Sorts Liste

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Sort École Niveau Description
Invocation Ens/Mag 7, Prê 7, Ora 7, Conj 5, Sor 7 Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le PJ.
Invocation Ens/Mag 8, Prê 8, Ora 8, Conj 6, Sor 8 Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le PJ.
Invocation Ens/Mag 6, Conj 5 Convoque un pudding noir.
Invocation Dru 9 Convoque un vert pourpre géant.
Abjuration Dru 4 Empêche les plantes animées d'approcher.
Abjuration Dru 6, Prê 6, Ora 6 Tient les créatures vivantes à distance (3 m).
Évocation Bard 1, Rôd 1, Pal 1, Inq 1 Crée trois notes entendues à des kilomètres.
Transmutation Bard 1, Ens/Mag 1 Une corde bouge sur ordre du PJ.
Évocation Bard 1 La représentation inflige 2d6 points de dégâts perforants.
Transmutation Ens/Mag 2 Huit créatures peuvent se cacher dans un espace extradimensionnel.
Transmutation Ens/Mag 8 Le corps du PJ se transforme en fer vivant.
Transmutation Ens/Mag 7, Sor 7 Le corps du personnage devient de la glace vivante.
Transmutation Ens/Mag 4, Alc 4, Mgs 4 Le lanceur de sorts se transforme en élémentaire de taille P.
Transmutation Ens/Mag 5, Alc 5, Mgs 5 Le lanceur de sorts se transforme en élémentaire de taille M.
Transmutation Ens/Mag 6, Alc 6, Mgs 6 Le lanceur de sorts se transforme en élémentaire de taille G.
Transmutation Ens/Mag 7 Le lanceur de sorts se transforme en élémentaire de taille TG.
Transmutation Ens/Mag 9 Le lanceur de sorts se transforme en flamme vivante.
Transmutation Dru 4, Alc 3 Ceux qui attaquent le personnage subissent 1d6+1 points de dégâts/niveau.
Invocation Ens/Mag 5, Mgs 5 Une tache acide blesse un adversaire.
Illusion Ens/Mag 1, Mgs 1 Assomme, aveugle et/ou étourdit 1d6 créatures.
Divination Ens/Mag 1, Alc 1, Inq 1, Mgs 1 Confère un bonus de +20 au prochain jet d'attaque.
Évocation Pal 4, Inq 5, Antipal 4 Attaque de corps à corps qui inflige 1d6 points de dégâts sonores supplémentaires.
Transmutation Bard 2, Ens/Mag 2, Sor 2 Les munitions de l’arme ciblée rendent les adversaires sourds.
Transmutation Dru 3, Sor 3 Déshydrate une créature.
Abjuration Ens/Mag 5, Conj 5, Sor 5, Mgs 4 Quatre lames de mithral tournoient autour du personnage, attaquent les créatures voisines et le protègent contre les attaques d’opportunité quand il lance un sort.
Évocation Prê 4, Ora 4, Inq 4 Blesse et étourdit les créatures Chaotiques (1d8 pts de dégâts/2 niveaux).
Invocation Bard 3, Ens/Mag 3, Conj 2, Mgs 3 Crée un cheval magique pour 1 heure/niveau.
Invocation Bard 4, Ens/Mag 4, Conj 3 Comme coursier fantôme mais la durée d’effet se divise entre les créatures touchées.
Transmutation Dru 3, Prê 4, Sor 3, Ora 4 Crache du venin de vipère noire aveuglant.
Illusion Sor 3 Un crâne agit comme une bouche magique, les auditeurs sont secoués.
Invocation Pal 1, Dru 0, Prê 0, Ora 0, Inq 0 Crée huit litres d'eau pure/niveau.
Divination Bard 2, Ens/Mag 2, Rôd 2, Dru 3 Crée une carte au trésor à partir du cadavre d’une créature.
Invocation Ens/Mag 8, Prê 8, Conj 6, Sor 8, Ora 8 Comme création de demi-plan mineure mais plus grand et avec des caractéristiques planaires.
Invocation Ens/Mag 7, Prê 7, Conj 5, Sor 7, Ora 7 Création d'un demi-plan.
Invocation Ens/Mag 9, Prê 9, Sor 9, Ora 9 Comme création de demi-plan mais plus grand et avec plus de caractéristiques planaires.
Nécromancie Ens/Mag 6, Prê 6, Ora 6 Goule, blême, momie ou mohrg.
Nécromancie Ens/Mag 8, Prê 8, Ora 8 Ombre, âme en peine, spectre ou dévoreur.
Invocation Prê 3, Ora 3 Nourrit trois humains ou un cheval/niveau.
Invocation Ens/Mag 5, Conj 4, Sor 5 Comme création mineure, plus pierre et métal.
Invocation Ens/Mag 4, Conj 3, Sor 4 Crée un objet en tissu ou en bois.
Abjuration Ens/Mag 5 Augmente la résistance ou la RD d'une créature artificielle.
Transmutation Ens/Mag 3, Rôd 3, Dru 3, Alc 3 La cible gagne une vitesse de creusement de 4,50 m.
Évocation Bard 4, Ens/Mag 4, Mgs 4 Assourdit les victimes et leur inflige 5d6 points de dégâts de son.
Évocation Bard 5, Ens/Mag 7 La cible reçoit 1d6 dégâts sonores/niveau et elle est étourdie.
Évocation Bard 1, Ens/Mag 1, Inq 1, Sor 1 Inflige des dégâts sonores et hébète la cible.
Évocation Sor 3 Les ennemis provoquent des attaques d’opportunité.
Évocation Bard 6, Ens/Mag 8 Cri dévastateur infligeant 10d6 points de dégâts de son ; étourdit les créatures, abîme les objets.
Évocation Mgs 3 Un crochet de force attire le personnage vers la cible.
Transmutation Ens/Mag 5, Rôd 4, Dru 5 Double la taille de 1 animal/2 niveaux.
Transmutation Rôd 2, Dru 3 1d4 points de dégâts, ralentissement possible.