prê 5, Ora 5, Sor 6 Ressuscite quelqu'un mort depuis 1 jour/niveau max.
Invocation Rôd 4, Pal 4, Dru 5 Comme rappel à la vie mais pour un compagnon animal.
Divination Prê 2, Ora 2, Sor 2 Indique où se trouvent les alliés et quel est leur état.
Nécromancie Ens/Mag 1, Mgs 1, Sor 1 La cible perd 1d6 points de For, +1/2 niveaux.
Évocation Ens/Mag 2, Mgs 2 Attaque à distance infligeant 4d6 points de dégâts de feu, +1 rayon/4 niveaux (max. 3).
Évocation Pal 2, Prê 2, Inq 3, Ora 2
Nécromancie Ens/Mag 3, Mgs 3, Sor 3 Un rayon épuise la cible.
Nécromancie Ens/Mag 1, Dru 1, Prê 1, Conj 1, Sor 1, Ora 1 Le rayon rend la cible fiévreuse.
Évocation Ens/Mag 0, Mgs 0 Rayon infligeant 1d3 points de dégâts.
Évocation Dru 7 Aveugle et inflige 4d6 points de dégâts.
Évocation Ens/Mag 8 Attaque de contact à distance infligeant 1d6 points de dégâts de froid/niveau et 1d4 point de réduction permanente de Dextérité.
Évocation Ens/Mag 7 Rayons magiques à effets variés.
Illusion Bard 1, Ens/Mag 1, Sor 1, Mgs 1 La créature ciblée ne peut pas influencer positivement autrui.
Transmutation Ora 4, Prê 4 (Oracles seulement) La cible bénéficie des avantages de la malédiction de l'oracle.