Sort
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École
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Niveau |
Description |
Confession |
Enchantement |
Inq 2 |
La créature répond honnêtement aux questions ou subit 1d6 point de dégâts /deux niveaux (Max. 5d6). |
Confusion |
Enchantement |
Bard 3, Ens/Mag 4, Sor 4 |
Le sujet se comporte bizarrement pendant 1 round/niv. |
Confusion mineure |
Enchantement |
Bard 1 |
Une créature est confuse pendant 1 round. |
Connaissances du Borgne |
Divination |
Bard 1, Rôd 1, Dru 1, Prê 1, Inq 1, Ora 1, Conj 1 |
Le personnage gagne un bonus de +4 aux tests de Survie et peut suivre une piste alors qu’il se déplace au maximum de sa vitesse. |
Connaître son ennemi |
Divination |
Rôd 1, Pal 1, Prê 1, Inq 1, Ora 1 |
Bonus de +10 à un test de Connaissance des monstres. |
Consécration |
Évocation |
Prê 2, Ora 2, Inq 2 |
Affaiblit les morts-vivants au sein d'une zone. |
Contact absorbant |
Transmutation |
Alc 3 |
Le lanceur absorbe un objet pendant 1 jour/niveau. |
Contact avec les plans |
Divination |
Ens/Mag 5, Alc 5, Conj 4, Sor 5 |
Permet d'interroger une entité extraplanaire. |
Contact calcificateur |
Transmutation |
Ens/Mag 4 |
Contact qui ralentit la cible, 1d4 points d’affaiblissement temporaire de Dextérité. |
Contact corrosif |
Invocation |
Ens/Mag 1, Mgs 1, Conj 1 |
Attaque de contact qui inflige 1d4 acide/niveau. |
Contact défigurant |
Transmutation |
Ens/Mag 2, Prê 2, Sor 2, Ora 2 |
La cible est défigurée. |
Contact gelé |
Évocation |
Ens/Mag 2, Dru 2, Mgs 2 |
La cible reçoit des dégâts de froid et elle est chancelante. |
Contact glacial |
Nécromancie |
Ens/Mag 1, Mgs 1, Sor 1 |
1 attaque/niveau ; 1d6 points de dégâts, perte de 1 point de Force possible. |
Contact mutagène |
Transmutation |
Alc 4 |
Le personnage transmet une version affaiblie de son mutagène à autrui. |
Contagion |
Nécromancie |
Ens/Mag 4, Dru 3, Prê 3, Ora 3, Antipal 3 |
Infecte la cible. |
Contagion supérieure |
Nécromancie |
Ens/Mag 6, Dru 5, Prê 5, Sor 5, Ora 5 |
Infecte une cible avec une maladie magique. |
Contrat |
Invocation |
Ens/Mag 5, Conj 4 |
Force un élémentaire ou un Extérieur de 6 DV ou moins à accomplir une tâche pour le PJ. |
Contrat intermédiaire |
Invocation |
Ens/Mag 6, Conj 5 |
Comme contrat, mais jusqu'à 12 DV. |
Contrat suprême |
Invocation |
Ens/Mag 8, Conj 6 |
Comme contrat, mais jusqu'à 18 DV. |
Contrôle de créature artificielle |
Transmutation |
Ens/Mag 7 |
Prend le contrôle d'une créature artificielle. |
Contrôle de l'eau |
Transmutation |
Ens/Mag 6, Dru 4, Prê 4, Ora 4 |
Abaisse ou élève le niveau de l'eau. |
Contrôle des créatures convoquées |
Enchantement |
Bard 3, Ens/Mag 4, Prê 4, Conj 3, Ora 4 |
Le personnage dirige un monstre convoqué comme si c'était lui qui l'avait appelé. |
Contrôle des morts-vivants |
Nécromancie |
Ens/Mag 7 |
Les morts-vivants n'attaquent pas le PJ. |
Contrôle des plantes |
Transmutation |
Dru 8 |
Permet de contrôler une ou plusieurs créatures végétales. |
Contrôle des vents |
Transmutation |
Dru 5 |
Modifie la direction et la force du vent. |
Contrôle du climat |
Transmutation |
Ens/Mag 7, Dru 7, Prê 7, Ora 7, Sor 7 |
Modifie le climat local. |
Contrôle mineur des morts-vivants |
Nécromancie |
Ens/Mag 2 |
Les morts-vivants obéissent au PJ. |
Convocation d'alliés mineur |
Invocation |
Rôd 1, Dru 1 |
Convoque 1d3 animaux TP. |
Convocation d'alliés naturels I |
Invocation |
Rôd 1, Dru 1 |
Appelle une créature luttant pour le PJ. |
Convocation d'alliés naturels II |
Invocation |
Rôd 2, Dru 2 |
Appelle une ou plusieurs créatures luttant pour le PJ. |
Convocation d'alliés naturels III |
Invocation |
Rôd 3, Dru 3 |
Appelle une ou plusieurs créatures luttant pour le PJ. |
Convocation d'alliés naturels IV |
Invocation |
Rôd 4, Dru 4 |
Appelle une ou plusieurs créatures luttant pour le PJ. |
Convocation d'alliés naturels IX |
Invocation |
Dru 9 |
Appelle une ou plusieurs créatures luttant pour le PJ. |
Convocation d'alliés naturels V |
Invocation |
Dru 5 |
Appelle une ou plusieurs créatures luttant pour le PJ. |
Convocation d'alliés naturels VI |
Invocation |
Dru 6 |
Appelle une ou plusieurs créatures luttant pour le PJ. |
Convocation d'alliés naturels VII |
Invocation |
Dru 7 |
Appelle une ou plusieurs créatures luttant pour le PJ. |
Convocation d'alliés naturels VIII |
Invocation |
Dru 8 |
Appelle une ou plusieurs créatures luttant pour le PJ. |
Convocation d'eidolon |
Invocation |
Conj 2 |
Convoque instantanément l’eidolon du personnage pendant 1 minute/niveau. |
Convocation d'instrument |
Invocation |
Bard 0 |
Convoque un instrument de musique au choix. |
Convocation d'ombres |
Illusion |
Bard 4, Ens/Mag 4 |
Reproduit les invocations de 3e niveau ou moins ; 20 % sont réelles. |
Convocation d'ombres suprême |
Illusion |
Ens/Mag 7 |
Comme convocation d'ombres, mais jusqu'au 6e niveau ; 60 % sont réelles. |
Convocation de froghémoth |
Invocation |
Dru 9 |
Convoque un froghémoth. |
Convocation de monstres I |
Invocation |
Bard 1, Ens/Mag 1, Prê 1, Ora 1, Antipal 1, Conj 1, Sor 1 |
Appelle une créature extraplanaire luttant pour le PJ. |
Convocation de monstres II |
Invocation |
Bard 2, Ens/Mag 2, Prê 2, Ora 2, Antipal 2, Conj 2, Sor 2 |
Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le PJ. |
Convocation de monstres III |
Invocation |
Bard 3, Ens/Mag 3, Prê 3, Ora 3, Antipal 3, Sor 3 |
Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le PJ. |
Convocation de monstres IV |
Invocation |
Bard 4, Ens/Mag 4, Prê 4, Ora 4, Antipal 4, Conj 3, Sor 4 |
Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le PJ. |
Convocation de monstres IX |
Invocation |
Ens/Mag 9, Prê 9, Ora 9, Sor 9 |
Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le PJ. |
Convocation de monstres mineure |
Invocation |
Bard 1, Ens/Mag 1, Prê 1, Conj 1, Sor 1, Ora 1, Antipal 1 |
Convoque 1d3 animaux TP. |
Convocation de monstres V |
Invocation |
Bard 5, Ens/Mag 5, Prê 5, Ora 5, Conj 4, Sor 5 |
Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le PJ. |
Convocation de monstres VI |
Invocation |
Bard 6, Ens/Mag 6, Prê 6, Ora 6, Sor 6 |
Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le PJ. |