Sorts Liste

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Sort École Niveau Description
Invocation Ens/Mag 2, Conj 2, Sor 2, Mgs 2 Comme monture mais la durée d’effet se divise entre les créatures touchées.
Enchantement Bard 2, Rôd 1, Pal 1, Dru 2, Inq 1, Antipal 1 Un animal devient entraîné au combat.
Transmutation Dru 1, Sor 1, Mgs 1 La cible reçoit des dégâts de froid et elle est fatiguée.
Transmutation Rôd 1, Dru 1, Conj 1 Une arme naturelle du sujet gagne +1 aux jets d'attaque et de dégâts.
Transmutation Rôd 3, Dru 3 Une arme naturelle du sujet gagne +1 à l'attaque et aux dégâts/3 niveaux (max. +5).
Invocation Dru 7, Conj 5 Nuée de mille-pattes tuant tout sur son passage.
Abjuration Pal 1 Les alliés relancent un jet de sauvegarde contre le charme ou la peur.
Enchantement Ens/Mag 7, Sor 7 Aveugle jusqu'à 200 pv de créatures.
Enchantement Ens/Mag 8, Sor 8 Étourdit une créature de 150 pv ou moins.
Enchantement Ens/Mag 9, Sor 9 Tue un adversaire doté de 100 pv ou moins.
Invocation Dru 8, Prê 6, Ora 6 Téléporte le PJ à un endroit choisi à l'avance.
Illusion Ens/Mag 8 Les couleurs frappent de confusion, d'étourdissement ou d'inconscience.
Invocation Dru 5 Épines blessant quiconque tente de passer.
Invocation Ens/Mag 6, Conj 5, Mgs 6 30 pv/4 niveaux ; peut s'effondrer sur les adversaires.
Évocation Ens/Mag 4, Dru 5, Conj 3, Mgs 4 2d4 points de dégâts à moins de 3 m, 1d4 à moins de 6 m ; 2d6 points de dégâts, +1/niveau, en cas de traversée.
Évocation Ens/Mag 5, Mgs 5 Mur immunisé contre les dégâts.
Évocation Ens/Mag 4, Conj 3, Mgs 4 Crée un mur ou un hémisphère de glace.
Invocation Ens/Mag 8, Dru 8 Un mur blesse les ennemis qui tentent de le franchir et envoie régulièrement de la lave sur les cibles voisines.
Invocation Ens/Mag 5, Dru 6, Prê 5, Ora 5, Conj 4, Mgs 5 Crée un mur qui peut être façonné.
Évocation Bard 4, Ens/Mag 5, Mgs 4 Mur de son qui dévie et blesse les créatures.
Abjuration Ens/Mag 9 Crée un mur qui désactive la magie.
Évocation Ens/Mag 3, Rôd 2, Dru 3, Prê 3, Ora 3, Conj 2, Mgs 3 Détourne projectiles, gaz et créatures de taille modeste.
Illusion Ens/Mag 4 Mur, plancher ou plafond illusoire.
Abjuration Ens/Mag 8 Mur à effets magiques variés.
Évocation Pal 3 Un murmure qui rend les créatures mauvaises fiévreuses et offre un bonus aux bonnes.
Divination Bard 4, Ens/Mag 6, Inq 6, Sor 6 Révèle l'histoire d'un lieu, d'un individu ou d'un objet.
Invocation Ens/Mag 2, Dru 2, Mgs 2, Sor 2 Brume gênant la visibilité.
Transmutation Ens/Mag 6, Dru 6, Conj 5 Transforme la couche supérieure du sol en goudron brûlant.
Enchantement Ens/Mag 5, Sor 5, Bard 3 La cible est distraite par sa propre personne.
Transmutation Rôd 1, Dru 1, Alc 1 Impossible de traquer le personnage à l’ôdeur.
Évocation Prê 3, Ora 3, Inq 3 Dissipe l'invisibilité sur 1,50 m/niveau.
Invocation Bard 4, Rôd 3, Pal 4, Dru 3, Prê 4, Ora 4, Alc 4, Inq 4, Sor 4 Rend le poison inoffensif.
Enchantement Bard 5 Paralyse les créatures qui écoutent la chanson.
Invocation Bard 1 Matérialise une note de musique.
Invocation Ens/Mag 4, Sor 4
Invocation Ens/Mag 8, Conj 6 Nuage infligeant 6d6 points de dégâts de feu/round.
Invocation Ens/Mag 3, Conj 3, Mgs 3, Sor 3 Vapeurs nocives, 1 round/niveau.
Invocation Dru 9, Sor 9 Appelle plusieurs élémentaires.
Évocation Ens/Mag 9 Quatre sphères explosives infligeant 6d6 points de dégâts de feu chacune.
Invocation Bard 2, Ens/Mag 2, Dru 2, Conj 2, Sor 2 Convoque une nuée de chauves-souris, de rats ou d'araignées.
Évocation Ens/Mag 8, Dru 8, Prê 8, Sor 8, Ora 8 1d8 dégâts par niveau (max 20d8) aux cibles.
Transmutation Dru 9, Prê 9, Sor 9, Ora 9 De froides ténèbres paralysent les créatures et leur infligent des dégâts.
Divination Rôd 2, Dru 2 Crée un détecteur magique loin au dessus du personnage.
Divination Rôd 2, Inq 3 +20 aux tests de Perception pour repérer une cible.
Divination Ens/Mag 4, Alc 4, Sor 4 Œil invisible avançant de 9 m/round.
Transmutation Alc 1 Augmente la portée des armes de jet ; +1 attaque.
Divination Ens/Mag 5, Sor 5 1d4 yeux flottants, +1/niveau, servant d'éclaireurs.
Divination Ens/Mag 8, Sor 8 Comme œil indiscret, les yeux bénéficiant d'une vision lucide.
Invocation Ens/Mag 3, Dru 3, Conj 3, Mgs 3 Crée une sphère d’eau qui roule.
Nécromancie Ens/Mag 8, Prê 8, Ora 8 Une sphère inflige des niveaux négatifs.