Sort
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École
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Niveau |
Description |
Résistance à la magie |
Abjuration |
Prê 5, Ora 5, Alc 5, Inq 5 |
Le sujet gagne une RM de 12, +1/niveau. |
Résistance aux énergies destructives |
Abjuration |
Ens/Mag 2, Rôd 1, Pal 2, Dru 2, Prê 2, Ora 2, Alc 2, Conj 2, Inq 2 |
Protège contre la forme d'énergie choisie à raison de 10 (ou plus) points de dégâts/attaque. |
Résistance aux énergies destructives (partagé) |
Abjuration |
Ens/Mag 3, Rôd 3, Pal 3, Dru 3, Prê 3, Inq 3, Conj 3, Alc 3, Ora 3 |
Comme résistance aux énergies destructives mais la durée d’effet se divise entre les créatures touchées. |
Résonance |
Évocation |
Bard 6 |
Inflige 2d10 points de dégâts/round aux constructions. |
Respiration aquatique |
Transmutation |
Ens/Mag 3, Dru 3, Prê 3, Ora 3, Alc 3, Conj 3, Mgs 3 |
Permet de respirer sous l'eau. |
Restauration |
Invocation |
Pal 4, Prê 4, Ora 4, Alc 4, Inq 4 |
Rend niveaux et points de caractéristique perdus. |
Restauration d'eidolon |
Invocation |
Conj 3 |
Restauration pour un eidolon. |
Restauration d'eidolon mineure |
Invocation |
Conj 2 |
Restauration partielle pour un eidolon. |
Restauration de cadavre |
Nécromancie |
Ens/Mag 1, Dru 1, Prê 1, Sor 1, Ora 1 |
La chair recouvre un squelette. |
Restauration partielle |
Invocation |
Pal 1, Dru 2, Prê 2, Ora 2, Alc 2, Inq 2 |
Dissipe effets magiques affaiblissants ou rend 1d4 points de caractéristique perdus. |
Restauration suprême |
Invocation |
Prê 7, Ora 7 |
Comme restauration, mais rend tous les niveaux et points de caractéristique perdus. |
Résurrection |
Invocation |
Prê 7, Ora 7, Sor 8 |
Ramène un mort à la vie. |
Résurrection suprême |
Invocation |
Prê 9, Ora 9 |
Comme résurrection, sans avoir besoin du corps. |
Résurrection temporaire |
Nécromancie |
Ens/Mag 7, Sor 7 |
Ramène une créature à la vie pendant 24 heures, après quoi, elle meurt à nouveau. |
Retardement de la douleur |
Enchantement |
Bard 2, Ens/Mag 2, Prê 2, Inq 2, Sor 2, Ora 2 |
Ignore la douleur pendant 1 heure/niveau. |
Retenir la main |
Enchantement |
Pal 4 |
Le sujet ne peut pas attaquer avec une arme de corps-à-corps. |
Réverbération cinétique |
Transmutation |
Ens/Mag 2, Alc 2 |
Renvoie la force de l’attaque ennemie dans son arme. |
Revigorer |
Illusion |
Bard 1 |
Soulage temporairement de la fatigue ou de l'épuisement. |
Revigorer de groupe |
Illusion |
Bard 3 |
Comme revigorer mais sur plusieurs créatures. |
River le regard |
Enchantement |
Bard 1, Ens/Mag 1, Inq 1, Mgs 1, Sor 1 |
Oblige la cible à regarder uniquement le personnage pendant toute la durée du sort. |
Rivière de vent |
Évocation |
Ens/Mag 4, Dru 4 |
Créer un vent qui inflige des dégâts non létaux et peut renverser ou repousser des créatures. |
Rouille |
Transmutation |
Dru 4 |
Fait rouiller le métal d'un simple contact. |
Runes explosives |
Abjuration |
Ens/Mag 3 |
6d6 points de dégâts à qui les lit. |
Ruse du renard |
Transmutation |
Bard 2, Ens/Mag 2, Alc 2, Conj 2 |
Confère +4 en Int pendant 1 minute/niveau. |
Ruse du renard de groupe |
Transmutation |
Bard 6, Ens/Mag 6, Conj 4 |
Comme ruse du renard, mais affecte un sujet/niveau. |
Rythme naturel |
Transmutation |
Dru 2 |
+1 aux jets de dégâts à chaque coup. |
Sables changeants |
Transmutation |
Ens/Mag 3, Dru 3 |
Crée un terrain difficile et efface les traces ; peut emporter des créatures ou des objets. |
Sables du temps |
Nécromancie |
Ens/Mag 3, Prê 3, Sor 3, Ora 3 |
La cible vieillit temporairement. |
Sacrifice du paladin |
Abjuration |
Pal 2 |
Reçoit les dégâts et les effets destinés à une autre créature. |
Sagesse du hibou |
Transmutation |
Ens/Mag 2, Rôd 2, Pal 2, Dru 2, Prê 2, Ora 2, Alc 2, Conj 2 |
Confère +4 en Sag pendant 1 minute/niveau. |
Sagesse du hibou de groupe |
Transmutation |
Ens/Mag 6, Dru 6, Prê 6, Ora 6, Conj 4 |
Comme sagesse du hibou, mais affecte un sujet/niveau. |
Saignement |
Nécromancie |
Ens/Mag 0, Prê 0, Ora 0, Inq 0, Sor 0 |
Une créature stabilisée agonise à nouveau. |
Sanctification |
Évocation |
Dru 5, Prê 5, Ora 5, Inq 5 |
Rend un site sacré. |
Sanctification de cadavre |
Évocation |
Pal 1, Prê 1, Inq 1, Sor 1, Ora 1 |
Empêche un cadavre de devenir mort-vivant. |
Sanctification maléfique |
Évocation |
Dru 5, Prê 5, Ora 5, Inq 5 |
Rend un site maudit. |
Sanctuaire |
Abjuration |
Prê 1, Ora 1, Inq 1 |
Les adversaires ne peuvent pas attaquer le PJ, et inversement. |
Sanctuaire secret |
Abjuration |
Ens/Mag 5 |
Empêche quiconque d'observer ou de scruter une zone pendant 24 heures. |
Sang bouillant |
Transmutation |
Bard 2, Ens/Mag 2, Prê 2, Sor 2, Ora 2 |
La cible reçoit des dégâts de feu, les orques gagnent +2 Force. |
Sangsue de ki |
Nécromancie |
Ens/Mag 3, Prê 3, Sor 3, Ora 3 |
Ajout de ki à la réserve lors d'un coup critique. |
Saut |
Transmutation |
Ens/Mag 1, Rôd 1, Dru 1, Alc 1, Conj 1, Mgs 1 |
Confère un bonus aux tests d'Acrobaties. |
Saut du bouffon |
Invocation |
Bard 3 |
Téléporte la cible à 9 m de sa position initiale. |
Savoir manier une arme |
Enchantement |
Ens/Mag 2, Pal 2, Prê 2, Inq 2, Sor 2, Alc 2, Ora 2, Mgs 2, Antipal 2 |
Accorde le maniement d’une arme pour une courte période. |
Sceau contre les maléfices |
Abjuration |
Inq 1, Sor 1 |
La cible a un bonus de +4 aux jets de sauvegarde contre les maléfices des sorcières. |
Sceau du serpent |
Invocation |
Bard 3, Ens/Mag 3, Sor 3 |
Crée un symbole immobilisant le lecteur. |
Science du lien de vie |
Invocation |
Conj 3 |
Transfère 2d6 points de vie à l’eidolon par une action rapide. |
Scoop |
Évocation |
Ens/Mag 0 |
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Scrupule |
Enchantement |
Bard 2, Ens/Mag 2, Inq 2, Sor 2 |
La cible a un malus aux tests de caractéristique, de compétence et de Concentration tant qu’elle n’a pas passé un round entier sans rien faire. |
Scrutation |
Divination |
Bard 3, Ens/Mag 4, Dru 4, Prê 5, Ora 5, Sor 4 |
Permet d'espionner le sujet à distance. |
Scrutation suprême |
Divination |
Bard 6, Ens/Mag 7, Dru 7, Prê 7, Ora 7, Sor 7 |
Comme scrutation, mais plus rapidement et plus longtemps. |
Sculpture de simulacre |
Transmutation |
Ens/Mag 2 |
Modifie l'apparence d'un simulacre. |