Sort | École | Niveau | Description |
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Monture (partagé) | Invocation | Ens/Mag 2, Conj 2, Sor 2, Mgs 2 | Comme monture mais la durée d’effet se divise entre les créatures touchées. |
Monture de guerre | Enchantement | Bard 2, Rôd 1, Pal 1, Dru 2, Inq 1, Antipal 1 | Un animal devient entraîné au combat. |
Morsure du froid | Transmutation | Dru 1, Sor 1, Mgs 1 | La cible reçoit des dégâts de froid et elle est fatiguée. |
Morsure magique | Transmutation | Rôd 1, Dru 1, Conj 1 | Une arme naturelle du sujet gagne +1 aux jets d'attaque et de dégâts. |
Morsure magique suprême | Transmutation | Rôd 3, Dru 3 | Une arme naturelle du sujet gagne +1 à l'attaque et aux dégâts/3 niveaux (max. +5). |
Mort rampante | Invocation | Dru 7, Conj 5 | Nuée de mille-pattes tuant tout sur son passage. |
Mot de fermeté | Abjuration | Pal 1 | Les alliés relancent un jet de sauvegarde contre le charme ou la peur. |
Mot de pouvoir aveuglant | Enchantement | Ens/Mag 7, Sor 7 | Aveugle jusqu'à 200 pv de créatures. |
Mot de pouvoir étourdissant | Enchantement | Ens/Mag 8, Sor 8 | Étourdit une créature de 150 pv ou moins. |
Mot de pouvoir mortel | Enchantement | Ens/Mag 9, Sor 9 | Tue un adversaire doté de 100 pv ou moins. |
Mot de rappel | Invocation | Dru 8, Prê 6, Ora 6 | Téléporte le PJ à un endroit choisi à l'avance. |
Motif scintillant | Illusion | Ens/Mag 8 | Les couleurs frappent de confusion, d'étourdissement ou d'inconscience. |
Mur d'épines | Invocation | Dru 5 | Épines blessant quiconque tente de passer. |
Mur de fer | Invocation | Ens/Mag 6, Conj 5, Mgs 6 | 30 pv/4 niveaux ; peut s'effondrer sur les adversaires. |
Mur de feu | Évocation | Ens/Mag 4, Dru 5, Conj 3, Mgs 4 | 2d4 points de dégâts à moins de 3 m, 1d4 à moins de 6 m ; 2d6 points de dégâts, +1/niveau, en cas de traversée. |
Mur de force | Évocation | Ens/Mag 5, Mgs 5 | Mur immunisé contre les dégâts. |
Mur de glace | Évocation | Ens/Mag 4, Conj 3, Mgs 4 | Crée un mur ou un hémisphère de glace. |
Mur de lave | Invocation | Ens/Mag 8, Dru 8 | Un mur blesse les ennemis qui tentent de le franchir et envoie régulièrement de la lave sur les cibles voisines. |
Mur de pierre | Invocation | Ens/Mag 5, Dru 6, Prê 5, Ora 5, Conj 4, Mgs 5 | Crée un mur qui peut être façonné. |
Mur de son | Évocation | Bard 4, Ens/Mag 5, Mgs 4 | Mur de son qui dévie et blesse les créatures. |
Mur de suppression | Abjuration | Ens/Mag 9 | Crée un mur qui désactive la magie. |
Mur de vent | Évocation | Ens/Mag 3, Rôd 2, Dru 3, Prê 3, Ora 3, Conj 2, Mgs 3 | Détourne projectiles, gaz et créatures de taille modeste. |
Mur illusoire | Illusion | Ens/Mag 4 | Mur, plancher ou plafond illusoire. |
Mur prismatique | Abjuration | Ens/Mag 8 | Mur à effets magiques variés. |
Murmure sacré | Évocation | Pal 3 | Un murmure qui rend les créatures mauvaises fiévreuses et offre un bonus aux bonnes. |
Mythes et légendes | Divination | Bard 4, Ens/Mag 6, Inq 6, Sor 6 | Révèle l'histoire d'un lieu, d'un individu ou d'un objet. |
Nappe de brouillard | Invocation | Ens/Mag 2, Dru 2, Mgs 2, Sor 2 | Brume gênant la visibilité. |
Nappe de goudron | Transmutation | Ens/Mag 6, Dru 6, Conj 5 | Transforme la couche supérieure du sol en goudron brûlant. |
Narcissisme suffisant | Enchantement | Ens/Mag 5, Sor 5, Bard 3 | La cible est distraite par sa propre personne. |
Négation de l'arôme | Transmutation | Rôd 1, Dru 1, Alc 1 | Impossible de traquer le personnage à l’ôdeur. |
Négation de l'invisibilité | Évocation | Prê 3, Ora 3, Inq 3 | Dissipe l'invisibilité sur 1,50 m/niveau. |
Neutralisation du poison | Invocation | Bard 4, Rôd 3, Pal 4, Dru 3, Prê 4, Ora 4, Alc 4, Inq 4, Sor 4 | Rend le poison inoffensif. |
Note pétrifiante | Enchantement | Bard 5 | Paralyse les créatures qui écoutent la chanson. |
Note tangible | Invocation | Bard 1 | Matérialise une note de musique. |
Nuage de toile | Invocation | Ens/Mag 4, Sor 4 | |
Nuage incendiaire | Invocation | Ens/Mag 8, Conj 6 | Nuage infligeant 6d6 points de dégâts de feu/round. |
Nuage nauséabond | Invocation | Ens/Mag 3, Conj 3, Mgs 3, Sor 3 | Vapeurs nocives, 1 round/niveau. |
Nuée d'élémentaires | Invocation | Dru 9, Sor 9 | Appelle plusieurs élémentaires. |
Nuée de météores | Évocation | Ens/Mag 9 | Quatre sphères explosives infligeant 6d6 points de dégâts de feu chacune. |
Nuée grouillante | Invocation | Bard 2, Ens/Mag 2, Dru 2, Conj 2, Sor 2 | Convoque une nuée de chauves-souris, de rats ou d'araignées. |
Nuées d'orage | Évocation | Ens/Mag 8, Dru 8, Prê 8, Sor 8, Ora 8 | 1d8 dégâts par niveau (max 20d8) aux cibles. |
Nuit polaire | Transmutation | Dru 9, Prê 9, Sor 9, Ora 9 | De froides ténèbres paralysent les créatures et leur infligent des dégâts. |
Œil de faucon | Divination | Rôd 2, Dru 2 | Crée un détecteur magique loin au dessus du personnage. |
Œil du chasseur | Divination | Rôd 2, Inq 3 | +20 aux tests de Perception pour repérer une cible. |
Œil du mage | Divination | Ens/Mag 4, Alc 4, Sor 4 | Œil invisible avançant de 9 m/round. |
Œil du mitrailleur | Transmutation | Alc 1 | Augmente la portée des armes de jet ; +1 attaque. |
Œil indiscret | Divination | Ens/Mag 5, Sor 5 | 1d4 yeux flottants, +1/niveau, servant d'éclaireurs. |
Œil indiscret suprême | Divination | Ens/Mag 8, Sor 8 | Comme œil indiscret, les yeux bénéficiant d'une vision lucide. |
Orbe aqueux | Invocation | Ens/Mag 3, Dru 3, Conj 3, Mgs 3 | Crée une sphère d’eau qui roule. |
Orbe du néant | Nécromancie | Ens/Mag 8, Prê 8, Ora 8 | Une sphère inflige des niveaux négatifs. |
Points de vie | Durée |
Jusqu’à 50 | Permanente |
51–100 | 1d4+1 minutes |
101–200 | 1d4+1 rounds |
Points de vie | Durée |
Jusqu’à 50 | 4d4 rounds |
51–100 | 2d4 rounds |
101–150 | 1d4 rounds |
Place | Couleur | Effet | Annulée par |
1re | Rouge | Arrête les armes à distance non-magiques Inflige 20 points de dégâts de feu (Réflexes, 1/2 dégâts) |
cône de froid |
2e | Orange | Arrête les armes à distance magiques Inflige 40 points de dégâts d’acide (Réflexes, 1/2 dégâts) |
bourrasque |
3e | Jaune | Arrête le poison, le gaz et la pétrification Inflige 80 points de dégâts d’électricité (Réflexes, 1/2 dégâts) |
désintégration |
4e | Vert | Arrête les souffles Poison (fréquence 1/round pendant 6 rounds ; effet primaire mort ; effet secondaire 1 Con/round ; guérison 2 réussites consécutives) |
passe-muraille |
5e | Bleu | Arrête les divinations et les attaques mentales Pétrification (Vigueur, annule) |
projectile magique |
6e | Indigo | Arrête tous les sorts Démence (voir aliénation mentale ; Volonté, annule) |
lumière du jour |
7e | Violet | Champ d’énergie détruisant tous les objets et effets* Créatures envoyées dans un autre plan (Volonté, annule) |
dissipation de la magie ou dissipation suprême |